来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-04-10 18:12:46
屌丝约会必备神器 6款交友软件综合评比
在横评的开始,我们有必要先来了解当前行业背景下,移动社交软件处在一个怎样的状态。
移动社交应用发展生命周期可以分为四个阶段,即投入期、成长期、成熟期以及衰退期。位于成长期的应用多为新型应用,成长性较强,用户规模等还有较大的发展空间,而从商业模式来说还处于探索阶段,而位于成熟期的应用用户规模较大,盈利模式较为成熟。
其中,我们从下图中可以了解到婚恋社交、熟人社交以及SNS,均处在生命曲线的最顶端。其中婚恋社交和熟人社交则在上升期的顶端,而SNS则在下降趋势的顶部。因此我们可以得出这样的结论:婚恋社交和熟人社交是一款成熟的移动社交应用发展的全盛时期。
移动社交应用产品生命周期(来自艾瑞数据)
广义的移动社交应用包括移动端各种按流量计费,以交友以及与好友联络为目的的应用,而狭义的移动社交应用主要指以交友为目的、以基于各种目的组成的交友社区为组织形式的移动应用,本报告采取了狭义的移动社交概念,因此研究范畴不包括移动即时通讯应用。
既然是以交友为目的,在认识之初,朋友之间难免需要进行大量的交流。使用手机交友软件进行的交流最常用的几种方式包括文字、图片、语音以及视频等方式,其实就是当下主流的多媒体沟通形式,这样的交流几乎囊括了沟通的双方,日常所需要的丰富多样表达形式。
语音和视频相信是一众屌丝们必选的交流方式,当然偶尔摆个poss,给对方拍一张自拍照片发过去,也是必不可少的,发个语音让对方听到自己的声音,录一段视频让对方知道你在做什么等等。那么,究竟广大的交友软件在这方面提供的功能上有哪些亮点?我们先来进行第一部分测试。
米聊2014非好友状态无法使用丰富的聊天工具
用户在使用米聊的时候,如果您没有与对方建立起好友关系的话,那么暂时您就只能通过语音或者文字的方式与对方“打招呼”,而无法使用丰富的聊天工具,也就是我们前面所提到的多种聊天方式。
“约会场景”是遇见提供的特色氛围服务
“约会场景”可以说是遇见模仿其他交友软件的一件“马甲”,只是换一种说法而已,其实就是聊天界面内背景图片的选择功能。但在这里注意到的是,遇见的约会场景,则是专门为烘托约会交流场景而设计的,也许会显得更有情调一些吧。
陌陌/米聊
世纪佳缘仅支持文字和语音聊天 微信支持的聊天方式比较丰富
点评:综合来看,参测的六款手机交友软件中,遇见、陌陌和微信三款产品在聊天过程中,聊天方式与对方用户属性不存在必然的联系。也即是说,无论对方用户是陌生人还是已经是好友,丰富的聊天方式都可以运用到对话中。而米聊、来往则需要聊天的对方用户必须是好友关系,才能使用更多聊天工具。另外,世纪佳缘在用户付费以前,除了互发点邮件信息,无法与对方进行任何的直接聊天。
LBS位置交友,是比较有意思的一件事情。因为LBS交友本身就拉近了陌生用户之间的距离,也就是说用户之间在搭讪之前,就已经能够第一时间了解双方距离的远近。在偌大的都市中,较小的距离对交友的成功与否,往往起到了比较关键的作用,至少交通成本小了,另外这也为“懒惰”的屌丝们创造最好的前提条件,现在就只需要拿出行动了。
位置交友通过电子地图和定位系统相结合,以用户跟用户之间定位的原理进行沟通互动。LBS的出现,使得广大用户潜伏已久的“屌丝们”欲得到了宣泄和爆发。它最新鲜的地方在于,能迅速获知移动终端用户的位置信息,与传统社交相比,这无疑是一个质的突破。LBS市场格局屡屡被改写,微信、米聊、陌陌……等等基于LBS功能开发出的新应用千奇百怪地呈现。
世纪佳缘地图交友中 用户头像出现地图相应位置上
世纪佳缘的位置交友模式,采用的是目前比较主流的方式,在地图界面上,将对应位置上的用户标示出来。但这其中也存在一个问题,就是世纪佳缘似乎在用户头像与地图的显示面积之间没有充分地权衡好大小分布,地图与头像比例的问题,所以在这个界面内,我们看到的是一个比较拥挤的画面,而且很多用户的头像都被相互的遮挡住。
遇见位置交友版块中 可以筛选符合条件的用户
点评:最新上线的状态,主要是用来基本判断用户的近期的活跃状态,辅助用户来精准地找到活跃对象;年龄筛选和性别筛选,不用多说,大家都懂的。在本项的位置交友测试中,来往、世纪佳缘和微信三款产品,在新用户上线时间和用户年龄的筛选上,都有所缺失。相比之下,没有其余产品做得突出。
遇见朋友是可以自定义的
在遇见中,我们从“找圈子”项目中,用户可以在相对热门的游戏、旅游、美女、生活、运动等10个大项中去搜索,这也是遇见整合了用户信息的一个体现。另外,如果用户知道具体的圈名称或者圈号码,则可以直接进入精准查找。
来往中各种“扎堆”的圈子
微信/世纪佳缘提供相同的摇一摇找朋友
交友软件使用的前提,就是软件里面拥有朋友。一款用户量过少,或者好友们不喜欢玩的交友软件,自己进去一个人玩确实没什么意思。因此,无论是哪一款交友软件,新用户注册之后,头一件事情就是要添加新旧朋友。那么现在就涉及到一个问题,不同的产品之间,为用户提供的新朋友查找和添加的途径、通道都是不完全一样的,加上用户群体、用户量也是不尽相同,这样就导致了新朋友的添加在各款交友软件产品中的设计也是各异。
微信/米聊2014新朋友添加界面
在各款参测产品的对比中,微信的用户量相信是首屈一指、遥遥领先的。那么说到这里,其实是与腾讯统一产品阵线的关联密不可分的。这里指的就是从QQ好友中导入微信用户,也正是有了QQ产品这个超级用户量级别作为引导,微信用户获得新朋友在成本上可以说是最低的。
来往/陌陌好友添加
世纪结缘与陌生人打招呼或者添加好友需付费购买邮票
世纪佳缘用户获取新朋友的用户成本在参测的交友软件中,相信是最高的,其他产品遥不可及。因为世纪佳缘获得新朋友的条件最为直接,那就是需要付费,购买一定数量的有票,才能通过发信息贴邮票的方式联系到对方。就算是世纪佳缘能够提供100%的优质对象,对于一个屌丝而言,那也是一种不小的压力,在屌丝面前,不试试就买显然不合逻辑。
点评:微信在其他参测产品面前,用户量可能是一个“庞然大物”,但微信并没有在新用户的获得上少花过一丁点力气。微信以QQ好友为重要入口,联合手机联系人、雷达、摇一摇、扫一扫等等方式,依然在努力地接纳新用户。那么,在这样的情况下,其他交友软件是否感觉到压力的存在?相比之下,陌陌、来往两款产品在新用户添加的通道上,显得会更为用心些;而世纪佳缘,在交友数据其实是来自网站大数据,因此收费是难免的,新用户的添加自然也就因人而异。
交友软件可以创造现实中的交友环境
第一梯队:遇见、陌陌
跟微信即时通讯、移动支付、公共平台定位相比,遇见和陌陌更偏重于移动社交,为陌生的朋友们提供一个私聊约会的环境。结合到本横评所涉及到的聊天工具和LBS交友以及好友圈子服务方面,较之微信都是比较具有优势的。
第二梯队:微信、来往
笔者前面已经提过,微信是一款即时通讯类产品,那么,不谋而合的是“来往”也是即时通讯软件,其核心功能是实现熟人之间的社交。
“来往”于2013年9月由阿里发布上线,时间上晚于微信。因此,关注度、用户量上,微信可以说是坐稳了领先的宝座。但来往和微信具有近似的背景,来往依托于整个阿里庞大的用户基数,以及过亿的手机淘宝和旺信用户之间的互动需求,打造出新的无线应用场景。另外就是公众账号功能的上线,也吸引了众多大v加入,用户可以随时关注他们的来往动态;微信则是依托于腾讯QQ用户的导入以及人气起步,开放平台游戏的接入,公共账号的运营。
第三梯队:米聊
相对而言,米聊在横评的位置就比较尴尬,单从移动社交能力上来说,米聊是跟不上遇见、陌陌的部分,但在即时通讯服务的提供方面,它却又胜不过微信和来往。作为一款跨通信运营商的手机端免费即时通讯工具,安安分分做好信息沟通其实也是一个不错的选择。
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
作为房地产甲山林继《天命奇御》之后的又一力作,《天命奇御2》在上线首日就收获了一众玩家的好评,登顶Steam畅销榜。
这件事呢,也被吃瓜群众调侃成了“比腾讯网易更懂玩家的房地产商”,又或是“真武侠,还得看我房地产!”,“一堆专业的游戏大厂,做不过一个半路出家的房地产商”……
(房地产商跨界做游戏,你怕不怕)
只不过,就在游戏发售之后,这款本该以流畅战斗与侠义剧情出圈的武侠游戏,居然因为角色立绘丑到让人不想玩的奇葩原因,惹来了大量路人的关注与讨论;
连带着游戏制作方都被玩家喷到发布紧急公告,表示将会在为期一年的免费更新计划中,把那些丑到没法看的角色立绘,给整型到漂亮为止。
那么,《天命奇御2》的角色立绘到底有多丑,这款游戏又有何亮点与槽点呢?今天,小弟就来跟大家谈一谈!
(第一家因立绘丑出圈的游戏厂商?)
说实话,早在《天命奇遇2》公布女主公孙妤形象是,她平平无奇,眉眼间还带着股黑气的形象,就瞬间引爆了网友的槽点。
—有没有这样一种可能性,这是从隔壁恐怖游戏里,跑来串门的女鬼呢?
— 这货放游戏里当女主,真是真是丑绝人寰!
—有内鬼,这立绘跟我3岁儿子的画画水平不相伯仲!
单一人物丑到没法看的立绘,也有可能是画师在工作偷懒摸鱼导致的“意外情况”,玩家还是比较期待游戏内其他女侠的形象。
尤其是在甲山林工作室提前确认,该作将会继承一代的多剧情结局,提供后宫线玩法时,LSP们那叫一个兴奋。
(一代的后宫线结局)
只不过,就在你看着《天命奇御》后宫线结局,想入非非之际,《天命奇御2》却就上演了一出买家秀与卖家秀的翻车名场面。
(二代的后宫线结局)
不能说是丑到昏迷,只能说是还原了二十年前地摊武侠封面的精髓,这游戏画师的审美真的是带有了历史积淀的“美感”。
总而言之,就是一句话,《天命奇御2》的立绘跟2018年发售的前作都差远了,更不用去对比同时期的其他游戏立绘了。
此外,如果你仔细观察游戏内其他人物的话,你还发现这些角色立绘,每一个都丑得很有特色,譬如说比基尼内穿的任芸,又或是顶着个大妈脸出镜的萝莉少女叶芊芊(这真的不是在致敬乔碧萝嘛?)。
抛开主角团成员还算能看的立绘,路人NPC的形象就更加拉胯了。
明明是在村子里嚼舌根的大婶,却顶着一张惨白的脸,很难不让人怀疑大婶是不是隐居在村子里的邪派;而在摩尼教的老奶奶,却拥有着与年龄不相符的光滑皮肤,越看越觉得诡异。
好在《天命奇御2》本身的游戏玩法,确实充满了诚意与细节,也跟前作做出了很大的区分度,能够让玩家无视掉某些SAN值狂掉的立绘。
在游戏一开局,玩家就能通过人物的生辰八字,加上几项童年时期的抉择,获得独一无二的天命八卦。
相较于前作,玩家能通过内八卦与外八卦,来改变天命加成的设置,大家在《天命奇御2》开局阶段选择的天命却是无法更改的。
通过一些大神反复读档与推算,我们也不难发现单单开局阶段短短的30秒选择,就包含了64个方向4392个分支281088种不同的开局属性。
换言之,这家房地产上硬是把传统八卦内蕴含的数学知识推演到了极致,用最简答的方式为玩家带来了类CRPG的复杂开局。
此外,相较于前作主角一路开挂,靠着绝世武功与逆天运气笑傲江湖,《天命奇御2》引入了类似《逆转裁判》般的推理与辩论系统,主打江湖与官场之间的“文戏”。
简单来说,就是能用拳头搞定的事情,主角硬是先要用推理来一步步追查出BOSS的邪恶计划,然后再去打一架……
同时,在开放大地图上,还存在着大量待玩家一探究竟的传闻支线,同样需要大家去推理这些不同寻常事情之间的联系,以便可以触发江湖奇遇。
这种“解密十小时,打斗五分钟”的独特武侠玩法,也让《天命奇御2》的口碑陷入了两级分化的窘境。
喜欢这种模式的玩家会认为,从蛛丝马迹内探查真相的感觉特别爽,也特别真实。
讨厌这种模式的玩家则表示,无法接受在一款武侠游戏内,去跟NPC一个个互动,以打哑谜的方式来触发支线任务,玩了十小时还走不出新手村的变态设计。
一些强迫症玩家就更惨了,比较自己光是把支线任务做完就很难受了,更不用说开启什么彩蛋剧情与隐藏结局了。
小弟有话说: 就小弟目前还被困在新手村做支线的游戏体验来看,《天命奇御2》好玩就好玩在有攻略可以对着“抄答案”,该作的解密味道实在是太浓郁了一点,很难想象那些有强迫症还不愿看攻略的玩家,正处于怎样的水深火热之中。
当然,相对比同类型的武侠游戏,《天命奇御2》在弘扬中华文化方面,也做到了极致,你甚至能在这款游戏内,学会如何下围棋、解八卦以及部分中医药常识。
一个正惊的问题: 你认为打架五分钟、解密十小时的《天命奇御2》好玩吗?