富甲天下3修改器(富甲天下3怎么修改)

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-02-13 00:46:24

曾经风靡一时的游戏作弊码,为何如今逐渐消失了?

从FC时代开始,游戏中的作弊码(俗称秘籍)就被玩家们津津乐道,比如最广为流传的“上上下下左右左右BA”,至今已刻入很多老玩家的DNA中,估计忘了老婆叫啥名字都不会忘记这个指令。

到了后来的街机时代,很多游戏通过秘籍可以调出隐物,像《三国战纪》中的诸葛亮、《拳皇95》里的草薙柴舟、卢卡尔,《星宿会战》中的仙翁,这些技巧都让我们在游戏厅中度过了很多欢乐的时光。那时候谁要是掌握了这些秘籍,肯定会被周围一群人视为神明,争先恐后地奉上游戏币请求你传授给他方法。

进入DOS时代后,游戏秘籍更是一发不可收拾,几乎所有游戏都会设置不同形式的秘籍帮助玩家爽快地游玩,像《三国志英杰传》中点击刘备头像升到99级,《富甲天下2》购买威力无比的金箍棒,《美少女梦工厂2》中皇帝的新衣等,都给玩家们留下了无法忘怀的经典回忆。

这种盛况即便到了WINDOWS时代依旧没有减弱,反而有愈演愈烈的趋势,甚至连一些知名大作也在游戏中植入了不少作弊码。像《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红警》这类RTS游戏,没掌握几个秘籍都不好意思和别人打招呼;《三国群英传2》中DALL的经典程度甚至和FC秘籍不相上下,有谁敢说自己玩群英2没用过这个秘籍的?

然而到了千禧年之后,这种游戏内置秘籍的状况似乎普遍减少了。除了少数几款游戏像GTA仍保留着秘籍的传统(4代中召唤坦克让不少玩家玩的不亦乐乎),其他大作如《暗黑破环神2》等经典名作都慢慢移除了游戏内置的秘籍,只能通过金山游侠一类的辅助软件才能修改游戏中的数值。

造成这种状况的根本原因,主要是新世代的游戏引擎技术提升了,学过编程的小伙伴们应该都了解,用以前的C语言写代码时,需要自己一行行的去测试程序的逻辑合理性,但随着技术的提升,程序员们不再像八九十年代那样大费周章,用一些软件即可代替人工检测大部分的BUG。不过玩家们的要求也越来越高,游戏需要编辑的东西也增加了,程序员的头发反而变得更少了。

另一个原因是现在的修改器实在太方便了,比起以前需要在游戏中输入复杂的指令,如今只需轻松一点即可按照自己的想法修改各种数值,像什么无限生命、无限体力、无限金钱之类的,用小键盘的数字键即可代替,就算稍微复杂点的操作,也不过是多按一个Ctrl或Alt的事情。想到过去在电脑房中需要对照游戏杂志或死记硬背的那些秘籍,谁会不喜欢现在动辄几十项的修改器呢。

此外现在玩家自制的众多MOD也让游戏内置秘籍失去了存在的意义。以前我们玩游戏使用秘籍,要么是自己实力太菜只能靠作弊通关,要么是依靠秘籍见识一下正常路径无法获取的特殊画面。然而现在有技术且脑洞大开的玩家数量呈指数级增长,他们开发的MOD远比官方发布的更有趣,还可以根据玩家自己的喜好随意添加想要的内容,这不比原厂自带的秘籍好玩的多?

说到游戏难度,老游戏的硬核程度是人尽皆知的,比如《古墓丽影》这样的游戏,不仅没有任何提示,就连小地图都不给玩家提供,完全靠自己摸索;还有《暗黑破坏神2》,如果不查阅资料全靠自己摸索,恐怕这辈子都没人能掌握全部的符文之语,想打出极品装备更是痴人说梦;还有《盟军敢死队》系列,在不使用秘籍的情况下,有几个是靠实力通关的呢?

但现在的游戏开局就会提供多种难度选择,在简易模式下就算单手操作也能轻松通关,哪里还会用到什么游戏秘籍,这也算是如今游戏秘籍越来越少的原因吧,不知道大家如何看待呢?

富甲天下4:蜀国军师的数值有没有被低估呢?刘禅都证明了自己

上周小编写了富甲天下4武将数值分析,蜀国篇的第一部分。本期内容继续为大家带来富甲天下4蜀国军师部分的分析。

富甲天下4的武将数值非常多,不过我们需要挑一些比较重要的数值来分析。重要的数值有:体力值,武力值,体力增量,武力增量,智力和智力增量,三战能力值(陆战水战和林战)以及其增量。除此之外单挑的招式分为大招中招和鸟招,只有部分武将拥有大招,每个招式都是有固定的概率出现。本期文章暂不讨论。

上一期第一个武将是先主刘备,那么这期就让后主刘禅首先登场吧。

评价:看到刘禅的数值,真的是让人想起那句话:扶不起的阿斗。初始值惨不忍睹,不过策划可能不想让刘禅完全废掉,给他配了10的智力增量,满级后智力有125,可以作为守城副将或跟在刘备身边用用锦囊。

评价:丞相的数值非常符合他的人物特征,拥有最高的初始智力配上还可以的增量,让他在后期的智力依然排在一流的位置。三战表现可以说非常出色,无论是哪种野战配上他的智力都可以给敌军以重击。真可谓“功盖三分国”。跟在主公身边是一个不错的选择,如果人手短缺也可当主将。不过相信大家都和小编一样,在玩游戏时不舍得让丞相守城的。

评价:说完了卧龙接下来是凤雏。相对于卧龙来说,凤雏的数值有些让人遗憾,陆战成长虽高但是初始值太低。不过一流的智力配上合格的水战可以让凤雏在城中安心辅佐主将。若作为主将记得设置免战牌。

评价:又是一名刘备军团的重要军师,和凤雏类似,体力和智力在后期完全够用,不过法正擅长的是林战,120的林战数值作为全游戏中最高的林战初始值让人放心,但是1点的增量却让人大跌眼镜。不过相信大家都记得在剧情模式的那一关。小编记得很清楚,那一关只有法正,所有地形都是林战。可以说是法正的专属关卡。法正的定位是守城的副将或者跟在主公身边。

评价:作为关羽在荆州的军师,马良的数值可以说还是不错的,优秀的体力配上够用的智力,可以在水战和林战中大显身手,作为副将守城非常合适。

评价:作为马良的弟弟,马谡在陆战和水战表现还算可以。武力的增量可以让马谡在后期勉强守城,虽然初始体力不错,但是增量略少,所以马谡的定位还是以副将守城比较好。

评价:王平不能算严格意义上的军师,但是他在许多战役中表现出色,经常被诸葛亮委以重任。王平的数值中规中矩,体力成长喜人,武力和智力都还可以。林战表现突出,刚开始可以作为守城副将混经验,后期配上增加武力值的武器完全可以在林城中独当一面。也非常符合历史人物的特点。

评价:作为本期内容的压轴角色,姜维可以说是三国后期的主要角色。姜维拥有不错的初始值,除了水战其他可以说是比较优秀的。毕竟姜维几乎也没打过水战。但是一看增量,真的是让人捶胸顿足。除了智力勉强能说的过去,1点的武力增量和2点的体力增量直接毁了姜维在富甲天下4的存在。陆战林战初始值不错,但是增量一般。在前期可以让姜维作为主将守城,到后期需要配备加体力和武力值的武器才可以。好在智力不错,让姜维还有一战之力。小编在玩的时候一般会把姜维的武力和体力增量用修改器提高一些,要不然对于一代名将实在有些不公平。

好啦,今天的蜀国军事篇的分析就到这了,小编觉得蜀国军师除了诸葛亮以外都不算特别出色,姜维的数值可以说是非常可惜的。不过蜀国的猛将非常多,可以弥补军师的短板。你对此有什么看法呢?

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