神庙逃亡2老版本下载、神庙逃亡2老版本下载2017

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-02-22 18:31:48

酷跑一族:疾行在城市的风里

法国,这样一个拥有优雅姿态的欧洲国家,你肯定知道它的时装、香水、葡萄酒和香榭丽舍大街,却一定不能想象它也是跑酷运动的发源地。

“跑酷”( PARKOUR)最初其实是由越战中的法国士兵们发起的,后来被这项运动的创始人之一——法国的David Belle发扬光大。这项极限运动以日常生活的环境(多为城市)为运动的场所,没有既定规则,因此拥有强大的包容性和灵活性。

大多数人对跑酷其实并不了解,与主流运动相比,这种移动艺术最多只能算是一种流行于我们年轻人之间的亚文化,你可以说它是运动,可以说它是艺术,也可以说它是一种生活方式。

随着跑酷运动越来越多地出现在大众视野里,游戏公司不失时机地把它移植到了玩家的手持终端上,也算是给大家提供了一个认识跑酷运动的渠道吧。

《镜之边缘》(点击下载)算得上是跑酷游戏中的代表作了。这款游戏虽然在08年就已经发行,但移植到手游端却是在2010年。游戏拥有复杂庞大的故事背景,围绕女主人公绯丝的一系列故事展开,带领玩家穿行在城市的高楼大厦间。可惜的是,游戏的iphone版并不像PC版和XBOX版那样,以第一人称的角度进行,而是以普通的第三人称角度来体验绯丝在城市的疾行,在很大程度上降低了游戏的视觉感和真实感。不过也可以理解,毕竟手游的操作度有限制,只通过在屏幕上简单的点触来实现远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等动作,目前来说还是不太现实的。不过游戏场景和人物的真实度很高,玩家还是可以找到比较强的代入感。

与《镜之边缘》不同,接下来提到的这些手游明显就简单多了,没有强大完整的情节做支撑,只是简单地休闲娱乐而已,甚至都算不上是严格意义上的跑酷主题游戏。跑酷不是单纯地无止境奔跑,更多的其实是对障碍的蓄意挑战。

比如《神庙逃亡》(点击下载),游戏从一开始就是奔跑、奔跑、奔跑,永无止境地奔跑……反正你的整个人生就只剩下奔跑这一件事了。当然在奔跑过程中会有一些阻碍,在身后怪物穷追不舍的压力下,你只能以最快的反应速度躲过路障或跳过断崖,同时还得一路搜集碎片。这种容易上手的简单游戏还是比较受欢迎的,毕竟游戏是用来娱乐的,不用费什么脑力的手游产品才是大部分人需要的。只不过每天不断奔跑的节奏,还有永远都无法到达的终点应该很容易让人产生厌倦感吧。终点只是个传说,就像我们幽默且充满智慧的刀疤强一样。

现在比较风靡的跑酷游戏还有微信天天系列之《天天酷跑》(点击下载),这个游戏不用多解释了,有庞大的用户群作基础,不怕不火。而游戏最大的特点也不用说了,就是微信游戏系列特有的社交功能。那些几辈子都没说过话的微信和QQ好友,在求友情之心的那一刻瞬间就变得亲密无比了。微信游戏果真是最佳的友谊桥梁。

在第一期的旅游与手游专题里,提到过一部叫做《魔境仙踪》游戏,它的全名是《神庙跑酷:魔境仙踪》。这款由迪士尼和《神庙逃亡》开发商Imangi Studios联手推出的跑酷类手游除了画面延续了迪士尼一贯的风格外,玩法与其它跑酷手游是一样一样的:奔跑、躲避障碍和陷阱、收集道具,无需赘述,喜欢迪士尼风格的玩家倒是可以玩一玩。

与《僵尸逃亡》类似的是,去年上架的《功夫跑酷》(点击下载)也有击退障碍物的玩法功能,并且该游戏以此为宣传点,特别强调它与以往如出一辙的跑酷类手游不同。这种击退障碍物的玩法也就是游戏中“独有”的功夫系统。另外,玩家可以给游戏主角变换造型,虽然号称都是经典的马X奥水管工、钢X侠等造型,但看完之后真是毁童年啊!我说开发商,就算是为了规避版权问题,也不至于让它们都变成香肠嘴吧的猥琐男吧。真是个不愉快的结尾!

说到跑酷游戏,你会想到什么?是那个在地铁轨道上躲避警卫的涂鸦男孩,还是为拯救被大魔王掳走的朋友而奔跑的主角团?或者是那经典中的经典,掀起跑酷游戏旋风的《神庙逃亡》?

神庙逃亡

在记忆中,《神庙逃亡》可以称得上是12年手机必备的游戏软件。古朴但危险重重的神庙、暗黑强壮的恐怖猛兽、紧张刺激的配乐、上蹿下跳的关卡、越跑越快的速度……这每一个因素与当时刚推出的手机重力系统相结合,让《神庙逃亡》一举登顶免费与付费手游下载榜双第一,可以说达到了手游界的巅峰。

时过境迁

现如今距《神庙逃亡》巅峰期已过去了11年,而这款似乎逐渐淡出大家视线的游戏是否已经跟其他过时游戏一般停滞更新,缓慢消亡?答案一定出乎你的意料——它不但衍生出了《神庙逃亡2》,且2代还在频繁更新,甚至还可能因为一系列“骚操作”,赚得盆满钵满。

神庙逃亡2&跑男

2014年,《奔跑吧兄弟》在国内首播第一季,热度水涨船高,几位固定MC的人气也随之飙升,被更多的观众所熟知。《神庙逃亡2》抓住这一热点,在节目热度达到巅峰阶段时,推出“神庙逃亡2&奔跑吧兄弟”联名海报,大肆宣传,甚至还制作了几位MC的人物角色进行售卖。

角色“超哥”

高人气综艺与符合的“奔跑”理念,让《神庙逃亡2》再度打开知名度,这波宣传引流,《神庙逃亡2》可以称得上是“赢麻了”。可原本应该是互利共赢的局面,却因一纸诉状被直接打破。

一纸诉状

图源:民主与法制时报

虽然这场闹剧很快就进入了尾声,但依旧给《神庙逃亡2》的人气与名声带来重创。至此,《神庙逃亡2》更是在“作妖”的道路上一去不复返了。

向王者“看齐”:角色、坐骑、排位、礼包样样不落

五花八门

各类礼包

而当你开始游戏,跑完普普通通的一局,正在感慨还是熟悉的味道时,游戏就会天降坐骑、角色大礼,砸得你眼冒金星。如果这会你打开商店,映入眼帘的,将会是各种难以理解的属性加成“作弊”道具。

这些真的该出现在“逃亡”游戏里吗?

饕餮、穷奇这些凶兽,在圣龙、凤凰、摩托、电动车面前只能说不够看,只要你愿意,长出各种酷炫光污染飞天翅膀也是so easy~但最让人震撼的,还得属商城角色——在这里,你能看到在王者里能见着的李白、小乔、大乔、孙悟空、杨戬、哪吒等等——虽说这不是王者专属的,但出现在一款逃亡跑酷游戏里,是否有点太不合理了?要真是孙悟空、杨戬、哪吒,还有什么好逃的?

排位“逃亡”

但神庙逃亡作为一款单机游戏,有什么氪金的动力?也许你想这么问。不用担心,只要有了“排位赛”,一切都能迎刃而解。是的,你没听错——排位赛。经过这么多年的洗礼,《神庙逃亡2》早就悟透了游戏市场,向着手游大佬王者彻底“看齐”,不但将各种礼包安排得明明白白,还引入了联机排位赛,激起玩家的竞争欲望,从而刺激消费。

离谱的属性加成

但跟王者不同的是,《神庙逃亡2》的吃相太过难看。游戏没有平衡可言,只要氪金,各类属性加成让你在开局就直接甩开平民玩家,甚至还可以全程没有操作,自动吃金币、跳跃转弯,直达终点。

活动更迭

没有营收,一款游戏就难以有后续的更新与发展,更别提留住玩家。神庙逃亡发展至今,受限于游戏模式,如果不去开拓新的氪金点,确实会很难存活。但从纯粹快乐的简单跑酷,变成如今花里胡哨的坑钱之作,真的让人不得不感慨,这段游戏回忆还不如就成为往事,彻底尘封在2012。

你还知道有什么风靡一时的老游戏至今还在发展吗?它们又成为了什么模样呢?