无双大蛇2主线攻略

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-30 20:01:56

《无双大蛇 2》备受欢迎,其成功的地方在哪?

首先不能忽略的因素是该作的玩家群体很小。作为一碗时隔十年之久的冷饭,光荣在发售前没有做任何宣发,直到五月份该作被人发现在澳洲通过了评级时才曝光,但那之后到7月12日游戏上架steam之间光荣仍然没有做哪怕一丁点宣传。

光荣官微在游戏上架第二天才发了条带宣传片的微博说这件事,也是该官微对于这款游戏所做的唯一宣传。B站官号稍微好点,发了篇文章并且上传了一个视频,随后转发了一条动态还举行了一次抽奖,但也没有其他内容了。与之相比,光荣官微在上个月发了16条微博宣传信野新生,待遇差距之大可见一斑。可以说这款游戏目前全靠第三方媒体自发宣传加系列玩家奔走相告,不存在任何过度宣传的可能。

因而该游戏的热度与其他光荣游戏相差甚远,二柄提供的steam统计数据如下,无双大蛇2在steam平台的中国玩家数仅9083人。

18年发售的无双大蛇3有7.6万中国玩家。

前年的三国志14是7.8万。

肯定会有人玩土耳其玩家的梗,那直接看评测数量。目前无双大蛇2终极版在steam上共有687条评测,而无双大蛇3是3588条,真三国无双7with猛将传是9192条,真三国无双8是5953条,三国志14是9771条。与其最为接近的是战国无双5和信野新生,前者为912条,后者为773条。

然后我们可以观察到一个现象,像战国无双5这种在坊间评价并不好的游戏在steam上却得到了特别好评,三国志14和信野新生则分别是褒贬不一和多半好评,但实际上后者口碑并没有明显高于前者。三国志14的热度要碾压其他两款游戏,那么购买人数越少,其中死忠粉的比例越大,也就更容易得到高好评率,在steam上留评价的人都花了真金白银,而在网上骂得厉害的人很可能并没有购买游戏。

三国志14

题设里提到本作在只有79份玩家评测时的好评率是93%,现在已经下降到88%。很容易想到的是,如果玩家数量继续上升,可能88%这个数字还会下降,因而光荣的低调宣发倒是在某种程度上提升了游戏好评率。

当然,光说玩家少就有好评率肯定是不准确的,该作显然还有其他方面的优点。就我个人对steam好评率的一些观察来说,该数字受游戏发售前期的口碑影响很大,要是游戏发售之初差评太多,即使后期评价有所好转,想要彻底翻身也是很难的。而影响前期好评率一个非常关键的要素是PC上的优化适配,像真三国无双8、三国志14、太阁立志传5DX这些游戏无一不是栽在了这方面,相比之下玩家评价并不高但steam上评价不错的战国无双5和信野新生初期版本就在这方面做得不错。

这次的无双大蛇2虽然也会在特定条件下触发一些黑屏bug,但该作适配了键鼠操作,并且还解锁了主机端都没有的60帧画面,作为初版游戏绝对是能够让人满意的,拿个高一点的评价合情合理。

当然游戏本身的表现也不得不提。实际上无双大蛇系列在国内外的人气都要高于战国无双系列,初代是当年国内一代玩家的经典,三代也赚了个盆满钵满,但由于国内PC玩家占多数这一现实,使得没有登陆PC的二代成了许多人的缺憾。偏偏二代和初代的剧情又是紧密相连的,既包含初代剧情的前传,又为再临里尚未交代结局的英杰们划上了圆满的句号,这就导致后来另起炉灶的三代发售时,很多没玩过二代的玩家对剧情感到一脸懵逼。

个人曾将无双大蛇2称之为铃木亮浩的最高杰作,他最早开创了无双大蛇这一系列,后来又接手了真三系列的制作,从中我们可以看到一条清晰的发展路线。他把大蛇系列的经验用到了356当中,又在大蛇2里对356有所缺陷的部分进行了完善,之后就有了完成度极高的357,其中包括战场设计、动作招式、武器属性、能力技能等内容都是一路继承下来的。

例如大家所津津乐道的拥有完全独立模组的357里有很多模组都是在蛇2里先行出现,而蛇2又是继承了356的DLC,并且蛇2本身对于原版的重复模组进行了C技的重新设计,实际独立性已经达到超过353和354的水平,某种意义上算是356的完整形态。即使铃木老爷水平有限,但可以看得出他是用了心的。

同时,由于光荣惯用的分割商法,在这次的PC版之前,蛇2已经出了包括无印、special、hyper、终极版在内的四个版本,并且每个版本相对前者都有许多新内容,此外还有多达500个dlc,这些东西加起来构成了相当惊人的内容量,光关卡就多达185个。与之对比,初代是60个关卡,再临是68个,包含二者的Z是140个,三代终极版加DLC是116个,都比不上蛇2。并且二代开放了战场编辑功能,理论上变化有无穷多种,而在无限模式里还有近百张迷宫地图。一些DLC关卡非常有趣,除开恶搞剧情,还有神速击破战这种兼具练级和挑战功能的,在游戏性方面达到了系列巅峰。

难能可贵的是,这些DLC当年在主机平台上的总价超过一千港币,并且直到现在都没有降价,而游戏原价又是四百多港币。但这次的PC版在集结所有DLC的情况下只卖249人民币,可以说是相当良心了,主机玩家快要馋哭了。

当年蛇二没能登上PC端的主要原因是联动了其他公司游戏,使得游戏版权归属复杂(这也是战国无双3没上PC的原因之一)。带来的好处则是蛇2拥有了一堆独有的专属角色,其中七位并没有在后续的三代出场,和蛇2的那堆改造模组一起成了绝版内容。

并且蛇2还为这些角色的登场关卡设计了符合其来源作品的场景,例如铃音的关卡有来自DOA的阳光沙滩,隼龙的关卡有来自忍龙的高楼大厦,贞德的关卡有来自剑刃风暴的欧式建筑,瑞切尔的关卡还出现了小汽车。这些场景上的细节内容很好地丰富了大蛇系列一贯简陋的背景刻画,令其真正展现出了不同世界相融合产生的层次感,这是蛇3那堪称糊弄一般的关卡设计所不能比拟的。

游戏系统相比初代也有了大刀阔斧的改进。在原本的技力速三种类型之外设计了新类型闪型,所有类型招式重新设计,并且新增空中类型招式,改进了魔王再临的合体技之后又增加了合体连招,武器属性里增添了稀有属性的设定,还搬回了系列早期经典的道具系统,刷道具和拿稀有道具的玩法也重新回归。与之类似的秘藏武器系统也以仙武的形式回归,而在仙武之外还有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同时可以抽奖券获得武器,绝对是无双系列在这方面设计得最丰富的一作。

相比之下,三代的改进则乏善可陈,并且大量照搬了二代,例如合体技、稀有石和稀有属性,连真武、转生这些终极版新增内容都是照搬二代,完全没有新意。同时还删减了二代的一些内容,例如类型数量又变回三种,道具系统被取消等等,属于是抄都没用心抄。

铃木在这一作里加入了一些比较大胆的设计,例如因为有了时光机的设定,玩家随时可以挑战最终关卡,但只有在解锁了特殊武器八盐折之后才能打败boss成功过关,使用八盐折击破蛇头也是无双系列里少有的大型boss战。而因为时光机的存在,玩家可以通过收集情报达成特殊条件来救出一些原本战死的无双武将,满足不同条件后还可以解锁不同结局。这些设计在以往保守的作品里并不常见,尤其是黑科技八盐折的使用充满了浮夸感,但很好地契合了二代的剧情风格,把玩法和剧情结合在了一起,让人耳目一新。

值得一提的是蛇2沿用了铃木无双里非常让人诟病的友好度系统,但却是该系统设计得最好的一作。除开特定武将友好度解锁特殊对话这种传统设定之外,部分剧情相关武将的友好度关系到关卡解锁,和NPC武将的友好度可以解锁合体无双的使用,和同伴武将的友好度关系到援护系统的效果,高友好度武将还会赠送抽奖券等等,每一关的出场武将还自带战场任务,完成后可以大量提升友好度,丰富了战场要素。可以说只有在这一友好度会让我觉得自己不是在刷一个完全没用的东西。

当然蛇2是一个有缺点的游戏,要找问题可以找出一堆,但它内容饱满、形式新颖、玩法多样,还很有诚意,是一个能够长时间保持新鲜感的作品,铃木把自己最擅长的东西都放在了里面,而这也是后来的蛇3所欠缺的。

最后做点提示,本作的简中版为了图方便用的是当年国行版xboxone上的翻译,这个版本为了过审进行了大量和谐,把现实地名全部进行改换,造成了一种狗屁不通的效果。如果受不了这种翻译的话,个人建议切换成繁中版。

旧酒新瓶,喝着还行|无双大蛇2 终极版 试玩评测

作为一个“无双”系列的真·萌新玩家,本人也并非纯正的无双饭。严格来说,了解并接触这类作品是从2020年老任发布《塞尔达无双》之后才开始的。

而后的一年里,兴趣大增的我又陆续玩到了《战国无双5》和《真三国无双8》等作品。几款游戏粗略地体验下来,难免会对这类游戏有着先入为主的观念——“刷”才是本体,所谓的剧情和系统都是为了前者而服务,只要能让玩家“割草”更爽就算成功。

事情的转折点发生在2022年7月12日,无意中打开了登录Steam平台的《无双大蛇2 终极版》的我,才发觉原来无双系列也可以把剧情做得如此有意思。

天马行空的架空历史乱炖,混乱纷杂的战场联盟让这个世界充满了趣味。不仅仅局限于《三国无双》或是《战国无双》的武将,甚至连哪吒、杨戬这类神仙以及来自光荣自家旗下的诸多IP角色都可以加入到这场战局之中,孙尚香智斗苏妲己、孙悟空大战织田信长并非笑谈。

加之丰富的内容与耐玩的设计,直接将我这种非粉丝向的玩家牢牢锁住,经常打开游戏便凭空好几个小时,越刷越有劲,越玩越上头。

“无双大蛇”的故事以魔王远吕智开创的异空间为舞台,所有的剧本都围绕着这位以“八岐大蛇”为原型制作的人物开展。蛇2故事讲述了远吕智因魔人平清盛与妲己等人的力量复活,在巨大蛇妖的侵入下,由各大势力组成联盟军或是变成傀儡,或是战死沙场。

玩家开篇便操控幸存下来的马超、司马昭、竹中半兵卫三人去面对强大的妖蛇,在寡不敌众即将跑路的时候,辉夜姬从天而降引出了该作的主题——回到过去。

没错,玩家能够尽可能地回到之前的时间线中,将战死或是被洗脑的同伴都拯救回来。有趣的是,有些因为剧情必死的武将,也可以去到额外关卡找到他们的生机,继而改变历史走向。

战斗方面,传统的基础攻击、连续攻击、C技、EX技、无双乱舞依然保留,但《无双大蛇2 终极版》的特色是以3人小队为一组,玩家可以随时切换其中的一人进行在战场上冲杀,好感度高的前提下换人还可以施展援护攻击。

与此同时,三人共同施展的合体技“三重猛攻”相当华丽,最多可6人使出的最强必杀技“真·无双爆发”等组合动作招式也让玩家的攻击手段更多。

随着剧情的不断推荐,玩家可以解锁的角色高达145人次。鉴于每个人物都有与之对应的武器与招式,使用对应的推荐出击成员足够让玩家在每个关卡中体验2-3个新人物,新鲜感不成问题。

当然,你完全不必担心新人物强度太低无法通关的问题。虽然人物之间的武器与经验相对独立,但好在游戏中可以获得不少经验书与金钱,喜欢的角色可以直接吃书获得更高的等级,武器可以直接在武器店购买打造各种诸如骑击、天击、磨炼等属性词条,免去了一些重复刷刷刷的冗余操作(但游戏的玩法主体还是刷)。

几个小时玩下来,我在不断了解剧情走向救回武将的同时,也切实感受到了游戏一气呵成的爽快感。

鉴于原版游戏已经过去近10年,《无双大蛇2 终极版》的画面表现和建模看上去并不是那么“精美”,武器招式特效也中规中矩。但也正因为如此,游戏能够极为流畅以60帧运行,不仅切换人物可以快速衔接上招式,且技能释放无比顺滑,强化的动作要素使游戏的爽快感登峰造极。

速度和爽快是无双的精华所在,在能把体验拉满的前提下,观感一般倒也不是不能接受。

故事模式之外,该作还提供了额外的几种玩法模式供玩家体验。

自由模式可以使用已解锁的武将随意选择解锁的剧本进行挑战;真·无双战场可以简单地理解为自订模式,玩家可以随意编辑战场,改变角色台词,上传服务器供所有玩家游玩;决斗模式就是竞技场,玩家可以使用游戏中获得的卡牌进行3V3的格斗;无限模式则是5人组队挑战龙穴,有着设定阵法,探索迷雾等各种要素加持。

这些模式的存在也让游戏整体变得更加丰富多彩,不少玩家认为《无双大蛇2 终极版》是无双系统中数一数二的作品也正因如此。

从2013年登录从PS3/PSV开始,该作也陆续的走入了更多平台:PS4、XBOX、NS等等。虽然大家总是戏称光荣天天“炒冷饭”,但也不可否认某些冷饭它确实香得离谱。

总的来说,即便蛇2迄今为止已经发布了十余年,但游戏本身的制作水准并没有随着时间的流逝退出历史舞台,其耐玩性与可玩性依然堪称“爆炸”。对于从来没有体验过大蛇无双的玩家来说,我觉得这次的《无双大蛇2 终极版》非常值得购买体验。

游戏本身的高素质自然不用再夸,丰富的玩法与海量的内容受到了广大玩家的好评与支持。

249元的售价更是包含了除本体外超过500个以上的DLC内容,包括主线妖蛇讨灭之后的“后日谈”、远吕智诞生秘密的“前日谈”、丰富的IF线、还有新角色、新篇章、新模式、全皮肤等等统统打包,一个不落。

在如此大量追加要素的集成之下,想要畅玩一夏绝对不成问题。

《龙之信条2》图文全攻略 全剧情流程全支线全收集攻略

《龙之信条2》图文全攻略,全剧情流程全支线全收集攻略。《龙之信条2》全地图标注指引。龙之信条2剧情,结局,全支线任务,全收集品攻略。维蒙德是人类的家园,而巴特尔是精灵和野兽的家园,这两个地方都有自己的文化和习俗,而两个王国之间的冲突日益严重。作为公认的神话,当神圣的英雄杀死了那条能带来世界末日的巨龙后,他会成为下一代崛起者,获得从异界灵石召唤英雄伙伴的能力。于是起义军和他们的团队开始寻找巨龙,他们被推入了这场王国间的荣誉争夺之战。另一方面,当冒险者们艰难的探索并建立新的联系后,却遭遇到了神教领袖和异界凶兽等其它敌人的威胁。你需要披荆斩棘,所向披靡的成为最后的崛起者,拯救这片土地上的生灵并阻止末日的到来。

游戏配置:

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)

处理器: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

附注事项: 能以1080p/30fps进行游戏。

(对于画质较精细的场面,帧率有可能下调。为支持光线追踪功能,需要配有NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti或AMD Radeon RX 6800的显卡)

推荐配置:

处理器: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700

附注事项: 能以2160i/30fps进行游戏。

(对于画质较精细的场面,帧率有可能下调。为支持光线追踪功能,需要配有NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti或AMD Radeon RX 6800的显卡。)

游戏操作:

键盘鼠标

手柄控制器(XBOX)

主支线任务

主线:在监狱中醒来

游戏开始后,观看酒宴剧情并开始选择角色。

你可以选择任何角色和任何职业,因为这次选择的角色和职业将会在序幕结束后重置。

之后你将可以操作这名角色,根据基础教程进行角色的移动和镜头的移动。

然后你需要跟随一名狱友一起离开监狱,并到达监督官所在的劳动场所。

找到监狱官后,他会自动与你交谈,接下来你需要前往前方不远处的石料厂。

搬起石头并将石头运送到附近的石料堆处。

放下石头后,观看突发剧情,然后开启战斗。你需要打败一条巨蟒蛇。

这里将会开启一系列的战斗教程。

你大可不必冲锋陷阵,附近会有其它士兵共同战斗,因此尽可能安全的打败巨蟒蛇获得胜利。

打败巨蟒蛇后,观看后续剧情,你将和你的狱友逃离这里。

序章的内容到此将会关闭。

主线:初始之地

跟随你的队友沿着山路继续向前探索,直到你进入山谷小溪区间。

这里会遇到几只小型的加布林怪物,打败他们后继续向前推进,然后打败路途上遇到的第二波加布林怪物。

当你们到达村庄后,将会进行第二次“新建角色”的机会。

只不过这次你需要额外选择角色的性格,但这些并不重要。

接下来与异界石旁边的NPC交谈,询问关于异界石,觉醒者和追随者的问题。

然后,与异界石互动,选择你想要的队友,花少量的钱币即可将他们招募入队。

注意,你需要了解你队伍的职业搭配,尽可能让队伍中有近战抗怪的职业,有法系输出和远程输出的职业,有治疗的职业等。

另外,你一共可以招募3名队友,你可以根据你的喜好进行队伍成员的搭配。

完成队伍的搭配后,你可以离开村庄,前往下一个目的地。

不过在离开村庄前,你可以先前往旅馆,查看关于旅馆的“住店休息”教程。

另外,在村中闲逛,你可能会随机遇到一些NPC,交给你一些简单的支线任务。

完成支线任务可以使你获得额外的经验值和奖励物品。

这条主线到此将会顺利关闭。

主线:来自毁灭的村子

当你完成第一个村庄的探索后,可以前往地图上标识的下一个村庄-梅维。

不过刚一进村,你便会产生幻觉。

你需要在幻觉中打败一只上古巨龙。

实际上,你无法将它打败,只能慢慢消耗它的生命值,直到剧情开启。

在后续剧情中,你将被一名叫做乌利卡的女子解救。

接下来你需要找到村中旅馆附近的NPC莱纳特。

询问他关于所有职业的特性后,剧情升级。

在村庄口找到等待你多时的NPC格雷戈尔,交谈后他会问你是否出征。

如果此时你已经完成了附近两个村庄的所有支线,就可以选择继续推进主线。

支线:新兵的苦难

这条支线可以从新手村的大门处自动获得,NPC费尔希望你可以营救位于村庄附近的阿尔多。

追踪这条支线并到达地图指定位置。

打败这里的几只鹰怪,找到被困的阿尔多,与他交谈后升级剧情。

返回村庄与菲尔交谈并汇报情况,这条支线到此顺利关闭。

你将获得奖励1000金和提灯灯油。

支线:补给队员的烦恼

这条支线可以从新手村的村庄中获得,靠近NPC杰弗里后,观看剧情并开启这条支线。

到达地图指定位置后,与这里的NPC马科斯交谈并升级剧情。

接下来你需要向他交付3块花薯和2瓶药水。

花薯可以在野外收集到,药水可以在商人那里购买,或你自己使用草药进行合成。

任务附近的这个区域有大量的草药和水果,你可以进行搜索。

将马科斯所需的补给品全部交给他后,剧情升级。

返回村庄向杰弗里交付任务,这条支线到此顺利关闭。

你将获得奖励:水果干和900金。

支线:兄弟的努力

你可以在梅维村庄,遇到NPC伊安,他将自动交给你这条支线任务。

伊安希望你可以帮助他解救他被困在山谷的兄弟诺伯特。

到达地图标识的位置,在这里你将找到被困的诺伯特。

打败附近的敌人后,剧情升级。

之后你需要将诺伯特送回村庄。

尽可能选择原路返回村庄,不要继续向山顶走寻找麻烦。

完成这条支线任务后,你将获得粗布斗篷和1500金奖励。

支线:小小的冒险

你可以在梅维村庄,遇到NPC芙罗拉,她将自动交给你这条支线任务。

开启这条支线后,你将自动学会调配恢复药剂。

这条支线只需要你收集到的任务物品“果肉药丸”交给新手村的罗拉即可。

(你可以找到对应的配方并合成出这种物品即可)

奖励:100金,讴歌戒指

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