来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-02-14 02:06:00
沙娅精灵解析
一、精灵种族(725)
巅峰姬从今年更新的一众来看,现在唯一的压强度就是在种族上。精灵机制有了大幅度提升,从四月开始的花寅、五月的松茑、六月的龙焉,都是可以三孔单精灵上巅峰的选手。七月的阿琳、八月的沐怜也都有各自的机制,相当有趣。
沙娅就算是继承了强度优势,比起一众原来的地龙系精灵来讲,她强太多了。本身就是一个弱势属性,就是出一个998的大R,兴许上了巅峰也还是就那样。种族分配上比较中规中矩,但明显的攻体刷法是最有优势的,130速、110双防,正常725分配法。
二、精灵属性(龙/地面)
地龙这个属性出的比较早了,2010年诞生的双属性。开创者是融合系精灵沃德斯特(贪食龙+史沃勒),当时我个人还是比较喜欢这个精灵的。只可惜实战不是很强。
克制面:打击面连个2倍以上的属性都没有,足可以说明这俩属性加起来真是正正得负,可见这属性有多劣势,走输出方向肯定是不行的。即便你有威力翻倍,但本身的属性最高1.5,优势说不定还不如一颗4倍石头。
被克制:被打击面现在久驻的有几个核心精灵,首先是脚本猎皇,其次是周年庆的全民大象,然后还有岚妈,这是核心2.5倍的克制热门精灵。其次就是1.5倍的克制上,虫王、古王、龙裳、水王等等这都比较厉害,对上的话不容易破,直接会被跳板。
三、精灵魂印(飒)
飒:每次登场首回合若对手使用攻击技能,则使用后自身吸取并反转对手的能力提升状态,若对手未使用攻击技能,则回合结束时令对手下回合开始时速度-1,命中-3;
回合结束后,若自身死亡且不处于能力提升状态,则令己方下只出战精灵登场时获得200点护盾和200点护罩,若自身死亡且处于能力提升状态,则令己方下只出战精灵首次使用的攻击技能先制+1且附加造成伤害100%的百分比伤害(boss无效)
魂印可以分为两部分解读,一块是自身基础效果,一块是辅助效果:
①魂印第一条效果,绑定在自身的一个效果。对手攻击、不攻击的补偿效果,这个效果是围绕着弱化和强化效果展开。整体的技能组玩法机制也是联动围绕着魂印强/弱化效果,总的来说是精灵的基础核心效果。
②自身死亡后的一个辅助效果,强化死亡和不强化死亡的继承绑定。处于强化有效辅助一次先1和增伤,不处于强化有200的护盾和200护罩,对比之前登场的几个巅峰姬机制,她就算是勉强及格。
四、精灵技能组解析
踏尘长驱:先3偷强,偷取成功2回合属性龙威,对手不处于强化下回合先1,处于能力下降状态则100%石化。总体来说它这个精灵的先3的全面性比较强,如果按照正常压强度的话,绝对没有不处强化的补偿,补偿先1还能联动一下第二回合的还击。
偃武休兵:属性自爆,绑定一个弱化和清2项PP效果。回血效果也是比较新奇,以前没有这样的精灵,这有效的能帮助部分残血精灵回场。尤其是那种核心先3,或者先3带勇的精灵,一个救场可能就又起来了。不过用这“非职业辅助”,有点亏。
枕戈坐甲:基础强化,绑定弹控,是好技能。因为很少有强化和弹控绑定在一起这种属性入门级精灵。先手的话自身强化效果翻倍;100%使对手全属性-1;下2回合自身所有技能先制+2,搭配魂印效果可以有效提供最大精灵优势。
砯碣裂地斧:必中第五技能;若对手不处于异常状态则技能威力提升120%;PVE有效,但她这个地龙的克制面有些窄,打不出什么优势。附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/2时效果翻倍,比较基础。
铿锵御龙战:必中;对手处于能力下降状态时先制+2;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手石化,未触发则恢复自身最大体力的1/3;下1回合免疫对手的先手攻击技能。
第五技能的消回合石化控算是不错,毕竟是冷门控,容易比较控住。处于弱化效果可以依靠魂印的效果来拿到先2优势,只要稳定站场,精灵其实还是比较有意思的。
五、精灵总结
值得入手!今年的巅峰姬能换就全换,798的精灵定位,不换血亏。
龙系部分精灵介绍
萨帕克
精灵设定:萨拉是生活在卡兰星系哈莫星上的精灵,她是一个超凡脱俗的精灵,她有着挥洒的翅膀,只要轻轻拍打一下就会挥洒出五颜六色的光彩!就在那一天,这里的一切发生了变化!海盗们的侵占,恶龙的叛逆,龙族的厮杀,神秘的咒语,尘封的仙女龙,再也没有人知道他们去了哪里,更没有人知道这个传说是真是假。
仙女龙萨帕克,因为它的出现,所以才能帮助哈莫雷特打进龙王殿。属于传说中的精灵,可惜剧情很厉害但给的牌面不够,如果这精灵是一个稀有精灵,或者主线精灵玩家肯定练的多,可惜变成野生精灵就没人培养了,这就是精灵区别。
萨帕克运气还是相当不错的,不仅在后面有了超进化,秩序之战牵扯龙族的时候还迎来了完全体。比起后期加入过主线的暗黑龙族萨多拉尼待遇好太多,毕竟跟着摩多混没有什么机会,跟着龙族新王哈莫雷特就不一样了。
乌鲁卡
龙族中出了名的捣蛋鬼,通过塔西亚地域,进入白沙罗域捕捉的野生精灵。把乌普引到引擎装置的捕捉范围内就可以捕捉该精灵,可以随时捕捉,不限数量。直到现在我都感觉它有点像某宝贝里头的数码兽。
这个精灵我想早期不少入门或者玩的中等及以下水平的玩家都培养过,因为这个算是除了萨帕克以外的第二只可轻松入手的龙系精灵。
可能当时大家都觉得野生精灵强度不行,所以很少有玩家培养仙女龙,觉得它不如乌鲁卡。
可恰恰反其道而行之的就是乌鲁卡不如萨帕克,技能组连强化本攻的技能都没有。
奈加恩/奈落达尔/米奈希尔
超能NONO才能进入的黑白森林,截止到今天精灵都没有绝版。我个人觉得主要原因还是因为二代精灵的缘故,要不然按照以往超NO稀有精灵的玩法,过个几周就绝版了,然后要用超时空通道花米币买时空才能捕捉。
黑龙奈落达尔是稀有精灵,两个精灵都需要通过黑白森林捕捉,射击石碑三次之后会有精灵出现,这时候点击精灵就能进入战斗了。只有初始形态的精灵才能捕捉,高级形态的米奈希尔是不能捕捉的,当你入手两只精灵后就可以去繁殖二代精灵。
奈加恩虽然为融合精灵,但第一代的二代精灵实力都不是很强。直到第二波更新后的繁殖精灵出现,才大大的提升了精灵实力。不过讲真的,这个繁殖系统本来能帮淘米赚不少钱,只可惜天花板从火刃以及奈迪罗尼这两个精灵就画上了句号。
贪食龙
早期菲尔纳星的稀有精灵,后面归属为暴食一组。精灵中规中矩,但这个精灵可以融合,而且融合方式比常规精灵多些,其中最受玩家欢迎的应该就是卡拉巨龙(嘟嘟卡拉+贪食龙)了。地龙沃德斯特(贪食龙+史沃勒)也不错,早期适合融来收藏。
查德伦斯
赛尔号2010年,麦兹星的稀有精灵。该精灵需要搭配赛尔号周年庆来获取,我们要先收集六一欢乐券(道具),然后从汤米这里换开肉原料才能去抓查奥德。 玩各种游戏会获得欢乐券,兑换各种收藏品以及活动专属套装,换取烤肉,然后经过指示方法即可设置陷阱捕捉查奥德。
查德伦斯这个稀有精灵从综合角度说的话还是不错的,118的体力、115的攻击、比较平均话的双防及速度分配,让查德伦斯能搭配强化技能完成1V1单挑。不过可能因为很多人都练哈莫雷特,这精灵也就顺应时代成了收藏品。
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