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来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-26 12:27:11

巨额坏账制造者:“爆卡”产业透支运营商话费

运营商的用户主要采用“后付费”模式,用户每月消费额在月底生成账单,消费者与运营商在其后结算。也正是这种商业模式,月底发生用户流失时自然产生坏账,这也使得话费支付无法避免坏账。

“每天就是动动手指,发发短信,真的每月上万元利润,很轻松”,刚刚步入大学校园的小灰(化名)从学长处接触到一条“致富之路”,“爆卡,就是透支运营商的话费,用话费购买游戏币、QQ钻石等等,然后再卖掉。”

一部手机,一个外接插卡器,就是所有的创业工具,“买一批后付费手机卡,插卡激活,然后按照固定的代码编辑短信发送给运营商,一个手机,开一整套的腾讯钻石+会员。然后换一张卡,再重复上述流程”,小灰告诉记者,“红黄蓝绿一套钻石,每颗20元,超级会员40元。从腾讯官方购买至少要600元/年,我120元挂出去,供不应求。”一年前,小灰从业期间,一张卡价格约20元,每张卡利润约100元。

小灰只是爆卡产业链中最底层的一员。“稍微高级一点的,会用猫池,批量透支话费,一小时能操作几百张卡。他们也掌握更多的代码,有更多的QQ、游戏币、点卡等可以用话费购买的变现渠道。”

在与“爆卡”相关的贴吧、论坛中,时常有网友晒出数千元的欠费截图。熟练的爆卡者,每日可透支数万甚至数十万元话费,而留给运营商、游戏公司的,则是数以亿计的坏账。

三大运营商巨额坏账

运营商的增值业务几乎伴随着互联网的整个历史,当前的互联网巨头崛起初期大多受益于此,多位资深运营商人士回忆,“互联网初期的支付渠道匮乏,运营商的话费支付是大部分互联网公司收费的唯一通道。”

但是,运营商的用户主要采用“后付费”模式,用户每月消费额在月底生成账单,消费者与运营商在其后结算。也正是这种商业模式,月底发生用户流失时自然产生坏账,这也使得话费支付无法避免坏账。

知情人士介绍,“从最早的电话购物开始,就有透支话费点播、购物的产业链,一直延续到现在无法根除。”

“用话费透支Q币,刷钻应该是爆卡门槛最低、规模最大的产业链”,小灰告诉记者:“刷钻的代码,网上都是公开的,各种红黄蓝绿钻、超级会员也一直是供不应求的,在QQ空间里发个动态,就有很多学生来买。唯一的门槛是手机卡,也有很多群、贴吧在售。”Q币几乎是目前最畅销的虚拟产品,以天猫店铺为例,销量最高的一店铺Q币月销量高达350万笔,QQ黄钻的月销量也在10万笔以上。

游戏,同样是爆卡的重灾区。腾讯旗下穿越火线、王者荣耀、英雄联盟等游戏均不乏爆卡团队牟利。“还有一些游戏渠道,本身也是经常用爆卡刷量”,一位运营商话费支付业务部门人士告诉记者:“国内游戏推广渠道竞争激烈,为了吸引游戏开发者,会故意在游戏初期用爆卡的方式给游戏刷用户量、刷流水,吸引游戏开发者持续投入,但3个月之后结算,很多流水就成了坏账。大部分游戏的坏账是这么来的。”各地运营商话费支付结算周期一般为1-3个月,话费坏账需要在结算前扣除。

多位游戏行业人士告诉记者:“前几年,话费坏账普遍在30-40%左右,甚至有的被恶意刷量的游戏坏账能超过90%。”目前,游戏行业话费整体坏账率仍维持在20%左右。

两大类爆卡产业也给运营商带来了大量坏账。根据财报统计,三大运营商近几年坏账准备均维持在百亿以上,且在2014年达到最高的111亿元,其中中国电信23.55亿元,中国移动54.94亿元,中国联通32.52亿元。百亿坏账中,相当部分数字由爆卡产业引发。

话费支付变革

“因为知道行业里坏账太高了,所以我们到现在都没敢试过话费支付。”一位游戏行业人士告诉记者:“现在支付宝、微信支付已经很普遍,之前一些用话费支付的同行也有不少转移到支付宝、微信上。”

根据中国移动开发者社区发布的MM2016年度应用数据报告,目前接入运营商渠道中,收入最高的两类游戏分别为消除类、类游戏,年度收入前十中,消除类游戏占4位。总体收入中,消除类游戏收入占比31.7%,类占比15.5%。

而在引领整个手游市场的阴阳师、王者荣耀等高收入游戏均不在运营商渠道中出现。值得一提的是,2017年3月,王者荣耀官方发布公告称“因中国移动公司运营策略调整,多地中国移动通信运营商将暂停支持话费支付”。多个爆卡人士反映“移动的代码死了,只有联通的还能爆,电信的部分可以。”

一位中国移动人士向记者介绍:“中国移动此前曾成立专门的公司话付宝来推动话费支付,但因为一些金融监管的需求,开始收紧话费支付业务。”

除了监管收紧之外,移动开发者社区还对话费支付审核进行改革,一位相关人士告诉记者:“我们新增了一个计费接口,可以看到计费号码最近几个月的话费、流量、通话时长的处理数据,应用方可以直接根据这个数据来判断,大幅减少坏账的出现。”

一位中国电信人士也告诉记者:“这两年通过实名制规范了卡的管理,同时对增值业务的管理也更加严格,现在直接从运营商接入的游戏坏账率已经低于8%。”

根据财报显示,2014年之后,中国移动坏账逐渐减少,2016年已降至37.34亿元,比2014年减少33%。中国电信2016年坏账约24.27亿元,比2014年增长3%。但中国联通2016年计提坏账准备达到40.89亿元,比2014年增长了25.7%。

2015年之后,实名制监管愈发严格,“能够从运营商内部批量开卡的渠道越来越少,开卡成本高,而游戏公司、运营商也都在打击爆卡”,小灰向记者介绍:“现在,很多爆卡的人开始转型做‘’,拿卡、销货一体化都通过加盟的形式来做”,小灰介绍,目前业内此类超过2500多个。

爆卡产业不仅仅给运营商带来了大量坏账,还拖累运营商错过了移动支付产业的最佳发展期,在支付宝、微信迅速占领市场时,话费支付几乎停滞不前。2014年,业内曾传言苹果APP Store将在国内开通话费支付,但如今,苹果在包括日本、德国、瑞士等十多个国家推出了话费支付,在中国市场的话费支付业务却似乎遥遥无期。

21世纪经济报道 陈宝亮 丁锦涛

(编辑:黄锴,邮箱:huangk@21jingji.com)

巨额坏账制造者:“爆卡”产业透支运营商话费

运营商的用户主要采用“后付费”模式,用户每月消费额在月底生成账单,消费者与运营商在其后结算。也正是这种商业模式,月底发生用户流失时自然产生坏账,这也使得话费支付无法避免坏账。

“每天就是动动手指,发发短信,真的每月上万元利润,很轻松”,刚刚步入大学校园的小灰(化名)从学长处接触到一条“致富之路”,“爆卡,就是透支运营商的话费,用话费购买游戏币、QQ钻石等等,然后再卖掉。”

一部手机,一个外接插卡器,就是所有的创业工具,“买一批后付费手机卡,插卡激活,然后按照固定的代码编辑短信发送给运营商,一个手机,开一整套的腾讯钻石+会员。然后换一张卡,再重复上述流程”,小灰告诉记者,“红黄蓝绿一套钻石,每颗20元,超级会员40元。从腾讯官方购买至少要600元/年,我120元挂出去,供不应求。”一年前,小灰从业期间,一张卡价格约20元,每张卡利润约100元。

小灰只是爆卡产业链中最底层的一员。“稍微高级一点的,会用猫池,批量透支话费,一小时能操作几百张卡。他们也掌握更多的代码,有更多的QQ、游戏币、点卡等可以用话费购买的变现渠道。”

在与“爆卡”相关的贴吧、论坛中,时常有网友晒出数千元的欠费截图。熟练的爆卡者,每日可透支数万甚至数十万元话费,而留给运营商、游戏公司的,则是数以亿计的坏账。

三大运营商巨额坏账

运营商的增值业务几乎伴随着互联网的整个历史,当前的互联网巨头崛起初期大多受益于此,多位资深运营商人士回忆,“互联网初期的支付渠道匮乏,运营商的话费支付是大部分互联网公司收费的唯一通道。”

但是,运营商的用户主要采用“后付费”模式,用户每月消费额在月底生成账单,消费者与运营商在其后结算。也正是这种商业模式,月底发生用户流失时自然产生坏账,这也使得话费支付无法避免坏账。

知情人士介绍,“从最早的电话购物开始,就有透支话费点播、购物的产业链,一直延续到现在无法根除。”

“用话费透支Q币,刷钻应该是爆卡门槛最低、规模最大的产业链”,小灰告诉记者:“刷钻的代码,网上都是公开的,各种红黄蓝绿钻、超级会员也一直是供不应求的,在QQ空间里发个动态,就有很多学生来买。唯一的门槛是手机卡,也有很多群、贴吧在售。”Q币几乎是目前最畅销的虚拟产品,以天猫店铺为例,销量最高的一店铺Q币月销量高达350万笔,QQ黄钻的月销量也在10万笔以上。

游戏,同样是爆卡的重灾区。腾讯旗下穿越火线、王者荣耀、英雄联盟等游戏均不乏爆卡团队牟利。“还有一些游戏渠道,本身也是经常用爆卡刷量”,一位运营商话费支付业务部门人士告诉记者:“国内游戏推广渠道竞争激烈,为了吸引游戏开发者,会故意在游戏初期用爆卡的方式给游戏刷用户量、刷流水,吸引游戏开发者持续投入,但3个月之后结算,很多流水就成了坏账。大部分游戏的坏账是这么来的。”各地运营商话费支付结算周期一般为1-3个月,话费坏账需要在结算前扣除。

多位游戏行业人士告诉记者:“前几年,话费坏账普遍在30-40%左右,甚至有的被恶意刷量的游戏坏账能超过90%。”目前,游戏行业话费整体坏账率仍维持在20%左右。

两大类爆卡产业也给运营商带来了大量坏账。根据财报统计,三大运营商近几年坏账准备均维持在百亿以上,且在2014年达到最高的111亿元,其中中国电信23.55亿元,中国移动54.94亿元,中国联通32.52亿元。百亿坏账中,相当部分数字由爆卡产业引发。

话费支付变革

“因为知道行业里坏账太高了,所以我们到现在都没敢试过话费支付。”一位游戏行业人士告诉记者:“现在支付宝、微信支付已经很普遍,之前一些用话费支付的同行也有不少转移到支付宝、微信上。”

根据中国移动开发者社区发布的MM2016年度应用数据报告,目前接入运营商渠道中,收入最高的两类游戏分别为消除类、类游戏,年度收入前十中,消除类游戏占4位。总体收入中,消除类游戏收入占比31.7%,类占比15.5%。

而在引领整个手游市场的阴阳师、王者荣耀等高收入游戏均不在运营商渠道中出现。值得一提的是,2017年3月,王者荣耀官方发布公告称“因中国移动公司运营策略调整,多地中国移动通信运营商将暂停支持话费支付”。多个爆卡人士反映“移动的代码死了,只有联通的还能爆,电信的部分可以。”

一位中国移动人士向记者介绍:“中国移动此前曾成立专门的公司话付宝来推动话费支付,但因为一些金融监管的需求,开始收紧话费支付业务。”

除了监管收紧之外,移动开发者社区还对话费支付审核进行改革,一位相关人士告诉记者:“我们新增了一个计费接口,可以看到计费号码最近几个月的话费、流量、通话时长的处理数据,应用方可以直接根据这个数据来判断,大幅减少坏账的出现。”

一位中国电信人士也告诉记者:“这两年通过实名制规范了卡的管理,同时对增值业务的管理也更加严格,现在直接从运营商接入的游戏坏账率已经低于8%。”

根据财报显示,2014年之后,中国移动坏账逐渐减少,2016年已降至37.34亿元,比2014年减少33%。中国电信2016年坏账约24.27亿元,比2014年增长3%。但中国联通2016年计提坏账准备达到40.89亿元,比2014年增长了25.7%。

2015年之后,实名制监管愈发严格,“能够从运营商内部批量开卡的渠道越来越少,开卡成本高,而游戏公司、运营商也都在打击爆卡”,小灰向记者介绍:“现在,很多爆卡的人开始转型做‘’,拿卡、销货一体化都通过加盟的形式来做”,小灰介绍,目前业内此类超过2500多个。

爆卡产业不仅仅给运营商带来了大量坏账,还拖累运营商错过了移动支付产业的最佳发展期,在支付宝、微信迅速占领市场时,话费支付几乎停滞不前。2014年,业内曾传言苹果APP Store将在国内开通话费支付,但如今,苹果在包括日本、德国、瑞士等十多个国家推出了话费支付,在中国市场的话费支付业务却似乎遥遥无期。

21世纪经济报道 陈宝亮 丁锦涛

(编辑:黄锴,邮箱:huangk@21jingji.com)

用户评论

如梦初醒

最近一直想试试看QQ超级会员,但感觉有点贵啊!

    有8位网友表示赞同!

非想

说刷钻可以拿永久会员的吗?听起来好神奇哦~~

    有16位网友表示赞同!

命该如此

会不会有很多虚假平台来骗钱呀?一定要注意安全!

    有14位网友表示赞同!

高冷低能儿

现在这么流行换取会员的方法,我是不是应该试试看看呢?

    有8位网友表示赞同!

各自安好ぃ

听说过刷钻这种方法,但从未使用过,不知道有没有风险。

    有9位网友表示赞同!

陌上花

还是想正儿八经缴费更安心吧!毕竟是官方的会员。

    有20位网友表示赞同!

?娘子汉

这种平台真的吗?会不会以后被封号啊?

    有17位网友表示赞同!

百合的盛世恋

我比较担心自己的账号安全,不怕损失时间浪费吗?

    有13位网友表示赞同!

请在乎我1秒

有没有什么靠谱的网站分享一下?可以推荐给我嘛!

    有13位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

刷钻真的能永久会员吗?有点难以相信!

    有12位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

感觉这和买号很像,是不是都存在黑心的平台呢?

    有12位网友表示赞同!

心亡则人忘

为什么会有这种需求呢?难道免费会员不够用吗?

    有14位网友表示赞同!

暮光薄凉

有没有使用过类似服务的人士分享一下经验呢?

    有16位网友表示赞同!

栀蓝

我对QQ超级会员的功能还是蛮感兴趣的,但犹豫着要不要尝试这种方法。

    有16位网友表示赞同!

安陌醉生

如果真的能获得永久会员的话,我觉得性价比很高!

    有19位网友表示赞同!

未来未必来

这个网站有没有审核机制啊?能不能保证安全可靠?

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

想问问刷钻需要多长时间才能获得永久会员呢?

    有7位网友表示赞同!

葵雨

会不会有一个上限比如说只能刷到某个级别的会员?

    有20位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

其实很多QQ的功能可以不用会员也可以用,只是体验会差一些。

    有12位网友表示赞同!

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