火炬之光2工程师存档(火炬之光2人物存档在哪)

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-04 07:32:56

《火炬之光3》EA版临时评测5.0分 全程联网成败笔

通常,我们不会对一款处于EA测试阶段的游戏过于严苛,大家清楚自己要面对的可能是不完整的内容及海量的BUG。不过出于对游戏的热爱或是好奇,很多人还是愿意自掏腰包给开发者当“测试员”。

但倘若游戏以一种几乎没法正常游玩的状态被摆上货架,就要另当别说了。《火炬之光3》既是如此,游戏需要全程联网,极其糟糕的服务器状态却让我频繁掉线、甚至根本无法游玩;恶性Bug逼迫我反复重载游戏,大量时间被浪费在漫长的读图过程。抛开这些,游戏核心的战斗系统也尚缺深度——职业技能的进阶选项不算丰富,战斗体验也颇为单一。这些问题凑在一起,还是给了已经做好心理准备的我当头一棒。

全程联网是《火炬之光3》EA版最让人头疼的地方,由于服务器状态极其糟糕,我把加速器、全局代理等方法试了一遍,最后才跌跌撞撞的进入游戏。然而,接下来的掉线就如同家常便饭,每每导致我前功尽弃时,都令我懊恼不已。直到截稿为止,这个情况持续了两天之余,仍没有得到有效解决。

不仅如此,受网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有所滞后——也就是你挥出一刀后,能够感受到明显的延迟,怪物才会倒地;当网络连接出现波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等现象。也许情况会因玩家的网络状态而有所不同,但就我个人而言,使用加速器也没能帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,不论是内地还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕现状。

根据官方此前参与的Q&A得到的信息来看,游戏以后会添加离线模式,但离线存档和在线存档将会彻底分离,也就是说你建立了一个可以联机的在线存档,就必须一直保持全程联网游玩,反之离线存档则不能参与在线联机。这样做的目的是为了避免玩家在联机时作弊,但同时玩家也不得不承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们也不能否认官方更改计划的可能性,我个人还是比较希望能够玩到类似《火炬之光2》的私人联机模式。

此外,一些恶性BUG也严重影响着玩家的正常游玩。例如在我们准备进入新地图时,总是会在Loading之后依然停留在旧地图,唯一的解决办法就是不停的读图直到其成功为止。运气不好时,你可能要反复试上十余次(不会有人更多吧?);另一种情况,是在玩家开启传送门后,会被传送到错误区域,要想解决这个问题就必须退回到主菜单重载游戏。这些恶性BUG会让我们反复陷入加载界面,而且似乎是由于需要从服务端获取数据,有时加载过程会非常漫长。

无数次掉线。。。

即便是抛开这些恼人的服务器问题和恶性BUG,游戏在战斗方面所呈现的内容,也没能达到我的预期。游戏目前提供了4个职业,但就其玩法深度而言,反而比前作有所退步。

在《火炬之光2》中,每个职业有3条技能树可选,并且可以由玩家自行增加属性点,以打造契合自身风格的Build。比起同类型的后起之秀《恐怖黎明》,《火炬之光2》战斗内容的深度和丰富性要逊色很多,但仍支撑得起长时间的反复游玩,MOD社区的助力也让其可玩性得到了极大的拓展。

而在本作中,属性点的规划已不复存在,职业的技能树也被削减成了2条,并且每条技能树提供的技能选择也比前作更少。因此,玩家在职业系统上的开发空间就比较有限。不过相应的,游戏也添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build 的丰富性。

颇为“简陋”的技能树

圣物是一种可成长的特殊装备,拥有各种类型的属性伤害,战斗能够持续提升圣物的等级,并解锁其更多技能;史诗技能的效果则来源于各种史诗装备,我们可以拆解这些装备以保留其效果,且随时以技能的形式携带。这两个系统分别为战斗提供了额外的主动技能和被动增益,我们可以自由更替二者,配合职业特色以构筑更多样、更风格化的Build。

由于游戏尚处于EA测试阶段,只有5种圣物供玩家选择,其区分主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的变化比较有限;史诗技能则需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这个过程比较“看脸”,很难快速让玩家体会到核心乐趣。总的来说,他们对战斗方面的拓展暂时还没能像《恐怖黎明》中的星座系统一样,成为非常有深度、且值得钻研的部分。

用以拓展Build的圣物系统

和前作一样,《火炬之光3》中我们依然要带着宠物四处冒险,不过这一次,我们不再需要钓鱼喂养宠物来改变其形态,而是要通过战胜地牢Boss以获取宠物奖励,其外形和技能都是随机的,我们可以任选一只携带。宠物仍可携带项圈等装备,并帮助玩家把货物送去据点出售。它们的种类看上去更为丰富,能够满足一些乐于收集的玩家,但对玩法的拓展微乎其微。

要塞系统作为本作的新内容,为玩家增添了围绕战斗部分内容而衍生的建造、养成玩法,我们可以在此建造各种功能性建筑,例如用于洗点的工作台(每种职业不同)、制作圣物的神龛、附魔设备,以及通过献祭战利品来为玩家提升寻宝率、伤害抗性的祭坛和神树等等。此外,我们还可以在野外收集资源和各式图纸,以建立装饰性建筑,让要塞看上去更有个人风格。

击败Boss后获得宠物

有玩家愿意花费更多时间装点自己的要塞,这可以有效增加游戏的寿命。不过看上去这个系统尚缺乏一些能让玩家深入研究的玩法——野外只有少数几种资源可供玩家采集并建设基础设备,不过资源获取很少同战斗有所关联,也就是说我们不能像《怪物猎人》那样收集Boss掉落的素材来打造特色装备,而只是能砍砍树、挖挖矿。

此外,本作还添加了一类“生命依存”装备,这类装备通常会有更强力的效果,但倘若玩家角色死亡,身上所有的生命依存装备也会丢失。用风险换取战力,或许是高手的福利,但我并不喜欢——在一次失败的冒险中,我曾丢因此丢掉了身上半数的装备,使我不得不去赌徒那里买一些随机属性的替代品来凑数。令我头疼的是,这类装备的掉落率一点儿也不低,但对我来说它们唯一用途就是送回要塞献祭给神树。

死亡会丢失生命依存装备

最后要补充的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,如果你的英语阅读有压力,那么对技能理解可能会比较困难——而这恰恰又是战斗的核心要素。

游戏的汉化还很不完整

服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性、以及连续几天都没能修正的情况还是让人无法忽视。抛开这些,游戏本身的玩法并没有展现足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,而在Build的开放性及多样性上,与《恐怖黎明》这样的同类佳作更是相去甚远。

就目前游戏的核心玩法所呈现的潜力而言,我已经渐渐失去了对正式版的期待——当然了,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,当下最为重要的,还是修复服务器问题和恼人的BUG。

不愧是暴雪!暗黑2重制版一次性可以买N份,存档进度跨平台共享?

《暗黑破坏神》从问世以来就受到了很多玩家的喜爱,开创了很多新的游戏玩法,并且经久不衰,一路衍生了无数暗黑类游戏题材,例如去年推出的《破坏领主》就曾一度占据着Steam畅销榜第一,而《暗黑破坏神2:重制版》公开B测也在最近如火如荼地开展着,游戏本体则将于9月24日正式发售。

接下来,笔者就趁着《暗黑破坏神2:重制版》B测的“东风”,来跟大家简单唠一唠,比较知名暗黑类游戏的前世今生。

《暗黑破坏神2:重制版》

在8月14日至8月18日,《暗黑破坏神2:重制版》向已预购的玩家开放了Beta测试,紧接着,在8月21日至8月24日,《暗黑破坏神2:重制版》又开放了面向全平台的公开测试,让所有玩家都能参与。

根据玩家反馈与笔者实测来看,《暗黑破坏神2:重制版》的游戏画面已经有了质的飞跃,开场CG动画细腻程度堪比如今许多3A大作,游戏玩法和整体的世界观及剧情上并没有做太大变动,符文,宝石,技能树均获得了原味继承。

值得一提的是,《暗黑破坏神2:重制版》在全平台B测时公开了,游戏存档与进度可以在PC、Switch、PS4、PS5等主机平台,进行跨平台共享。也就是说,这一次的《暗黑破坏神2:重制版》,玩家完全可以购买多份,在全平台上放心畅玩,不愧是你,暴雪!

《破坏领主》

《破坏领主》是由WOLCEN Studio打造的开放世界角色扮演游戏,在画面风格及游戏玩法上都有许多酷似暗黑之处,也正因如此该游戏在还未推出之前,就受到了许多暗黑爱好者的关注。

在2020年02月13日,《破坏领主》登陆Steam平台之后,相比暗黑更加精良的画面,上头的刷刷刷玩法,让它在玩家群体内广受好评,一上线便拿下了当周Steam畅销榜的第一名。

但是伴随着玩家进度的推进,《破坏领主》却没能成为超越暗黑系列的异世界作品,究其原因,主要在于后期刷刷刷深度不足,过低的后期爆率和各种BUG都非常影响游戏体验,但如果你是暗黑向游戏的忠实粉丝,且喜欢刷刷刷玩法的话,本作倒也可以一试。

《火炬之光2》

《火炬之光2》可以说是暗黑系列的正统继承者,由暗黑原班人马打造,发行时间是2012年,被很多暗黑爱好者认为是“真正的《暗黑破坏神3》”,ING评分9.1分。

《火炬之光2》相较暗黑系列作品,拥有更为独特的艺术风格和更加庞大的地图,整体游戏体验也非常不错,而且毕竟是暗黑团队后来的作品,画面和机能上也都比暗黑好了不少,还拥有这多人游戏模式,让你刷刷刷的路上,不再是独自一人,这种模式在后来暴雪推出的《暗黑破坏神3》中也有用到,总的来说,在暗黑类游戏中算得上是一款佳作。

《泰坦之旅》

其实早在2006年6月26日,《泰坦之旅》就尝试挑战过《暗黑破坏神》的霸权地位,游戏的整体画风为古罗马奇幻,需要玩家前往地穴与城镇地图内寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

《泰坦之旅》的游戏地图广阔,装备系统完善,刷刷刷体验也很不错,在各大平台都有很高的评分。只不过,制作团队的美工水平还就那个一言难尽,人物、装备设计写实到很丑陋的地步,就有些让玩家难以接受,最终变成了一款小众作品。

《秦殇》

前面盘点的几款暗黑类游戏都是有着浓郁的异国风格,而《秦殇》作为早期的国产佳作,故事背景是我们更熟悉的中国历史,游戏画面风格类似《传奇》,发售时间是2002年,由目标软件公司开发,从时间上,很明显就是把《暗黑破坏神2》视为竞品去抢占国内市场的。

开场动画颇有一种《只狼》的味道,游戏中玩家扮演的是遇害后重生的秦国大皇子扶苏,游戏中的支线剧情丰富,人物形象塑造饱满,装备技能体系完善,直到现在,在玩家中也拥有很好的口碑,不过因为是早期游戏,因为版权保护不完善的缘故,《秦殇》还是陷入了资金流断裂的悲惨境地,也让国产暗黑之路就此一蹶不振。

盘点了这么多各具特色的暗黑类游戏,不知道各位小伙伴,你们在看完后最想冲的是哪一款呢?