来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-26 20:46:44
《流浪者版》战机在《火炬之光2》中深受赞誉,精确的属性搭配是提升角色战斗能力的关键环节。本篇文章将深入探讨剑士、法师和神射手等职业的加点策略,以助力玩家策略优化,全力发挥出个人游戏优势。
加点基础知识
在深入研究《火炬之光2漂泊者》之前,需要掌握游戏中的各种属性以及它们所产生的增益效果。每个职业因特性需求而异,因此要依据特性进行精确优化。技术树上的细致分析在此过程至关重要。通过精准分配技能点并紧密关注其实用性,玩家可以更为精确地判断各个技能的使用价值,以制定出更为有效的后期属性调整策略。
剑士加点攻略
作为《火炬之光2漂泊者》中的近战角色,剑士的职责是为队员提供强有力的支持。因此,加点应当侧重于提高攻击和生命值。同时,合理运用技能搭配以及有针对性的加点也非常关键。例如,在团队副本中注重攻击力输出,而在PVP竞技场中则需要优先考虑生存能力的强化。
法师加点攻略
在构建远程法系输出型角色时,务必重视其技能操控性及群体杀伤力的提升。有效运用主动及被动技能的搭配,能够有力增强团队合作效应。根据不同应用情境(如团队刷本、英雄联盟战场等),玩家应精确调适技能配置,挖掘个人最大效能。
神射手加点攻略
身为远程物理输出的神射手,主要肩负团队火力输出的职责。在加点方面,应以提高暴击及爆发力为主导,同时保持生存能力。根据实际战场环境(PVE或PVP等),适时调整加点方案,应对瞬息万变的战斗局势。
其他职业加点攻略
《火炬之光2漂泊者》挑战传统,引入了超过三种的游戏角色设定,如具有锋利牙齿与锐利爪子的刺客、百发百中的射手及拥有较大范围伤害和控制能力的魔剑士。每个职业特点鲜明,战略定位互异。玩家需依据此特性搭配适当的属性分配。以善于制造高爆率能迅速释放能量的刺客,以及擅长稳定输出并具有强力控制技能的魔剑士为例。实战过程中,玩家需结合自身喜好与团队需求作出明智抉择。
总结归纳
在《火炬之光2:漂泊者》这款游戏中,玩家需要根据角色特性和个人爱好灵活调整加点策略。为了实现更好的游玩效果,建议在考虑职业特色、团队需求及游戏环境等因素后精准定位加点方向。需要注意的是,本文讲解的加点方案仅作参考。
敬启广大游戏爱好者,在热门游戏《火炬之光2飘泊者》中,适当的角色属性配置直接关系到战力与应变策略。在此,诚挚祝福各位勇敢的探险者能够在这个神奇国度取得丰硕成果及至高荣誉!
火炬之光3幽暮法师流怎么玩?游戏测试版本上线后,评价不是很高,但是也有玩家喜欢,这里给大家带来了火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南,一起来看下吧。
火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南
幽暮法师这个职业,使用能量为法力,能量槽设定类似暗黑3,技能消耗法力,法力有基本恢复值。
不同之处就是,释放光明技能会给左侧黑暗槽充能,黑暗槽充满额外加伤+50%。
释放黑暗技能则给右侧的光明槽充能,法力恢复+75%(不太确定啊,)平时打怪节奏快,扫到过一眼。总之就是法力恢复加快。
电极触发流,有控,输出也高,较为简单。
1.圣物选择:
游戏内可供选择的圣物共5个,其中电极最契合触发流。
下图中,我的圣物电极等级才18级,别在意。是因为之前加错了电极的技能,D键摧毁,重新做的圣物,已经很猛。
圣物加点建议,10级前,什么都不加,有闪电降临后,第一时间点满。
闪电降临,点满,有35%几率对收到的敌人释放一个闪电打击,伤害为武器伤害100%,在武器副手都选择。
百分比几率造成的情况下,输出很猛的。
闪电降临点满后,点一级电刑,用来提供击晕控制。1级即可,装备有眩晕时间加成。
之后是先点强横风暴加伤还是极速风暴减主动CD,就看个人的了,我先点了强横风暴。
最终加点:闪电降临10 电刑1 强横风暴 10 极速风暴10 危殆之箭10 无限极射 9。
2.装备选择:
武器:因为玩的是圣物触发流,且圣物是电极,所以 武器最佳选择为单手,武器主属性伤害为电,无论什么武器,必须带百分比几率造成就,几率越高越高,(重点!)有洞更好,可以附魔电伤。下面是我目前的武器,不太好,但是很好用。
副手:依旧是选择带百分比几率造成的,几率越高越高,例如:
下面一条是附魔上去的。
其他的正常使用仙界套即可,仙界套的肩膀有点废柴,可以视情况更换其他的。仙界套的靴子和手套是必备的,一个回蓝,一个加伤100%,头盔和衣服也替换不了,加2级光明和黑暗洗全技能等级:
3.技能选择:
声明,我是穿了套装的,有2级光明和2级黑暗全技能加成。(注:套装穿齐3件开始,传奇装备的第二条特效才有用,否则是黑色的,不起效,就是显示“仙界套装”字样,下面那一条的属性)。
光明系:
圣光箭4级,技能不使用,要的是6级属性黑暗技能加伤20%。
神圣之怒4级,技能不使用,要10%黑暗技能暴击率。
奉献:8级,必备技能,加满40的额外伤,有CD(8级其实就是10级了,有套装+2)。
光明之矛:0级,没我们需要的属性。
光辉冲击:4级,技能不使用,要30%基础伤。
光辉急奔:0级 用不上
赦免之光:4级,技能不使用,要10%的对眩晕敌人的加伤,圣物点的1级电刑。击晕配合这个。
黑暗系:
邪能箭:0
暗影步:8 ,常用技能,要个法力恢复和4次传送,如果不需要可以1级即可。
虚空之井:8,常用技能,触发流,召唤的宠虽然伤害才40%,但是继承人物的百分比几率触发,圣物被动攻击受到的敌人,会召唤一个闪电降临,造成100%武器伤,点满招8个宠,实际伤害并不低。
黑暗之矛:10,总12级,常用技能,持续性范围伤害技能,也能触发圣物的闪电降临。
能量尖刺:0
天谴:0
熵增无序10,总12级,主力技能,范围伤,持续触发。
输出手法:见怪就召唤灵魂之井,放熵增无序,再开黑暗之矛,之后没事补个熵增无序就行了,圣物主动技能,有CD就放。
有精英或者BOSS的时候,找位置开奉献加伤,开圣物大招,之后一样的手法。
几率造成越高,触发闪电降临越频繁,还有击晕,输出 控制兼顾。
火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南为大家分享到此,喜欢这个职业的玩家不妨体验下。
火炬之光2这款游戏是不是还有很多新手玩家在奋战呢,在玩一周目的时候会不会觉得特别难,很想弃坑的感觉,不要放弃哦,今日小编就给大家带来最全的一周目开荒教程,赶紧来看看吧!
一周目开荒教程
分为以下八大部分给大家介绍:
一、如何加属性点技能点
二、技能详解
三、加点顺序
四、装备选择标准
五、浅谈一周目需要注意的小怪
六、浅谈一周目值得一刷的地图或副本
七、开荒详细过程(所有boss以及一些危险的小地图)
八、一周目总结
更多相关讨论请前往:火炬之光2论坛
1、属性点:全力量
2、技能点:如图
1、嚎叫
此技能的效果为减速,增伤,前期范围小,减速增伤效果较差,持续时间较短,每点1级增加持续时间,增强减速和增伤效果,点到5范围扩大,开始有一定作用,满级是强大的控场技能,对输出也有很大提升,故点满。
2、行刑人
增加猛击(双手一起攻击)的几率,对于平a流来说猛击伤害翻倍,电爪触发率增大,吸甲翻倍。在前期效果不好,不建议前期加,最好到后期点数有多的时候开始慢慢补满。
3、风暴之爪
前期重要aoe技能,化单体伤害为群攻。后期aoe能力增强,是面对群怪主要输出手段之一。
4、风暴飞斧
前期可用于远程风筝,点到10开始三发斧子伤害成吨,配合旗子怒气秒满,对于狂战而言满怒之后100%暴击,等于伤害变为原来的5-6倍。
5、寒冰之盾
点到10后100%反弹远程,意味着我们可以无视远程怪。对生存意义重大。
6、愤怒反击
这技能其实不建议点,只是多出来15点不知道放哪,于是选了一个被动点满了。建议放到第二页第一个主动——寒霜吐息,或者第一页以三个被动——暴怒,或者第三页第二个主动——幽狼。寒霜吐息满级后能吸血吸蓝,而且还是一个不错的控场技能。暴怒的效果是杀死怪后有几率加攻速,移速和施法速度,踩死地上的小虫子也算杀怪。幽狼的效果是召唤一只幽灵狼为你战斗,能为你吸血,开荒好帮手。之所以不点那三个而点这个,只是个人不喜欢太多主动,然后暴怒这种有几率触发的总觉得不大靠谱。然后如果和LZ一样想点这个技能,前期点1点,然后剩下的14点满级补满。
7、暗影爆发
前期重要技能,吸血,走位,还是小型aoe。后期可用于躲避一些技能。由于点高了蓝耗加大,吸血也是靠吸血套足以,故只点1点。
8、野蛮冲刺
俗称跑酷,加移速可用于跑图,免疫所有陷阱,包括地上的夹子,地刺,地火,滚刀等,以及所有怪物铺在地上的地火等,还有大部分怪的近战攻击,一些能攻击到跑酷中的人物的技能由于跑酷良好的机动性亦能躲避,故点1点。
9、锁链陷阱
前期有眩晕效果,也是小范围aoe,后期破盾,眩晕,大范围,和电爪一样,是面对群怪主要输出之一。
10、战斗标准
俗称战旗,提供击退抵抗,回蓝,闪避,怒气积累速度。后期击退抵抗用于站撸boss,而站在战旗下丢一发暴风斧怒气秒满。
11、护甲撕裂
俗称碎甲,减他人防御,强化自己。前期重要技能,对于蹂躏流来说是屹立于怪群中不倒的根本,对于本流派来说作用没有那么大,但也是必点。
二级点出暗影爆发,到城镇洗掉肢解,然后不动。7级优先点碎甲,其次电爪,其次嚎叫。14级暴风斧点1,愤怒反击点1,然后按照碎甲>电爪>嚎叫>暴风斧的优先度加点。21级优先点出跑酷,然后不点。28级优先点出一点锁链,然后不点,冰盾随等级点满,优先度冰盾>碎甲>电爪>嚎叫>暴风斧。35级点出战旗,并随等级点满,优先度冰盾>战旗>碎甲>电爪>嚎叫>暴风斧,后期有点数多的时候再补满行刑人,锁链陷阱和愤怒反击。
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