来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-31 02:47:57
《魔兽世界》经典怀旧服目前已经进入到第六阶段的纳克萨玛斯,为了让更多的怀旧服玩家能够体验到完整的团本,国服在早些时候甚至开展了\”整点主城送世界BUFF\”的活动,不得不说在那一周的时间里,不少进度卡壳的公会都有所突破,有些甚至成功干掉了克总。
而随着活动的结束,少了龙头和哈卡心的加持,不少团队又回到了此前的\”半开荒\”阶段,这时候你是不是想到了昔日与你并肩作战,如今已经AFK许久的队友?即日起到2021年的1月15日,暴雪官网将会开展怀旧服\”召回战友\”活动,参与活动你收获的不仅是队友的回归,还有其它丰厚的奖励!
今天就来讲讲纳克萨玛斯最终BOSS克尔苏加德的一些开荒细节。
熟读攻略的玩家应该都知道,克尔苏加德是一个流程型BOSS,以BOSS本体是否加入战斗为分界线,可以分为比较清晰的三个阶段(第三阶段可以并入到第二阶段中)。
在第一阶段中,我们需要处理若干波从四面八方刷新出的小怪,首先我们要明确各个职业的分工,通常远程组分为两种,一种是法师和术士,集中击杀女妖,而自爆骷髅则让猎人来处理,当然术士也可以挂多线DOT,对快速清理场面会很有帮助,至于近战DPS们当然就只能打憎恶了。
这一阶段最需要关注的点是不能ADD,包括萨满图腾之类的东西在进场前都要提前收掉,一旦ADD对于开荒团队来说就等于灭团……这一点是重中之重。
第二阶段的处理方式:
这个BOSS跟电男一样,激活之后首先攻击最近的目标,所以提示快要出现的时候,坦克需要提前就位,其他无关的人要及时远离。
所有人以包围圈的方式将BOSS围在圆形场地的中间,可以粗略分为三层:第一层近战主副坦克,第二层法师跟坦克治疗组,第三层其他治疗和远程职业。
第二阶段造成减员的原因主要有三点:
一个是暗影裂缝,这个没什么好说的了,需要注意的是王座那边,据说有可能出现隐形陷阱。一个是冰霜冲击,这就是非坦克治疗组的治疗需要站最后一层的原因,更容易看清楚全场,迅速找到冰箱,并且第一时间给一个瞬发治疗或者吟唱时间最短的治疗。另外,战士距离把握不好,几个tank同时被冻住,很可能会崩溃。
最后是当前坦克被控制之后的OT,因为法师需要变羊,如果BOSS离开中场乱跑,可能会导致打断链出现失误,然后连续冰箭造成减员,这也是整场战斗中造成减员最主要的原因。
进入到第三阶段之后,在全力RUSH的同时,需要额外应对场上刷新的5只虫子,牧师一定要谨记束缚亡灵的上限是3个,如果锁到第4只,原本锁住的3只就会全部脱控。
总的来说克尔苏加德作为流程BOSS,还是给了开荒团队很大的容错性的,至少允许少量的失误发生(只要不是致命的倒坦或者P1的ADD)。
上周《风暴英雄》全新英雄克尔苏加德正式登陆时空枢纽,这位来自WOW的大巫妖一登场就深受广大玩家的好评,今天就为广大新手玩家详细介绍克尔苏加德的天赋玩法与操作技巧,让每一名玩家都能够快速掌握克尔苏加德的精髓玩法。
克尔苏加德角色定位
克尔苏加德是一名远程刺杀型英雄,也是最受玩家们期待的风暴英雄角一。在当前版本中克尔苏加德通常扮演的角色是团队中的第一DPS,同时克尔苏加德也十分全面,拥有非常强的控制、消耗以及伤害能力。在团战中克尔苏加德可以根据战场形式来选择不同类型的伤害输出风格,是一个玩法灵活多变且伤害输出爆表的优质远程刺杀型英雄。
克尔苏加德天赋加点
克尔苏加德的天赋加点通常可分为两种,其中一种天赋主要以爆发型伤害为主,这种天赋加点主要通过连招来打出最大化的伤害,通常针对对方的后排英雄,在团战中以一套连招造成敌方减员并且最终依靠人数上的优势取得团战胜利。如果你选择爆发型伤害的克尔苏加德,那么在天赋选择上棘冰锁链+克尔苏加德的护命匣+冰川尖刺+暗影裂隙+寒冰锁链+饥饿之寒+恶意转移会让你的克尔苏加德具备非常强的单体爆发能力,同时也兼具了一定强度的AOE伤害能力,这套天赋下的克尔苏加德除了在团战中可以造成对面减员之外,在对线时的推线速度以及协助队友打野时的效率都十分可观,是当前版本较为流行的克尔苏加德天赋组合之一。
克尔苏加德的另外一套流行天赋是以消耗为主的控制型组合,其天赋组合为枯萎冰霜+克尔苏加德的护命匣+寒冷之触+冰星爆+寒冰之握+饥饿之寒+死亡之寒。这套天赋主要依靠冰霜新星来制造伤害和大量的减速效果,同时天赋强化下的冰霜新星不仅增加了伤害能力,同时CD时间、减速效果以及伤害加成也都得到了大幅度的提升,再配合上R1技能冰星爆的伤害及定身效果,使得这套天赋下的克尔苏加德具备大量的控制能力和超强的消耗能力。相对于爆发流的克尔苏加德而言这套天赋的操作难度相对较高,需要不断的对战练习方能体会其中的精髓。
克尔苏加德阵容分析
作为一个可对线可团战有控制有输出的远程刺杀型英雄,克尔苏加德在大部分对局中都是队伍的核心角色,在大多数的对局中,克尔苏加德的队友需要尽可能为克尔苏加德创造更好的输出空间,同时尽可能保护克尔苏加德的安全,以避免被敌方的突进型英雄切入击杀克尔苏加德。泰瑞尔、斯托科夫、精英牛头人酋长以及阿尔萨斯等英雄都是非常适合与克尔苏加德组队作战的优质英雄。
当然,只是了解上述内容就想要打造最强的克尔苏加德是远远不够的,更多克尔苏加德的精髓内容还需在游戏中通过不断的磨练方能体会,还在犹豫什么?赶快加入时空枢纽,与克尔苏加德一起探寻成功之路吧!
风暴英雄专题
作者:NGA-大帆神哦
好吧,已经是独苗了。。。每次把录屏一关,队友就把boss过了。。。其实温西尔无穷奥术在开H圣所第一天就有聚聚在玩了,印象比较深的就是一位叫做Azreal的聚聚,因为他经常有灌注吃。。。
现在的装备打老克涉及很多停手,感觉特别难打高,WCL本体蓝色总伤绿色,就不放具体分数了。同时,由于ADD的存在,格奥打这个boss能发挥共鸣的最强威力,肯定是比温西尔无穷奥术这个玩法更强势更稳定的。
天赋属性魂契:天赋和风暴虹吸奥完全一致,包括需要点出奥能回响增强触内爆发力,而不是共鸣。属性我自己17%急速打刚好能触内4节能1弹幕,不确定具体可以压到多少,但是17%急速即使稍为站远点也能保证弹幕进触,比较舒服。
为什么选择奥术祥和:自己看着视频扒了一个老克时间轴(见下),感觉对风暴虹吸流不太友好,主要是6秒唤醒+泄蓝的预辅期太长,而老克的BOSS战,伤害是一波一波地倾泻,有点类似于大米(然后我大米都是用无穷奥术打的)。
进本前30把选择用冲撞太阳王开荒,打下来的感觉是2分钟的时间轴对团队很难有帮助,而且18或24秒燃烧时间太长,只能打个本体,问题本体又不缺。外面的小怪又要转,火法打得费劲。以及,冰刺爆炸时强隐非常重要。于是出本切奥法打一分半的轴。
无穷奥术打法的好处是首先爆发伤害基本集中在奥强的前10秒,迅速暴力可控的爆发力,以及预辅期少了6秒唤醒,打起来更舒服。转火绿魂有平打飞弹和小核弹也能帮得上忙。(PS:0:34 BOSS脚底4冰刺+自爆人,把握好触的爆炸时机,火法开燃烧打烈焰风暴引导法夜也毛不过我,我还是打的纯单体顺劈,真的快乐。)
先说手法和基本循环:手法和Apmbillion聚聚提出的通灵祥和泥拳打法思路一致。下法阵叠18祥和,4奥术充能,攒2节能施法,折磨之镜,2奥冲,奥强(等法阵buff)弹幕清层,大法师之触,倾泻4节能飞弹,弹幕收尾,要求是站近战位否则弹幕很容易打不进触。
如果预辅期不能安心站定泄蓝可以提前交折磨之镜,在折磨之镜第三次触发前叠满三层节能并交出大法师之触(其中镜子给2层,泄蓝拿1层,花大约9秒时间通过泄蓝攒1节能是非常绰绰有余的)。
平稳期奥强结束后叠大约15祥和,不管几层奥术充能直接扔弹幕,然后开始叠满18祥和,4充能,在大法师之触CD转好前18秒内开始奥冲泄蓝以尽可能多地积攒节能施法,然后开始小爆发:
法阵(等法阵buff)弹幕,大法师之触,倾泻节能飞弹,节能打光之后如果纯单体打奥冲,旁边有任意小怪继续飞弹(原因是非节能飞弹+奥能回响纯单体小输奥冲+奥能回响6%左右,之前算过忘记了,但顺劈会让奥能回响的重要性提高,而飞弹能比奥冲引起更多的奥能回响),弹幕打进触收尾。
提一个老生长谈的飞弹连打问题:众所周知,非节能飞弹可以在引导即将结束前按下下一个飞弹,以加快当前飞弹的倾泻速度。当我们身上有多层节能飞弹时,在第一个节能飞弹引导即将结束前按下下一个节能飞弹,节能飞弹的伤害次数也是不会有损失的,这是把更多技能压进大法师之触内的关键所在。
BOSS战特性:由于老克现在DPS充裕,有很多发呆阶段,蓝量异常充裕甚至很少用到唤醒,建议在所有发呆阶段多用奥爆或者法术窃取骗节能(奥爆是骗节能的主要手段,但是法术窃取可以在已有节能并且需要停手的情况下继续叠加节能施法),为下一波爆发做准备。图中左边是BOSS的时间轴,右边是自己的技能安排。
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