来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-02-23 18:54:42
每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 每经编辑:陈俊杰
2025年游戏厂商和渠道的博弈还在继续。
1月6日,阿里灵犀互娱旗下的SLG《三国志•战略版》在官网发布公告称,因与vivo渠道合作已经结束,将停止与vivo渠道的合作,并将于2025年3月7日下架vivo应用商店的包体、停止该渠道的账号登录。
图片来源:《三国志•战略版》官网截图
《每日经济新闻》记者就停止合作的具体原因采访灵犀互娱和vivo,但截至发稿,双方均未作出回应。
公告显示,《三国志•战略版》将于2025年1月6日停止vivo渠道的注册,2025年2月5日停止vivo渠道的充值。此外,vivo渠道服玩家可申请退款,对于仍想保留游戏内的相关资产的玩家,也可联系客服协助资产找回。
近几年,游戏厂商选择主动下架安卓渠道的消息屡见不鲜,而厂商与渠道的“分成”之战也持续良久。
2024年6月,腾讯旗下《地下城与勇士:起源》(简称DNF手游)运营团队发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架华为、vivo、OPPO等国内主流安卓渠道的应用商店。
游戏厂商与渠道诀别的背后,游戏厂商对渠道的依赖程度正在下降。
“渠道服”,一般是游戏厂商为了获取更多的用户,授权给国产安卓手机厂商代理运营的服务器。
而国内的一线智能手机制造商,还组成了移动互联网增值服务组织——“硬核联盟”。该联盟于2014年8月1日正式成立,最初的成员包括OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等公司。魅族、努比亚和荣耀三家厂商后续也加入了这一联盟。
与从游戏官网下载的官服不同,渠道服的账号数据、服务器等均由对应渠道的手机厂商负责。渠道服中,一线的手机厂商的应用商店拥有庞大的用户群体和强大的推广能力,因此甚至还可以针对本平台用户提供专属的福利。
虽然,不论是在官服还是渠道服,游戏从内容上并没有区别,但因为渠道服的游戏是另外在渠道服务器上运行的,渠道方也就可以从流水中获得一部分的抽成。而据相关的报道,“硬核联盟”这个抽成的比例大约达到50%。
网易CEO丁磊曾在2021年初的财报电话会上直言,中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,比苹果还贵20个百分点左右。“我们希望以后其他的安卓市场在游戏分成上可以跟国际接轨。现在,即便是海外,也只有30%,这些安卓厂商没理由分50%,这对产业生态是非常不利的。希望整个产业能够共同发展出一个健康的生态系统。”
从目前的情况来看,“安卓税”依然高昂,但游戏厂商却不再买单了。
2024年DNF手游官宣下架安卓渠道服时,心动公司CEO黄一孟曾在社交平台上评论称,国内安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种\”狸猫换太子\”,被偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官网。\”我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销(榜)第四,稳居畅销榜第一的《DNF》手游更不会有什么压力。《王者荣耀》和《和平精英》也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。\”
而对于灵犀互娱而言,《三国志•战略版》手游2019年9月上线,当年未曾跌出iOS畅销榜单前十。时至今日已经成为策略类的“老大哥”之一。
移动应用数据分析公司Sensor Tower公布的2024年11月的游戏数据中,《三国志•战略版》位列中国App Store手游收入收入排行榜第8。据Sensor Tower,《三国志•战略版》11月11日开启的“双十一”限时系列特惠活动,使其日流水迅速攀升至2024年最高值,登顶当日中国iOS手游畅销榜。
记者通过七麦数据查询发现,《三国志•战略版》在安卓除了vivo渠道服,还上架了华为和小米两个渠道。三个渠道中虽然从累计下载总量上看,vivo占比最高,但是vivo渠道近30天的日均下载量未破千,大幅低于另两个渠道。
由此来看,下架vivo渠道也有可能是灵犀互娱权衡了近期表现作出的决定。
图片来源:七麦数据截图
此外对于玩家而言,玩家小成(化名)在接受采访时告诉《每日经济新闻》记者,渠道服在某种意义上也是一种束缚。
小成分享道:“当时注册(游戏)的时候还不懂什么是官服,什么是渠道服,就直接在手机应用商店里下载的。用了几年之后手机不行了,那时候知道什么叫渠道服了,也知道自己大概要和当时用的手机品牌绑定在一块了。”
而继续玩之前的游戏账号,成了她继续购买下一部同品牌手机的主要原因。
但另一面,放弃了该品牌的手机,也就意味着放弃了经营多年的游戏账号,小成无奈且惋惜的告诉记者,她换了其他品牌的手机之后,因为没有办法再登陆玩了5年的游戏账号,考虑到重新练一个号仍需付出大量的时间和费用,最后只能选择退游。
记者也注意到,被渠道困住的玩家不在少数,许多玩家只能等待着渠道服关停,才有机会被官服“招编”。
近两年来,关于渠道抽成的纷争是一场接一场。
目前,国内头部的游戏厂商在应对渠道抽成上,主要采取两种办法:直接不上传统安卓渠道或者避开渠道充值,引导玩家在游戏官方渠道消费。
对于不上安卓渠道的处理办法,越来越多的游戏开始加入早期由米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》、鹰角《明日方舟》等游戏带起的队列中来。
2023年上线的网易《全明星街球派对》、祖龙《以闪亮之名》、心动《铃兰之剑》等游戏都没有上架安卓渠道。2024年上线的《心动小镇》在安卓端也是由心动公司旗下的零抽成的TapTap游戏平家发行。
而另一种引导玩家直充的方式,对于厂商而言更为两全其美。一定程度上避免了渠道抽佣,又能吃到安卓平台的流量。
像是米哈游和莉莉丝都在游戏的官网开设了充值的专栏。莉莉丝官方的支付中心,更是标注了“最高返利10%”的字样,对于玩家而言,不论在哪个平台充值都是为了相同的游戏道具、游戏内容,官方直充的折扣自然更具吸引力。
图片来源:《万国觉醒》官网截图
并且《每日经济新闻》记者发现,腾讯、网易等大厂还在多个购物平台开设网店,同样提供更具诱惑力的直充福利。腾讯在拼多多的官方旗舰店,销量最高的商品显示”已抢4.6万+件”,商品评论也超过了3.8万条。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,这种反抗或争论背后的底气,很大程度上取决于双方在合作中的主导地位。就本次灵犀互娱《三国志•战略版》这款产品而言,其对渠道的依赖程度以及渠道突围能力,想必产品方有着自身的布局考量与深入思考,其中自然也涉及替代渠道等问题。在这样的背景下,灵犀在VIVO 渠道停服也就不足为奇了。
张毅进一步从产品方和渠道方两个角度,分析双方都在面临的转变。
他表示,从游戏厂商的角度来看,如何构建多元化的渠道能力,同时将自身产品打磨至极致,以此形成与渠道方博弈的资本,是其需要着力努力的方向。而对于渠道方,尤其是手机厂商,当前其在手机主业方向的收入面临着一定挑战。这一挑战源于市场容量的相对饱和,以及整个市场从增量市场转变为存量市场的大背景。因此,在手机主业收入受限的情况下,非手机端的收入,即增值业务收入和渠道收入,逐渐成为手机厂商未来发展的重要着力点。
张毅预测,在2025 年,此类问题很有可能逐步集中爆发。手机厂商可能会进一步加大对应用商店渠道收入的倚重,将其作为主要的利润支撑点。
与此同时,不仅是游戏厂商,其他各类App开发者也会通过提升自身的话语权、优化产品能力以及拓展多元化的渠道推广能力,来增强自身在市场中的竞争力。这些变化,预计将成为未来一年市场发展的重要方向。
每日经济新闻
6月19日,腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》(简称“DNF”)运营团队发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF将不再上架部分安卓平台的应用商店。
据悉,目前在华为、OPPO、vivo等厂商渠道中,DNF停止了更新手游包,在vivo等手机厂商应用商店中检索腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》时,其下载通道已然消失。
“实际情况是合约到期了,产品调整了发行策略。”有相关知情人士表示。
DNF运营团队在官网表示,由于6月20日涉及到大版本整包更新,在更新方式上,如果更新发生异常,可以前往“游戏官网”完成客户端的下载及更新。在下载/安装过程中如出现系统风险提示为正常现象,选择继续下载/安装即可。重新下载后,玩家的账号信息、游戏进度等均不受影响。
同时,上述公告还表示,由于部分应用商店合作调整,推荐安卓端的萌新勇士前往游戏官网进行下载。
在业内看来,此次单方面“下架”的与当前游戏分成比例有关。2021年,华为曾与腾讯就游戏合作问题发生摩擦,并将腾讯游戏从华为平台下架。
过去,游戏行业一直处于粗放发展的时期,也是渠道为王的时期。手机官方应用商店组成的硬核联盟和游戏发行商分成比例一直是“五五”。而在国外,苹果App Store和安卓Google Play和发行商的分成比例通常是“三七”。
腾讯手游DNF反映了游戏厂商与应用商店渠道的矛盾,在此之前,网易CEO丁磊也在财报电话会上炮轰安卓渠道分成贵。“中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛。”他表示,希望中国安卓市场能够跟世界接轨,共同制造健康的生态系统。
此次DNF敢于与部分安卓渠道“分道扬镳”也有其自身的底气。
今年5月21日,筹备近四年的DNF正式上线,上线后表现十分亮眼:在上线前一天开放预下载时,DNF便已登顶iOS免费榜,甚至带动关联App“DNF助手”超越抖音,登上榜单第二的位置;公测当日,DNF仅用了6个小时便登顶iOS畅销榜,并且持续霸榜28天。
根据市场情报公司Sensor Tower的数据,自5月21日发布以来,DNF在苹果中国应用商店已获得6300万美元的收入。游戏研究公司Niko Partners估计,这意味着包括安卓商店在内的所有移动平台上的玩家支出将超过1.4亿美元。
天风证券研报指出,DNF在iOS畅销榜排名优异,全年流水表现或更超预期。今年一季度腾讯控股展现出清晰的游戏增长回升势头,以及持续超预期的毛利率提升,市场盈利预期进入上修通道。
(综合自第 一 财 经、券商中国等)
在手游中,要说最赚钱的一款游戏是什么?DNF肯定是其中之一!DNF手游虽说在公测之前鸽了4年,内测了9年,风评并不好,在公测之后,也因为病毒式的宣发,自动下载,以及和谐严重等原因,遭到大量玩家的嗤之以鼻,但是不可否认的是,它的吸金能力是非常强的。
有多强呢?谁能想到在IOS端的流水榜单中,公测1个月的游戏,居然有29天霸榜,简直恐怖如斯。据称在公测这1个月的时间里,手游的预计收入将超过30亿,力压王者荣耀和和平精英。
之所以会有这么大的吸金能力,个人认为是玩家基数大,以及情怀的驱使!端游曾经拥有800万勇士不是吹的,玩过的玩家大多都是30岁左右了,且都有些小资,遇到喜欢的天空都会去圆梦。
不过就在公测1月之后,官方居然和各大下载DNF手游的平台“撕破脸”了,究竟是怎么一回事呢?从官方发布的公告可以看出,部分渠道将下架DNF手游,一些平台下载的更新可能会出现异常。
据悉下架DNF手游的平台,大部分都是“硬核联盟”的成员,例如华为、OPPO、vivo等等。从这些平台的应用商店,确实是没有出现地下城与勇士:起源的身影了。那么为什么要跟这些平台撕破脸呢?
对于这个问题,在官方发布公告之后,也是引起了热议,据称主要是和这些平台谈分成比例谈崩造成的。在未公测之前,官方跟这些平台有谈过20%~25%的分成比例,不过并没有和渠道方达成一致。
至于具体多少并没有透露出来,有人说是50%,甚至是70%,总之,能在公测1个月就下架肯定不会低。而官方会选择在这个时间点下架也是很机智的,毕竟推出剑魂、瞎子这2个热门职业后,吸金能力肯定更强。
面对官方和这些平台终止合作,如果放在以前,肯定会有很多玩家认为腾讯吃相难看,想一家独大,但是在得知这些平台收的“安卓税”收的这么高之后,玩家也是纷纷拍手叫好的。
虽说腾讯吃相确实难看,但是一些平台的抽成确实太狠了,本身游戏热度高,不需要靠这些平台提高用户量,况且这些平台的评分又低的可怕,躺着就能拿走一半的抽成,腾讯肯定不愿意了。
【个人总结】
总的来说,腾讯会和这些平台撕破脸,也是意料之中的事情,本身腾讯就不需要依靠这些平台引流,更何况DNF手游这款游戏目前已经出圈了,面对出圈,而且还经常霸榜的游戏,还想要获得这么高的抽成,腾讯自然就不愿意了,不要说腾讯不愿意,玩家也看不下去了,这哪里是什么抽成,这简直就是吸血啊。
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