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来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-02-13 07:39:03

PSP 掌机经典游戏&系列推荐-6

怪物猎人系列,卡普空公司旗下有着相当高人气的一个游戏系列。这个系列初代是在 PS2 主机上发售,但真正让这个系列火起来我觉得是在 PSP 掌机上发售的《怪物猎人携带版》。

怪物猎人系列在 PSP 掌机上共发售了四部作品,分别是:《怪物猎人携带版》又称怪物猎人P、《怪物猎人携带版2nd》、《怪物猎人携带版2nd G》、《怪物猎人携带版3rd》。因为怪物猎人系列的每一部作品剧情都是独立的,所以这四部作品你从哪部开始玩都无所谓。从游戏的画面表现上来看,3rd 拥有最佳表现,要是从游戏的难度上来看,3rd 也相对简单,2G 是难度最高,因为 2G 游戏中除了常规任务外,还有更加挑战性的 G级任务。对于初次接触这个系列的玩家来说,个人首推从 3rd 这部作品开始。

怪物猎人携带版

怪物猎人携带版

游戏于2005年12月1日发售,是一款动作角色扮演游戏。

《怪物猎人携带版》这款作品原本卡普空预定是在任天堂的 NDS 掌机上开发的,因为 NDS 掌机的硬件机能达不到要求,最后转移至 PSP 掌机上开发。

游戏是以《怪物猎人G》作为蓝本,游戏里增加了亚种和更多的怪物。《怪物猎人》这款游戏在推出之后就受到了大部分玩家的喜爱,这种融合了与怪物战斗的新式游戏受到了玩家的一致好评,但是由于 PS2 版《怪物猎人》只能在家中游戏,而且多人游戏也只能登录网络进行远程游戏,于是玩家便希望卡普空能推出一款能够随时随地、能够面对面进行合作游戏的掌机版游戏,所以《怪物猎人携带版》就这样诞生了。

掌机版的发售虽然实现了玩家想要随时随地、无需接入互联网、面对面就可以进行合作,但由于掌机的性能有限,多人游戏时的人数要比家用版少很多,游戏最多只支持4人同时,不过这个对于喜爱这款游戏的玩家来说根本不算缺陷。

怪物猎人携带版2nd

怪物猎人携带版2nd

游戏于2007年2月22日‌‌发售,是一款动作角色扮演游戏。

本作是 PSP 掌机上第一部销售突破百万的游戏,也是我在 PSP 掌机上接触的第一款怪物猎人系列游戏,相信不少当年的老玩家应该也和我一样是最先玩的本作吧。

游戏以 PS2 版的《怪物猎人2》为基础,承袭了《怪物猎人2》的系统,并保留了《怪物猎人携带版》的独有系统,可以说是融合了当时已发售的系列作品优秀系统设定的集大成之作。游戏中的武器种类扩充到了11种,新增加了大量的亚种和更多的怪物,另外在《怪物猎人携带版》中限定双人进行的秘宝猎人模式,在本作中改成了玩家可以单独一人进行。

怪物猎人携带版2nd G

怪物猎人携带版2nd G

游戏于2008年3月27日发售,是一款动作角色扮演游戏。

本作其实就是集合了之前系列作品精华的G级资料片,游戏不仅包含了所有之前作品的优秀元素,还增加了新的 G级任务,游戏的难度和挑战性大幅提升。

本作新增了如眠鸟、熔岩龙、浮岳龙等全新 BOSS,特别是原创怪物迅龙以其前所未见的灵巧设计,颠覆了传统怪物的威慑感,带给玩家全新的体验,使得更具挑战性。另外还增加了多个装备系统、怪物资料、农场设施等全新元素。

地图方面,在《怪物猎人携带版2nd》原有地图的基础上又新增了旧系列地图和新场景树海,后者不仅包含初代地图的怀旧元素,还有新怪物和亚种,增加了玩家在探索上的乐趣。

任务方面,游戏不仅包含丰富的隐藏任务还有等级任务,等级从下位到上位,逐步解锁难度和挑战,为玩家提供了多样化的难度挑战。

本作在当时来说可以说是达到了系列作品的巅峰,在当时是人气超高的一部作品。

怪物猎人携带版3rd

怪物猎人携带版3rd

游戏于2010年12月1日发售,是一款动作角色扮演游戏。

本作是以任天堂 Wii 主机上发售的大受好评的《怪物猎人3》作为蓝本,虽然针对 PSP 掌机做出了一些改动,但是最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分。

本作总销量达到了200多万份,在当时也刷新了 PSP 掌机游戏的销量纪录。前面也提到了本作的画面表现是出色的,主要是本作的画面风格做出了很大的改变,采用了日式和风元素,这是以往系列中从来没有过的。猎人头戴日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉,为了配合日式风格,游戏中的据点、怪物等在形象设计上也都做出了改变。

天诛:忍大全

《天诛:忍大全》

游戏于2005年7月28日发售,是一款动作潜行忍者刺杀游戏。

天诛系列,首部作品在 PS 主机上发售,是在PS 主机上开创的一个全新游戏系列。系列游戏以忍者动作潜入暗杀为题材,游戏方式也主要暗杀为主格斗为辅,玩家可以在游戏中体验忍者暗杀目标成功之后的成就感。游戏在发售之后也得到了媒体和玩家的一致好评。

本作是在 PSP 掌机上发售的第一作品,游戏的故事剧情设定在《天诛3》之后。这个系列一向以画面阴暗著称,毕竟只有阴暗的环境才能表现出游戏的氛围,本作也不例外。虽然 PSP 掌机的机能有限,但游戏的 3D 建模还是很好的,人物和场景的处理都很圆滑。不过还是受限于掌机的性能有限,游戏中的景深比较近,远处的敌人只能用黑点表示。这无疑加大了游戏的难度,玩家在游戏的时候只能随时观察左下角的\”气\”来判断附近敌人。

本作最大的特色就是加入了“虎の卷”模式。这个模式曾经在1999年 PS版的《天诛 忍凯旋》中出现,在该模式中玩家可以自己编辑地图,设计任务,设置敌人和道具的位置等。

天诛3 黑暗回归

《天诛3 黑暗回归》

游戏于2009年8月27日发售,是一款动作潜行忍者刺杀游戏。

游戏的故事背景设定是作为《天诛 忍凯旋》后续故事而展开,在冥王的骚乱过去了一年后,乡田家只是获得了短暂的和平时光,然而妖术“天来”的出现,使得战火再次降临…..

本作是 PS2版的强化移植版,在 PS2版的基础上追加了新的角色,新的地图和相关的任务让玩家们挑战。新增的任务方面,每个角色还有自己专属的新任务,即使是玩过 PS2版的玩家,在本作中也可以获得新的游戏体验。除此之外游戏里还增加了新的忍具和奥义系统,不过就是画面和 PS2版相比略显粗糙了一些,不过毕竟是掌机这个就忽略掉吧!

天诛4

《天诛4》

游戏于2009年2月12日发售,是一款动作潜行忍者刺杀游戏。

游戏的故事设定在《天诛3》故事结束的1年后,男女主角还是由力丸与彩女担纲演出,不过这次两人采用了焕然一新的写实风格造型。

本作其实是 Wii 版的移植作品,因为游戏在 Wii 上发售之后销量并不怎么好,所以开发商为了能多收些票子回来才又在 PSP 掌机上发售了移植版。虽然是移植版,但 PSP版在内容上并没有任何缩水,和 Wii版一样,游戏中拥有大量的 CG动画,而且为了配合 PSP 的机能,这些 CG动画都是经过重新制作的,在掌机上画面效果同样的精致,这里只能称赞游戏商真的很厚道。

另外 PSP版还收录了超过50个以上的附属任务关卡和必须要游玩多周目才能获得的许多隐藏忍具,以及针对高手玩家的超高难度“里天诛”模式等,这些内容也大大提升了游戏的耐玩度。

共斗游戏的巅峰,让无数玩家为之疯狂的《怪物猎人P2G》

我相信有很多玩家入坑《怪物猎人》系列,就是从这一代开始的。

发售首日即创下数十万实销业绩,店头价格在短短几天内从4800日元狂涨到10000日元以上……这就是《怪物猎人Portable 2ndG》(以下简称《MHP2G》)正式上市后的市场反应。

一位居住在小城市的日本游戏评论者当年在BLOG上描述了清早游戏店前排队购买这款作品的情景,并感叹\”已经很久没有看到过这样的场面了\”。PSP版《怪物猎人》形成的强大能量,已经达到了有目共睹的地步。

《怪物猎人Portable》系列的首作推出于2005年12月1日,是一个非常年轻的游戏品牌。可是,这个系列给爱好者留下的回忆之丰富却是异乎寻常的。很多\”老猎人\”提起这款游戏时,甚至会产生一种相伴已久的怀恋之情。在这种意义上,《怪物猎人Portable》系实是\”打动了玩家\”的优秀作品。

如同很多玩家都已经了解的一样,《怪物猎人》系列最早是以\”家用机网络游戏\”为宗旨而开发的,后来名声随着口头传播而逐渐传开,成了CAPCOM具代表性的新兴游戏系列。这款游戏掌机版的成功具有一定偶然性,开发方为了对应掌机平台的特点,对游戏难度进行了调整,并加大了单机游戏的自由度。结果,这种调整意外形成了一种绝妙的平衡,在用户亲和力上甚至超越了家用机版的原作。这使得这个系列最终成为了PSP日版游戏中最成功的作品。

《MHP2G》如同其名称一样,是前作《怪物猎人Portable 2nd》的加强版。不过,这款游戏中不仅大量追加了新的场景、敌人、装备及任务,还构筑了新游戏系统,并进行了大量界面优化处理,仅从新要素的丰富程度上看,本作就已经算是一款全新的游戏作品了。以前有评论曾经指出,《怪物猎人》兼具3D动作游戏和MO网络游戏的特点,想做到系列延续,就必须让玩家们随时保持新鲜感。同时,这种游戏又有一个不利因素,那就是玩家们越投入,新要素的生命力就越短暂。开发方不遗余力地在《MHP2G》中添加各种新要素,并大幅增加了任务的数量,就是想让玩家们玩这款游戏时尽可能玩得久一点。

从本作发售后的反响看,本作最主要的新系统\”艾露猫\”获得了比较高的评价。让玩家在单机任务中携带一名特殊的NPC同伴出击,不仅有助于消除玩家们单独游戏时的孤寂感,还能在一定程度上减轻战斗时的压力。采用猫人族这种拥有可爱外形的系列吉祥物来担任这一角色,也是为了增加NPC同伴的亲和力。同时,\”艾露猫\”系统还具有很高的自由度,不仅小猫们的性格和战斗方式各异,玩家还可以根据喜好调整它们的能力值倾向,并让它们学会各种技能。随着玩家们不同的培养方法,\”艾露猫\” 可能会在战斗中产生完全不同的作用。可以说,这是一项具有很高游戏性的育成要素,而且具有足够的存在感。

在一般的追加要素方面,本作也做出了独特的思考。\”大连续讨伐\”任务可以说是响应玩家们长期以来的要求而做出的设计,在同一个版面中顺序与不同的BOSS级怪物战斗具有很高的游戏密度,很适合多名玩家一同游玩。在怪物与装备方面,开发方也最大限度地进行了充实,BOSS种类增添了10种以上,原有的BOSS也增添了全新的行动方式。

最后,本作在用户界面上的调整也是值得称道的。\”Media Install\”功能通过事先将部分情报录入记忆棒中来实现游戏读取速度的进一步高速化,游戏中道具管理及情报显示方面的便捷性也有了不小的提升,玩家们在玩这款游戏时,可以更加专注于过程中的乐趣。

整体来看,作为一款\”加强版\”,《MHP2G》的内容还是令人满意的。这款游戏陪伴在很多PSP玩家的身旁。不过,就如同上面已经说过的,《怪物猎人》这类游戏随时都面临着推陈出新的严峻课题。虽然《怪物猎人 世界》的销量还不错,但是次世代即将来临,这个系列今后在新主机上的续作能不能给玩家们带来新的惊喜,CAPCOM大概必须从现在起就进行认真的思考了。

怪物猎人系列哪一作最受欢迎?我还是喜欢PSP上的怪物猎人2G

在游戏发展史上,PSP无疑是一个绕不过去的里程碑。作为索尼推出的第一款便携式游戏机,PSP以其强大的性能和丰富的游戏资源赢得了全球玩家的喜爱。在差不多二十年前,如果你拥有一台PSP掌上游戏机,那可是一件非常时髦的事情。在当年,学生党不经意的拿出PSP这台神奇的机器,总是能吸引来无数艳羡的目光。不过现如今,属于PSP的那个时代早已经是一去不复返,只有当年的美好回忆还留在玩家们的心中。

而在众多PSP游戏中,怪物猎人2G无疑是其中的佼佼者,它不仅在销量上取得了巨大的成功,更在玩家心中留下了难以磨灭的印记。怪物猎人2G是CAPCOM公司在PSP平台上推出的一款动作角色扮演游戏,于2008年3月27日发售,凭借其出色的游戏性和丰富的内容,迅速成为了PSP平台的销量冠军,并在全球范围内积累了大量的粉丝。

怪物猎人2G延续了前作的核心玩法,即玩家需要扮演一名猎人,通过各种怪物来获取素材,进而制作出各种装备和道具。游戏中的怪物种类繁多,每一种怪物都有其独特的攻击方式和弱点,玩家需要针对不同的怪物制定相应的策略。

与前作相比,怪物猎人2G在多个方面进行了改进和优化。首先,在画面表现上,游戏采用了更加细腻的画面风格,场景和怪物的建模更加精致,给玩家带来了更加逼真的视觉体验。其次,在游戏内容上,游戏增加了新的地图、任务和装备,使得游戏的可玩性大大提高。此外,游戏还引入了随从猫系统,玩家可以捕捉和训练随从猫,让它们在中提供帮助。

在怪物猎人2G的世界里,任务系统是我最喜欢的部分之一。那些任务、采集任务、送货任务……每一个任务都像是一段小小的冒险,让我沉浸其中,乐此不疲。记得刚开始玩的时候,我对各种怪物的攻击方式和弱点一无所知,只能硬着头皮上去“送人头”,最害怕是在雪山的初期任务里面在某个山顶突然遇到轰龙,手忙脚乱,无数次乘坐猫车。但是,随着时间的推移,我逐渐学会了观察和实践,开始能够预判怪物的行为模式,制定出有效的策略。每当成功击败一只强大的怪物,那种成就感真的无法用言语来形容。而且,怪物猎人2G的任务系统还设置了不同的难度等级,这让我能够根据自己的实力和喜好来选择合适的任务。有意思的是轰龙给我的阴影实在太大了,那怕后来我已经玩到后面的任务了,回来还是照样被轰龙轰杀至渣。

说到怪物猎人2G的武器种类,那真是让人眼花缭乱。大剑、太刀、双剑、、铳枪……每一种武器都有其独特的攻击方式和技能,让我在选择的时候总是犹豫不决。不过,正是这种多样性,让我有机会尝试不同的战斗风格,打造出属于自己的独特风格。大剑的豪迈,太刀的飘逸,双剑的灵动,的稳重。每一种武器都像是一把钥匙,为我打开了一个新的世界。尝试多种打法之后,射击系是我的最爱,尤其是当凑齐死神套装的时候,魂斗罗的打法真让我感觉什么怪物都无法再挡住我了。

除了武器种类丰富外,游戏中通过完成任务和击败怪物,我可以获得各种材料用于打造更强力的武器,如此循环往复。

怪物猎人2G的画面表现令人印象深刻。游戏采用了先进的图形渲染技术,场景和怪物的建模都非常精致。同时,游戏还支持动态光影效果和粒子效果,使得游戏画面更加生动逼真。特别是当我面对那些强大的怪物时,它们的每一个动作、每一次攻击都显得那么真实、那么震撼。我仿佛能够感受到它们身上散发出的气息,听到它们发出的怒吼声。游戏中的背景音乐悠扬动听,与游戏的氛围相得益彰。而怪物的叫声、武器的碰撞声等音效也非常真实,增强了玩家的沉浸感。

联机功能是怪物猎人2G不得不提的一个优点。客观来说,这个游戏对新手非常不友好,容易死亡导致的挫败感非常影响游戏体验,但是如果有老手带新手玩,获得素材的同时还能观摩老手如何应对怪物,这就点在游戏里面就得到了很好的体现,游戏支持多人通过蓝牙连接的方式合作,与其他玩家组队进行任务,共同挑战强大的怪物。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家结识了更多的志同道合的朋友。记得那个时候,像麦当劳肯德基里面经党是大批的学生党在联机刷龙的场景。

怪物猎人2G作为PSP平台上的经典之作,对整个游戏行业产生了深远的影响。它凭借自身的高品质以及各种能够吸引新老玩家的元素,在市场上长卖了数年,最终成为怪物猎人世界之前品牌下世界销量最高的产品,也留给无数玩家一段难以忘怀的共斗记忆。巨大的全球销量让一系列3DS平台续作望尘莫及,同时也是整个“怪物猎人”系列品牌的巅峰,怀念那个和朋友一起刷龙的日子。

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