游戏王最强卡组;游戏王最强卡组推荐

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-03-24 18:32:32

游戏王:高胜率忍者卡组大型攻略,新号125胜上王

一、前言:

最新的三位一体大包带来了全新的忍者卡组。

它具有展开成功后每回合拉开1-2卡差的稳定赚卡能力,丰富的解场能力和强力的干扰能力,以及环境顶点的打点。相应的,其缺点在于固有卡手率以及被环境泛用卡如银河旋风、敌人控制器克制,不俗的造价也是忍者在天梯中较为少见的原因之一。

楼主用两张超变化的忍者,新号125胜上王,其中传奇1-决斗王战绩36-8,月中80%的胜率说明了一定的强度。对我来说,玩忍者最重要的原因是,虽然没有半藏使得稳定性大打折扣,但忍者卡组的资源运转是超出时代的,能够利用卡组场上墓地三处的资源,不停赚卡拉卡差的感觉真的很爽。接下来我会给出卡组、构筑分析和打法介绍。

二、单卡分析:

核心卡片:

这三张放在一起说,因为他们构成了忍者卡组的滤抽体系,满编它们可以最大化流畅卡组运转。

隐密忍法帖是卡组唯一的忍法检索点,用来调度卡组的另外两张核心忍法:忍法之里和超变化之术,其效果没有一回合一次。

黄金变换是没有一回合一次的强力滤抽,展开的中转站,配合忍法帖和场地,可以达到一边堆积墓地资源一边达成忍者的完美场:场地+下级忍者+忍法陷阱。

最强忍法,本身就是一张1换1+的陷阱,配合场地后可以瞬间拉开卡差和场面,送墓的特性可以有效规避环境中的各种遗言和抗性,唯一的缺点是惧怕二速干扰。

卡组核心大哥,3000打点傲视群雄,二速炸卡不但灵活而且可以腾出魔陷区的格子,关键时刻可以解放自己和超变化躲坑。一边站住前场一边除去对方的后场,最后靠资源碾压致胜,是忍者卡组的基本玩法。

卡组二哥(姐),拉出她往往是忍法被风吹或者超变化的星级只有7的时候,大多数时候只出黄龙而不需要她,但需要她的时候都是救命的时候。

忍者最强下级,虽然这么说,但其实是矮子里拔高个,绝大多数时候作为1800白板使用,打守墓的时候偶尔可以用来破坏使徒。

可选单卡:

其他可用低星下级,推荐水忍和三三九合计4-5张,白色忍者,惠比寿,成金忍者都很弱,最多1张凑下级数量。

水忍的一切目的就是为了去墓地,他是面对控制器的底气所在,在卡手时也可以用来苟场。

三三九的效果中规中矩,在面对真沉默时有奇效。在卡手的时候可以单卡抵挡两次攻击,还可以被分身之术直接拉出来解场。缺点是三星以及强制攻击导致后手很难表侧出。

分身之术是最被低估的忍术,也是我在打的过程中逐渐发现它的价值,主要有几种用法:1. 替身之术,自己换自己或者低一星的忍者+一星忍者,用来逃脱效果、补刀或者单纯配合场地赚卡;

2. 4=3+1,起手没有超变化之术的情况下,用分身之术把任意4星忍者变成三三九+红色忍者,不但能挡3-4次攻击,还能解掉一前一后,这是投入分身之术最大的意义;

3. 反复利用赤龙忍者,对阵守墓尤为好用,配合场地可以做到连续几回合的赤龙忍者弹卡+控顶;

4. 在对手结束阶段,有时可以拉出一只表侧一只里侧,配合场地在对方回合赚卡。

一星忍者的好处主要在于能让分身之术多拉一只怪出来,4=3+1是很赚的展开。目前环境下,红色忍者比青色忍者好用,投入一张足矣,因为不希望被技能换上来。

赤龙忍者效果很强,风帝地帝二合一,自身也是卡手源之一,但对阵守墓的超高power使得他有一定的投入价值,变化之术比起超变化之术太弱,因此我选择投入1张赤龙忍者,可以配合分身之术或者上级召唤出场。

三、卡组构成:

注:超变化以三张为佳,这里只下2是因为没有第三张

这套卡组相比于常规忍者卡组的特点在于满编了滤抽组件,同时加厚卡组降低burden的上手率,同时为了提高分身之术的价值,引入了赤龙-红色忍者的体系。打起来非常有操作感。

战绩如下(新手1开打):

四、打法介绍:

1.开局

忍者卡组开局最理想的局面是:场地+4星忍者+超变化之术(或者分身之术),达成这一combo以后不仅有很强的站场能力,而且后续的资源调度也会非常容易。为了达成这一场面,我们需要通过忍法帖的检索和黄金变换的滤抽来凑齐combo,其中场地和超变化之术都可以被忍法帖检索,但下级怪兽只能被抽上来。

这一套滤抽组件有相当大的弹性,忍法帖+任意忍者、场地+黄金变换、忍法帖+黄金变换都可以动起来,但记住:滤抽虽然很爽,但一般一次的墓地资源就已经够场地和赤龙忍者使用了,大多数情况下,满足条件以后,接下来的忍法帖应该直接检索场地\\超变化之术凑齐,而不是继续拉黄金变换滤抽搏上限,这样如果抽2抽的差会导致崩盘。多卡combo的原因,导致忍者后手会比先手做场舒服很多。

未能达成完美场的情况下,场地+下级,然后回收忍法帖,下回合动起来也是可以接受的选择。超变化\\分身+下级,在拉出来的怪被解掉后也可以黄金变换抽2动起来。

天崩开局的情况下,用三三九和水忍苟住,卖血开技能寻求展开,在有场地的情况下,一张三三九,水忍甚至红色忍者都能苟一回合。整个卡组没有带系统外卡片,因此甚至卡手的牌一共就几张,苟过几轮后总是能展开的。最重要的是,成功展开后,前期亏的那几张卡差很容易追回来,相比正常展开的缺点主要是卖血导致的容错率降低。

2.环境泛用卡对策

敌人控制器为首的一系列二速干扰:

我方有超变化之术,对方攻击宣言时打开时点,进入战斗步骤看是否有沙漏,可判断是否有自由时点类坑,如果场上没魔陷或者刚盖下去并且有时点则说明有速攻魔法。场上有黄龙时控制器可以用黄龙连锁解放自己或者用分身之术躲掉,墓地有水忍时也可以挡一次攻击。比较麻烦的是连锁超变化开的控制器/次元魔法/光与暗的洗礼等等,吃控制器是2换2,其他干扰会导致我方血亏,所幸除了控制器的这些卡都比较少见,而我们的超变化是可以被检索的。

银河旋风:

银河旋风的二效果可以用场地代破,不是大问题,白龙忍者也可以防住银河旋风,神鹰的场同理。最麻烦的是空场吹掉盖牌的超变化,这时需要苟住后用场地下回合回收超变化,就可以继续展开。

坑:

对面有坑的大多数情况下,不需要主动进攻,因为如果吃了攻宣坑会导致忍法开不出来。除非对方只有一张盖牌且你能确定对方是扭防类坑,此时可以打过去。始终记住忍者恐怖的赚卡能力,只要拖下去对方的资源一定交换不过我们。

3.主流卡组对局思路:

机甲:

小劣对局。战斗阶段超变化坦克,拉出黄龙,就可以创造大优势,巨大变形打不过来,颇有以前真红眼灵魂让二重罚站的味道,场地的代破也很克制坦克的遗言炸卡,一旦顺利展开机甲就只赢一手控制器。

但对应的,忍者的卡手率以及机甲的高速且稳定的展开是制约这个对局胜率的重要原因。这个卡组构筑的好处在于,分身四星忍者的展开可以很容易在前期过渡,以拖到我们的强势回合。注意:水忍的效果是取对象的,如果可以尽量无效骨架而不是坦克。

守墓:

佐助和赤龙忍者可以轻松打断守墓的遗言链,尤其是赤龙忍者,在这套卡组里可以反复横跳,黄龙的存在让守墓的后场难以发挥,审神者也会被超变化化解。最重要的是,守墓的慢速特性使得忍者即使卡手也有机会苟到顺利展开。

六武众:

六武众的几个强势点斩次,先导以及后场都被忍者系统克制,分身三三九也可以拖住六武众的攻势。需要注意别莽撞进攻吃分断。忍者输给六武众一般都是因为卡手或者被控制器otk。

黑魔导:

真沉默被三三九和超变化血克,无敌的羽毛扫会被场地代破,只要超变化在手,就很难输。这个对局的要点在于保证超变化之术顺利发动,因为黑魔导存在多种速攻魔法可以干扰。如果读出来有时点,可以忍一下,在自己回合再开超变化之术。

爆炎少女,爷爷的卡等快乐卡组:

超变化劝退。

游戏王:王样卡组最没用的6张卡,攻击力不超过1500,还都是白板

大家好,我是二次元的说书客。

《游戏王》动漫到现在,TV版跟剧场版加起来,已经有许多作品了。主角团跟反派们也是一代接一代,卡片效果跟召唤方式,也是层出不穷。

但是就算是更新迭代再多,最强的决斗者在动漫的世界观里面,也只有一位。那就是,我们的初代王样,法老王阿图姆。毕竟别的主角可能都立足于现实世界,王样直接被誉为“传说中的决斗者”了。王样的光之创造神跟三幻神,放在后代之中,那也是战力天花板的存在。就拿翼神龙来说吧,除了王样之外,也就只有能念出古埃及文字的护墓一族才能使用。除此之外,就算是盗版翼神龙,别的人用了也不会有什么好下场的。

但是王样的卡组里面,也不都是光之创造神跟三幻神这样的高等级强卡,低等级类似于栗子球的怪兽卡也有。但是栗子球毕竟还是效果怪兽,虽然只有300点攻击力,却能够免伤一次。但是也有低攻击力的白板怪兽卡存在,王样把它们加在卡组里面,就有些累赘了。

首先是跟栗子球一样的暗属性一星怪兽,白骨。

白骨的攻击力跟栗子球也一样,只有300点。用在实战之中,攻击表示吧,300点攻击力啥也干不了,直接攻击对方玩家,不到游戏大后期也造不成致命伤害。防御吧,一下子就被打败了,没意思得很。

然后是精灵剑士,攻击力1400点的通常怪兽,其实在通常怪兽白板卡里面,也不能算是末流的。但是,王样的卡组里面还有一张翻弄敌人的精灵剑士,这张卡无论是属性、星级还是攻击力跟防御力,甚至连卡面人物形象,都几乎一样,但是人家却是效果怪兽,不会被1900点攻击力以上的怪兽战斗破坏。

既然这样的话,还要精灵剑士干什么?直接多用几张被翻弄得精灵剑士多好啊。

四星地属性白板怪兽路易斯,也有翻译名为“路易士”的。攻击力不高,防御力也不高,召唤出来能不能熬过两个回合都是问题。用来撑过一个回合,然后当祭品解放的话,还是能发挥一些作用的。

看起来很霸气且神秘的猛犸象的骨架外形,可是实际上也是很弱的,攻击力1200点,防御力才800点,比起上面的路易斯都要弱。这样的造型,配合这样的攻击力跟防御力,显得有些不搭了。

然后是攻击力800点的蘑菇人,早期也就是图卡面好看了,要是真的决斗的话,有人会把这样的二星白板卡加入到自己的卡组里面吗?

王样的卡,现实当中很多人表示很大概率会卡手,如果凑巧把以上的卡跟这张卡一起抽中,我想对手不用海马濑人,一个昆虫流羽蛾,三个回合就能打败王样。

狮鹫兽卫,这个不用多说,一样的都是看卡面的货,实战方面根本不行的。

现在大多数人组合卡组,即便是低星级的怪兽,也要有一定的攻击力、防御力或者是效果的。王样卡组里这6张卡,没有一个攻击力超过1500点的,还是没有效果的白板卡,要是在现实当中使用,只能成为拖累。除非我方神抽,对方抽不到1500点以上攻击力的怪兽卡。

当然,以上也仅仅是个人的看法,可能会有一些局限性。

不过在这里也想问问各位,你们觉得王样的卡组实战的话会不会卡手?

游戏王帝王卡组:“我不需要额外”,这是史上最强上级卡组?

各位决斗者,大家好,这里是社长!

游戏王怪兽的召唤方式可谓是五花八门,从远古时代的全部通常召唤,到规则逐渐完善后的上级召唤、融合召唤、同调召唤等。

每种召唤方式都有着自己的巅峰时期,到现在这个环境链接几乎是必可不少的,而其他的召唤方式白发齐放,不过上级召唤在现在的环境确实少见很多了。

下面就让我们来看一看帝王卡组,据说这被评为最强的上级召唤卡组!

天帝

相比于其他的帝王,出场即是巅峰。

这张卡上级召唤成功,可以从手卡和卡组选两张魔陷送去墓地,之后从卡组把一只攻击2400以上守备1000的怪兽特招,不过回合结束要收回手牌。

这张卡在手卡的场合,对方主要阶段把自己墓地的一张帝王魔陷除外,天帝上级召唤。

看这个卡图,天帝有一种西方教会的既视感。

雷帝

虽然说乍一看酷似一个在玩闪电的小丑,但是这头部身材比例神似老艾,想必一定就是不简单的。

雷帝上级召唤成功时,可以选择一只怪兽破坏。

五星有着2400的攻击力,只需要一只祭品就可以召唤并且还可以破坏场上的一只怪兽,在远古环境中,这不比两个祭品出黑魔导要强力很多,不过按卡组的羁绊肯定是黑魔导可以口胡的多。

风帝

上级召唤成功时,可以选择场上的一张卡回到持有者卡组的最上方。

我们可以看到帝王的卡组发挥的空间有很大,因为帝王的效果都是针对全场的卡牌而不是单单只是对手的卡牌,这样帝王就成为了一个攻守兼备的综合卡组了,进则可以解场,退则可以回收自己的强力卡牌。

炎帝

这张卡上级召唤成功时,对方手卡随机丢弃1张卡,丢弃的如果是怪兽卡的场合,给予那只怪兽星数*100的基本分伤害。

虽然说是随机丢弃一张卡,但是说不准一下子就是一张关键卡呢,如果再是怪兽,又是削一波血。

不得不说,风帝和炎帝比起来要帅太多了,炎帝直接一个眼罩遮住双眼,还露出了比较奇怪的笑容。

地帝

上级召唤成功时,可以选在场上盖放的一张卡破坏。

如果给新手来看的话,盖放的卡那一定就是魔陷了,但其实里侧表示的怪兽也算是。

不过地帝的这个效果一般都是对对方使用,翻转怪兽被效果破坏是不能发动效果的,而自己也不可能在魔陷区盖一张圣遗物等着地帝来破坏吧。

冰帝

在上级召唤成功时,可以选择场上最多两张魔陷破坏。

邪帝

上级或特殊召唤成功时,可以把对手墓地存在的最多两张卡从墓地除外。

这张卡比较针对吃墓地的卡组, 毕竟把在墓地的关键卡除外了,接下来的连锁也不太好发动了。

社长对于这张卡的印象还是比较深刻的,毕竟当年zz少年馆可是比较推崇帝王系列,经常是几包下邪帝齐三。

魔帝

上级召唤成功时,除外自己墓地一张魔法卡,把除外的那张同名卡加入卡组。

很久很久后才知道有魔帝这张帝王。

光帝

这张卡可以破坏场上最多两张卡,破坏卡的控制者可以从卡组抽相同数量的卡。

有的决斗者就会替旅鸟打出问号,但其实旅鸟也会开高达的。

我们下期再见!