来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-04 19:03:14
战斗剑
19/32战斗剑
人类的第二点武器专家使武器技能从308提升到310,提升并不大,然而收益仍然超过强化剔骨/强化等,因此需要点两点
19/32人类还击战斗剑
战斗
15/31/5战斗
15/31/5为什么优于18/28/5
目前战匕天赋基本就是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天赋基本参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18713878]此贴,但是我有一点小小的异议:首先冲动这部分我们按原帖计算,计算模型三大毕业全蓝战匕,武器血色十字军波刃剑,团队Buff齐全,有猫鼬无其他世界buff,AP1364,爆率31.79% 120秒MC老八,武器上速效毒,双十字军。
在simc下显示背刺在等级惩罚后实际爆率55%,背刺伤害(非暴击)565,那么背刺平均收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,冲动回能150,换算为2.5个背刺=2376伤害,需要3点天赋,冲动每点天赋收益为792点伤害(忽略侵略带来的剔骨提升)
五星剔骨平均伤害约为958,爆率约为28.4%,那么剔骨平均收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232
原帖的无情收益计算方法我有些异议,现在我们来讨论进入战斗以后会发生什么。
战斗贼,强化满3点切割后,五星切割持续时间为30秒,加上无情打击回25能,30秒共可获得325能量,正好够打五个背刺和一个切割,维持循环,那么无情回星的收益在哪里?必须要转换为剔骨,否则就是0收益。
[collapse=无情的战斗收益模拟]现在我们重新设立一个模型,三大毕业人类贼,团队Buff有力量祝福、王者祝福、爪子、战斗怒吼和强击光环,自己喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和鲁莽诅咒,为了延长时间降低冲动收益,我们假设是按帕奇维克的标准,打270秒的MC老八,然后我们假设无论几星终结,无情和无情打击全部都能触发,为了再提高无情的收益,我们假设身上穿的6T0,然后回能按无情打击收益计算(6T0整场战斗回能与无情打击基本持平,触发几率约为击中3.5%几率触发),也就是每个终结技施放必定回复50能量。(所有切割无缝衔接)
1、进入战斗后背刺切割乱舞,共耗能110,需要3个GCD,加上第一次回能正好够,此时切割还剩余12秒,能量剩余60,有一星。
2、12秒共回能120,中间喝一杯茶,共有280能量,可以打四个背刺,施放一个五星切割,
此时切割剩余30秒,能量剩余65,有一星。
3、30秒共回能300,可以打四个背刺,施放一个五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。
在第一个剔骨打出时,战斗时间约为33秒,然后我们继续下一个循环
4、17秒共回能170,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。
5、30秒共回能300,可以打出四个背刺,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余95,有一星。
6、17秒共回能170,切割快结束的时候茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。
7、17秒共回能170,这时候乱舞好了,施放乱舞,能量剩余145,正好两个背刺一个切割,此时切割剩余22秒,能量剩余50,有一星。
8、22秒共回能220,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。此时状态与阶段4剩余相同,目前时间160,施放三个五星剔骨。
全程约可以打5个剔骨,平均收益应该为6160伤害。
由于我们模拟时无情几率为100%,就把无情当做有5点上限的天赋,那么每点收益应为1232,确实是力压冲动的每点792。而当战斗时间缩减到三分钟以内时,无情仅能带来3个剔骨,平均每点收益降低到739伤害,不及冲动。(感谢@不乖就打捉虫)
目前MC老八基本公会团都能打到3分钟以内了,以后的帕奇维克我都不觉得以目前大家对DPS的了解能打到5分钟。而且我在计算过程中已经给予了无情极大有利的计算环境,而这些在实际战斗过程中是无法满足的。
更别说冲动第一可以配合十字军做爆发伤害,其次在小怪战斗时,可以配合乱舞打出翻倍的伤害,哪怕说仅计算木桩战boss的战斗,战斗时间越短的情况下,冲动的收益是越高的,放大到MC全程,又因为小怪战中间断档,频繁切换目标,不利于无情机制,因此得出结论:对战匕来说,三分钟以内的boss战以及小怪战,冲动的收益还是要高于无情的
很多人不喜欢点密谋,因为MC很多的元素怪,不吃密谋的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,简单计算了一下MC不同怪物在盗贼伤害列表里的占比情况。
以我找了几个WCL的战斗记录来看,MC的boss里,吃密谋的Boss的伤害占比大概在64%,小怪里,巨人、各种狗等等吃密谋的小怪伤害占比大概在40%,总体算下来,1点密谋对MC总伤害的提升大概在0.5%左右。
注:因为我WCL玩的不算熟练,都是用计算器挨个刨除的,这里就没有办法放图了,有心的贼友可以用自己的战斗记录算一下。
1、3、7号小鬼
三号小鬼直接抽就行,不会死。
七号小鬼定盗贼位,只易伤小鬼打。
2号胖子:双盾火炕药剂流。
4号胖子:火炕站撸用狗。
5、6、8魅魔
八号注意点名盗贼收魅魔,前提是被插了5T2后开始的思考……
Mc实在玩腻了牺牲毁……感觉没有恶魔的仆从那味儿……
没有暗牧没有鸟德,术士只有两个,不拔尖……但也对得起是个输出爱好者。
暗毁,点两点鞭挞。
之前一直都在追求自身输出节奏的变化来提升输出和控制仇恨,忽略了术士的一大职业特点-恶魔的存在!
处于保守的态度,一点一点开始调整战术,于是先洗出两点魅魔鞭挞。
受到局限的是:
一号,目标切换过于频繁,本体有强力aoe。
七号,跑位频繁。
二号三号均有强力aoe。
虽然有5t2加持,以上boss仍不适合魅魔生存!
于是在五号六号和耐法落地后,使用魅魔输出,而不是挂小鬼。
这是效果,女妖568可以基本无伤,五号。
在没有得到任何buff的加成下(骑士回蓝攻强王者和耐力智力爪子)
魅魔输出可以有5k,10%的输出占比!如果满buff,预计可以达到12%-15%,这不得不说是极大的提升!
于是又有了以下思考:
狗的魔抗极高,5t2后可以达到250全抗。能否支持全程输出???
一号二号三号的aoe是魔法伤害。尤其二号,今天吃胖子后招胖子等盾消失再吃的时候,偶然发现胖子竟然不掉血!牧师的群疗完全可以奶的住。
的持续aoe,310火炕贼可以全程扛着打,那么如果小队里放个骑士提供60火炕光环,狗的310火炕加爪子20,330火炕能否也全程扛着啃boss?
虽然狗的输出不比魅魔,但是打出的输出占到5%我想这个提升也是白来的。
568当然照样带魅魔。
5t2换成3t2+2极品bis散件当然提升很大,但是绝提升不了5%-10%的幅度。
所以提出这个5t2暗毁狗打法,在生存环境恶劣的黑翼里,希望可以为大家提升这5%-10%的总体伤害加成。
最后,大家有印象的可能会记得mc阶段我发过一个5t1魅魔毁打法,后来死的很惨,无疾而终,
希望大家多多尝试新的玩法,一起讨论,哪怕失败也是一个游戏过程!
六号
可以看到,原本第七的输出排名,由于魅魔的输出抢到前三。
耐法
魅魔最后死了,但是存活时间里足够能打10%输出。
死因是点名盗贼,t转头耐法,导致女人被扫尾,下次会点名盗贼收回魅魔,点名结束再上去打。
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用户评论
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想组个小队在nga178怀旧服里刷怪,谁来?
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听说nga178怀旧服的装备很稀缺啊,需要多刷很多任务
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