来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-27 14:58:23
1997年,西山居游戏工作室发行了《剑侠情缘1》,撑起了国产单机游戏的半边天。彼时,两岸三地的游戏公司百家争鸣,大宇的《仙剑》和《轩辕剑》早早占据仙侠游戏的天下,智冠也取得了一系列武侠作家的作品游戏改编权,推出一系列金庸武侠游戏,而想在国产单机游戏中抢得一席之地的西山居,用自己的原创故事编织了一个完整的剑侠江湖。
“纵马江湖道,今生任逍遥……”,“冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见晴……”闭上眼仿佛听到这熟悉的旋律。2000年的暑假,在筹备开发三年后,ARPG新模式的《剑侠情缘2》问世了,配以顶级游戏音乐人罗晓音的主题曲,这款游戏真正实现了“未见其人,先闻其声”的效果。
不得不说,谢雨欣演唱的《天仙子》为这款游戏增色不少,从《剑侠情缘1》就开始配有主题曲,之后的《月影传说》也不例外。那时,懵懂少年对这首歌太痴迷了, 刚兴起的网吧还是ISDN一线通的,10台电脑共享128k速率,7块钱一个小时,4M的mp3格式,愣是用网络蚂蚁下了两个小时,并用文件分割工具切割,用四张软盘拷回了家……
之后就不断在各种电脑杂志媒体上见到《剑侠情缘2》铺天盖地的广告,尤其是谢雨欣扮的燕若雪,更是吸引了大批忠实的玩家。
对于游戏剧情而言,无可挑剔,李兰云操刀剧本,真武侠,硬江湖,家国情仇,儿女情长贯穿始终,正式版结局是个彻彻底底的悲剧,而在之后的白金版中增加了隐藏结局,南宫飞云和完颜若雪得以隐居大漠。
作为一款成功的ARPG国产武侠游戏,画风考究,音乐悠扬,故事动人,让玩家有种“不枉江湖走一遭”的爽快,如今二十年已过,你是否还想重走一回剑侠的江湖?
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大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟。
2018年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于8月3至8月6日(为期4天)在上海新国际博览中心盛装举行。正经小弟已奔赴现场,为大家带来好看、好玩的前方报道,插个眼关注下吧!
这款《剑侠情缘2:剑歌行》其实早在去年的腾讯的TGC嘉年华上就已经亮相了,而且也已经进行了测试。不过那仅仅只是内测,而这次的CJ展会上,所有前来的玩家都能亲自上手体验到这款游戏。
小弟也不例外,直接就上手操作了一番,战斗、轻功和剧情等方面小弟都进行了一阵探索,下面是小弟的试玩视频:
以下是这次小弟试玩《剑侠情缘2:剑歌行》的试玩要点:
虚幻四打造唯美国风 眼前看到的都是壁纸
这次由虚幻四引擎打造的《剑侠情缘2:剑歌行》画面堪称优秀,不管是游戏中的风景设置还是城市、人物以及战斗等等,模型方面都非常的逼真。而且玩家可以在3D视角下任意拉近拉远镜头,进行动作模拟,随手一截就是一张完美的壁纸。
而且游戏中的光影效果、战斗特效都十分的耀眼炫酷,每个门派的出场亦或者是释放技能都有着自身的华丽特效。
各个门派技能特色不一 五段大轻功飞个爽快
按照游戏内的划分,各个门派之间都有着自身特色的技能设置。游戏中峨眉、唐门、少林等门派各有千秋,例如小弟玩的杨门,偏向于物攻战士职业,而且可以骑马战斗。
游戏中很多的技能及技能效果玩家是需要去拾取相应的武功秘籍才能学习,所以想要得到更高更好的秘籍,玩家们也需要去提升自己的实力来挑战更高级的活动或者副本。
作为一款国风武侠游戏,轻功的设置肯定不在话下。游戏中一共设置了五段大轻功,五段飞行的时候玩家可以切换角度,并且五段的姿势都有所差别,所以关心大轻功炫不炫好不好飞的情况玩家们可以不用担心。
选择PVP还是PVE自己选择 亦或者是休闲玩家佛系游戏
游戏内也为各位玩家打造了一个多种选择的武侠江湖,升级获取装备这些养成游戏的基本要求自然不必说。如果玩家非常喜欢PVE的话,那么跟随主线任务,每日都能进行的大战、世界统领以及多人副本绝对会让PVE玩家感觉充实。
当然了,如果玩家热衷于PVP的话,那么游戏中设置的PVP活动也是针对这批玩家们的爱好。玩家可以在游戏中的PVP系统诸如名剑大会中进行匹配对手,闲来无事与其他玩家切磋技术手法也是人生一大乐事。
如果有玩家既不喜欢PVE也不喜欢PVP的话,那么游戏中很多的休闲玩家也十分适合这类玩家。这次的小弟体验到的钓鱼项目就是其中之一其他也有泡温泉等活动,游戏中也设置了十分多的成就系统,玩家们可以一一挑战拿奖励,这样佛系玩家也不怕没有事做了。
看到最后小弟跟你讲:这次亲自上手的这款《剑侠情缘2:剑歌行》通过虚幻四的画面以及大轻功还有各种玩法都惊艳到了小弟,小弟这个热衷于MMORPG游戏的狂热粉丝已经迫不及待等它公测了!
那么最后一个正经问题:面对这些玩法你会是PVP还是PVE还是PV休闲玩家?
在上周末腾讯携手西山居举行的剑侠情缘发布会上,双方公布了一款从未曝光过的虚幻4引擎新游《剑侠情缘2:剑歌行》。据游戏制作人刘希讲述,这是一款以“突破”、“自在”为核心的国风武侠MMORPG手游。
本作计划在12月开启首测,在此之前X博士抢先试玩了这款游戏,并和制作人刘希聊了聊,下面就来看看这款武侠究竟与同类武侠手游区别在哪。
划重点一:画面表现出色,甚至不逊于剑网3端游
从X博士刚拿到这款游戏的时候就被它精致画面惊艳到了。精细的角色模型,细腻的场景搭建以及自然的光照表现,确实是达到了目前武侠手游的顶尖水平。与网易《楚留香》的画面表现不相上下。
如上图展示的武当门派地图,阶梯地砖的贴图精细度很高,光影效果表现自然,飘落的花瓣也为肃穆的场景增添了一些生机。
上图为峨眉女侠角色,一袭白衣,两条玉臂在丝绸质地袖子下若隐若现。(由于录制时画质有压缩,实机效果会比GIF图里表现的更好)
划重点二:手残玩家退散,这是为操作党准备的游戏
制作人刘希表示,《剑侠情缘2:剑歌行》并不像传统MMO手游那样做单纯的数值碾压。在他们之前的实机测试下,一个操作娴熟且技能搭配合理的玩家,是完全可以打败一个无脑堆战斗力的玩家。
对于这种说法,X博士自然是要在心里打个问号的。毕竟之前有许多号称靠操作的游戏到后来都纷纷打脸了。
下面我们就来看看《剑侠情缘2:剑歌行》的战斗设计究竟和其他的妖艳贱货有什么区别。
1.丰富的角色BD设计
《剑侠情缘2:剑歌行》继承了《剑侠情缘2》端游中同一门派两种流派的设计。玩家可以同时拥有、自由切换双流派。以武当派为例,就分为偏远程的“剑武当”和偏近战的“扇武当”。
除此之外,在同一流派下,还提供了类似暗黑3那样的上阵技能选择机制。虽然每个流派的技能很多,当战斗的时候只能使用1个普攻+4个技能+1个秘籍。需要玩家根据实际需要进行搭配取舍。
2.引入位移、控制、击退等强操作设定
另外,在游戏技能机制设计中,还引入位移、控制、击退等多种强操作设定,让战斗具有操作空间和策略选择。
总体来看,《剑侠情缘2:剑歌行》在技能设定方面具有一定的策略深度,无脑堆属性在这款游戏里可能并不一定能行得通。至于是否真如制作人说的那样做到低战力打败高战力的情况,还得留到游戏正式上线后才能验证了。
划重点三:轻度的情缘社交,偏重竞技PK
据刘希表示,这款游戏继承了《剑网2》端游的竞技基因,在玩法设计上将开放1V1、4V4竞技场、多人战场等多种成体系的竞技玩法。
此外,刘希在发布会上透漏了游戏的一个信息:《剑侠情缘2:剑歌行》将采用实体摆摊的形式,游戏也将构建在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,让玩家在游戏中体验“闲逛街市、货比三家”的购物乐趣。
同时刘希还希望这款游戏能为玩家提供一个轻松自由的江湖社交环境,不会做竟争性特别强烈的东西,比如减少野外BOSS的产出内容,避免被某些大帮派垄断。让散人玩家也能在游戏里有一个轻松自在的生存之道。
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