树精出装,英雄联盟树精出装

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-02-11 20:23:40

LOL大乱斗:大树“不玩AP玩什么”?国服胜率第三,欧服胜率前十

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师“OV说游戏”。有多少人在游戏中遇到过这种言论“一看到AP大树我就知道这局没了”?我也不知道为什么,一旦游戏逆风了,就走有人要把锅甩给AP大树,就好像茂凯只要不出AP装,这局就一定能赢似的?

AP大树为什么总挨喷?我觉着原因主要有3个:

  • 一是,AP大树在游戏里显得特别“划水”,所以给其他玩家的感觉就是茂凯没发挥什么作用,特别是逆风局的时候,就更会觉得AP什么都没干,所以更要把锅甩给他;
  • 二是,茂凯一旦出了AP,就会变得“特别脆”。再加上茂凯“扭曲突刺”的骑脸特性,经常就是一开团“AP大树就没了”,会让队友觉着他“团战无用”;
  • 三是,确实有不少人“玩不好AP大树”。因为AP大树在大乱斗里的玩法还是有些讲究的,和很多英雄一样,一旦玩得有问题,确实会有点坑;

虽然AP大树的“挨喷原因”找到了,但是我敢说大家绝对想不到,AP大树实际是LOL乱斗胜率最高的英雄之一,而且他还是那种“全世界范围”大乱斗胜率都很高的英雄。大家看看下图就明白了!

国服、韩服胜率直接就是第三!而且全世界范围内的玩法几乎都是“AP出装”,不知道那些喷过AP大树的玩家意不意外呢?

扭曲树精在大乱斗这个模式里出AP不仅仅是为了“快乐”那么简单,虽然说往草丛里“丢儿子”隔三岔五炸掉对手不少血确实挺好玩的,但是相较于,大乱斗出AP的优势更大一些:

  • 首先,大树的所有技能都是AP加成。因此AP大树并非是一种“强行出装”的玩法,而是可以享受到很高AP加成收益的;
  • 然后,大乱斗这个模式就是“手长有优势”,除非是那种天生能抗的英雄,仰仗符文+出装确实能在大乱斗里扛得住。但是即便在召唤师峡谷,茂凯也早就不是那种“坦上单”了,更何况在大乱斗?所以即便出了肉装,面对对面5名大汉也还是很难抗住,不如出了AP去打伤害。更何况大树的E技能还是一种“白嫖伤害”的远程技能;
  • 最后,大乱斗的草丛很长,对大树的E加成较大。因为树苗丢进草丛是有加成的,而大乱斗的草丛不但很长,压住草丛对于前中期的对局也更有优势。

总结一下就是,出AP不但好玩,而且还用;,既扛不住,也没什么用!

咱们先明确一下大树的出装和符文,因为很多玩家玩的时候会乱出装备或者乱点符文,导致大树在前中期的强势期打不出效果。

AP大树的符文基本就这一套,千万别玩什么“先攻”,纯粹找虐呢,根本打不出效果。这套符文主要就是“投资E技能”,让大树的树苗能尽可能多打出伤害。尤其是前期“彗星+焦灼+恶意中伤”外带树苗本身的伤害,谁抗两次基本都得交出一小半甚至一半的血量。

出装也主要是4件套“兰德里的苦楚+恶魔之拥+星界驱弛+大天使”。其目的也是“重点投资E技能”,双面具烧血增加E技能的消耗能力,星界驱弛和大天使增加技能急速和蓝量。

了解了大树的符文和出装之后,接下来重点说说很多人玩不好大树的原因:

  • 首先,大树出了AP之后,他就是个“AP英雄”,别再拿他当肉玩。这是很多人玩不好大树的核心原因。肉装大树什么打法?R+W直接骑脸了!AP出装还这么玩,那就是送人头!所以多扔E技能消耗,把W技能变成反手保护后排的技能即可。别把自己当成肉坦或者AP刺客;
  • 然后,E技能要优先压制草丛,其次消耗血量。整场对局,对面被树苗炸到几次之后,都会很小心。想随便用树苗消耗到人很难的,大部分树苗都会炸在兵线上。所以实战中优先压制主草丛,让队友拥有更从容的走位空间,前中期起码不会打得太难受,而且踩住草丛再扔树苗也更容易把树苗丢在对手头上。毕竟符文+出装只要炸到一次就是不少血量,犯不上太贪;
  • 最后,大树的R不要攥着不用。因为R技能虽然在大乱斗里挺难躲的(毕竟路口小),但是技能移动速度太慢了,所以非得等开团再放,往往队友都死差不多了,大招才爬过来。我建议大树的R技能要么当成先手放,要么干脆当个“消耗型技能,好了就用”,随便捆住一个,配合树苗以及装备+符文的烧血效果,再加上队友的伤害支持,即便打不死一个,也能打残一个。

了解了上面这几点之后,你就会发现AP大树实际上特别简单。说白了就是“猥琐丢树苗,别上去送人头”就行了!

几件法坦装备更新之后,大家倒是也可以考虑在大乱斗里玩玩“法坦大树”,虽然不如AP大树那么好玩,但如果迎上对面例如“菜刀队”的阵容,也被硬着头皮出AP受虐了。

法坦大树的符文不用变,毕竟只是法坦,又不是彻底当成肉玩了,符文对树苗伤害的加成还是很给力了。像是菜刀队或者5远程阵容也不会太肉,即便不出纯AP,中后期一个树苗炸一下还是很疼。

装备的话主要就是“破碎王后之冕+凛冬之临”这2件。让大树具备一定AP伤害能力的同时,保障他在团战中具备较强的承伤能力。

AP大树实际上只要装备出对了,别用上头用W开团,基本上都能打得特别舒服。毕竟站在后排丢树苗,生存压力非常小,还有Q、W、R这三个控制技能,对手强行冲过来硬杀的难度也蛮大的。当然想要K人头的话,就比较困难了。毕竟不冲上去打的话,总不能指望树苗刚好炸死或者烧死对手吧!

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英雄联盟:上单霸主、版本之子——扭曲树精茂凯的玩法解析

英雄联盟到如今已经经历过很多的版本,俗话说“一代版本一代神”,每个版本都会出现一些新的英雄因为版本的更替,凭借自身的属性或者技能独有的机制,契合了当前的版本,继而成为了玩家们的“追宠”对象。那么下面请大家跟随我的脚步,一起来看一下在当前的10.9版本中异军突起的T1级榜首上单英雄:扭曲树精——茂凯(即大树)。下面我将从大树的技能加点以及天赋、装备选择和综合玩法分析几个方面进行讲解。

茂凯牢牢占据韩服高分段综合榜第一位置

大树技能加点顺序图

大树技能加点原则为:主Q副W,有R点R。具体加点顺序见上图。

大树符文推荐

这套符文的优势在于控制足、坦度高。首先,大树主系天赋选择点出余震,大树的技能中W扭曲突刺可以很好地触发余震的效果,且收益相对较高。爆破技能提高了茂凯前期对线对防御塔的伤害,而过度生长和调节天赋则为茂凯的后期成长提供了不错的坦度。其次,副系法力流系带为大树前期的续航提供了不错的蓝量回复,以便于大树可以在对线期通过不断的技能释放来干扰和消耗对手。最后,副系的超然天赋在10级的时候,会为大树提供10%的技能冷却缩减,10级的时候是大树质变的一个关键点,这时大树前期装备的小件已经成型,又拥有着不错的技能冷却回复,在小规模团战中可以发挥出应有的作用。

大树装备推荐选择

大树的装备选择个人主推:日炎斗篷+振奋铠甲+荆棘之甲或者日炎斗篷+振奋铠甲+荆棘之甲。

上述两套装备的选择区别在于振奋铠甲和荆棘之甲的出装顺序,若是敌方阵容中法系输出较多且发育较好,那第二件装备果断选择出振奋铠甲;若是敌方阵容为“菜刀队”,即为全物理攻击英雄,那么就更简单了,无脑堆积护甲即可。由于上单英雄手短、爆发伤害低、缺乏清线技能手段,而日炎斗篷提供的范围性灼烧效果,可以加快大树线上的清兵能力,更有利于大树前期装备的成型,另外,日炎斗篷还提供了不错的生命值和护甲加成,加强了前期大树的坦度。绿甲本身提供的魔抗抗性和生命值加成从一定层面上也加强了大树的坦度,其次绿甲带来的被动效果和冷却缩减,个人觉得是大树核心装备,也是契合度最高的一件装备,绿甲对于大树整体的提升是本质性的。

茂凯

对线期玩法分析:大树在前期对线时拥有者不错的续航能力,可通过不断的技能释放消耗敌方英雄的血量,线上尽量补尾刀,把兵线始终控在靠近己方防御塔位置,因为自身带有稳定的控制,配合打野很好实现击杀,所以前期在控兵线的基础上,多利用小树苗和Q技能去消耗对手血量,等待己方队友到位配合完成击杀。

茂凯

中后期团战玩法分析:大树选出来在团队中的定位就是杀入敌方阵中吸收伤害,并通过自身的控制技能禁锢敌方主要输出点,阻止对面持续输出或者配合队友完成击杀对方主要输出点。大树的开团技能连招可采用两种方式,第一种先手通过W+Q+R实行开团并完成控制,配合队友完成击杀第二种则是R+W+Q技能连招,这套技能连招的优势在于先手通过R技能的范围性控制,可以极好的压缩控制敌方英雄的走位,也能更好地限制敌方后排的输出空间,利用R技能提供的控制可以使大树无缝连接上W技能的后续控制,便于队友完成包抄,实现击杀。

结语:大树是上单英雄中为数不多的既有稳定控制又有相当坦度的英雄之一,基于自身大招和W技能提供的“双控制链”,在上单英雄中牢牢占据着一席之地。好了,以上就是个人对于上单霸主扭曲树精茂凯的一点拙见,各位小伙伴们,在玩多了刺客型、战士型上单的同时,换种玩法,偶尔试一下大树或许会有出其不意的效果哦。

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