来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-04-25 18:57:46
在游戏发展的漫漫长河中,有一款游戏宛如一颗璀璨的明珠,始终散发着独特的魅力,它就是《超级玛丽》。自 1985 自问世以来,这款游戏便迅速风靡全球,成为了游戏史上的经典之作,承载着无数玩家的童年回忆。
对于 80 后、90 后来说,超级玛丽不仅仅是一款游戏,更是一种情怀。那时候,放学后匆匆跑回家,打开电视,插上红白机,和小伙伴们围坐在一起,眼睛紧紧盯着屏幕,操控着马里奥在充满奇幻的蘑菇王国中冒险。每一次跳跃、每一次顶砖块、每一次吃到蘑菇变大,都能让我们兴奋不已。为了救出被库巴抓走的公主,我们在一个个关卡中穿梭,与各种各样的敌人战斗,不断挑战自己的反应速度和操作技巧。那些一起为了通关而欢呼雀跃、为了失误而懊恼不已的日子,成为了童年时光中最美好的回忆。
在游戏史上,超级玛丽也占据着举足轻重的地位。它开创了横版过关游戏的新纪元,其独特的游戏玩法和设计理念,为后来的游戏开发者提供了宝贵的借鉴。丰富多样的关卡设计,从草原到沙漠,从森林到雪地,每一个场景都充满了惊喜和挑战;各种各样的道具设定,蘑菇让马里奥变大变强,火焰花赋予他发射火焰的能力,无敌星让他所向披靡…… 这些都极大地丰富了游戏的趣味性和可玩性。此外,超级玛丽还拥有着极具辨识度的角色形象,马里奥那标志性的红色帽子、蓝色背带裤和可爱的小胡子,早已深入人心,成为了游戏界的代表性符号。
如今,当我们再次回顾这款经典游戏时,心中依然充满了感动和敬意。那么,这款承载着无数人回忆的游戏,其背后的源代码又隐藏着怎样的秘密呢?接下来,就让我们一起走进超级玛丽的源代码世界,探寻其中的奥秘。
当我们决定深入探索超级玛丽的源代码时,首先面临的问题就是如何获取它。在互联网的广阔世界中,寻找超级玛丽源代码并非易事,但也并非毫无头绪,我们可以通过以下几种途径来尝试获取。
开源代码库是获取源代码的重要途径之一,像 GitHub、GitLab 等知名的开源平台上,常常能找到开发者们分享的超级玛丽源代码项目。这些代码库的优势显而易见,它们拥有庞大的开发者社区,众多开发者的参与意味着代码的质量和稳定性相对较高,而且还能持续得到更新和优化。比如在 GitHub 上搜索 “Super Mario Source Code”,就能找到不少相关的项目仓库 ,这些项目可能用不同的编程语言实现,如 C++、Python、Java 等,为我们提供了多样化的学习和研究视角。
然而,开源代码库也存在一些不足之处。由于开源项目的多样性,代码的质量参差不齐,有些可能只是爱好者的简单尝试,存在诸多漏洞和不完善之处。而且,部分代码的版权归属和使用许可较为复杂,在使用时需要仔细阅读相关的许可证条款,以免陷入法律纠纷。
技术论坛也是获取超级玛丽源代码的一个不错选择。在一些游戏开发相关的论坛,如GameDev.net、Unity 论坛等,常常有开发者分享自己对超级玛丽游戏的开发经验、代码片段,甚至是完整的源代码。这些论坛聚集了大量的游戏开发爱好者和专业人士,他们在交流中会分享自己的成果和心得。
在论坛上获取源代码的好处是可以与分享者进行直接的交流和互动。如果对代码有任何疑问,或者想要进一步了解代码的实现细节,都可以通过回帖、私信等方式向原作者请教。而且,论坛上的代码往往伴随着详细的说明和讨论,有助于我们更好地理解代码背后的逻辑。但论坛上的信息较为分散,需要花费大量的时间和精力去筛选和整理,而且存在信息过时、代码无法正常运行等风险。
除了开源代码库和技术论坛,一些个人开发者的博客、个人网站也是获取超级玛丽源代码的潜在来源。有些热爱游戏开发的个人开发者,会将自己制作超级玛丽游戏的过程和源代码发布在自己的个人平台上。这些个人分享的源代码往往带有开发者独特的风格和创意,可能会有一些新颖的实现方式和设计思路,为我们提供不一样的启发。
不过,个人开发者的分享相对较为零散,很难形成系统的资源集合。而且,个人开发者的知名度和影响力相对较小,找到他们的分享内容需要一定的运气和搜索技巧。同时,由于缺乏严格的审核机制,个人分享的代码在安全性和稳定性方面可能存在一定的风险。
超级玛丽游戏的核心结构犹如一座大厦的基石,支撑着整个游戏的运行。主函数作为程序的入口,就像是游戏世界的大门,开启了玩家的冒险之旅。在主函数中,会进行一系列的初始化操作,包括游戏窗口的创建、图形和音效资源的加载等,为游戏的运行做好充分准备。
游戏循环则是整个游戏的心脏,它不断地跳动,驱动着游戏的运行。在游戏循环中,会依次进行输入处理、游戏状态更新、碰撞检测以及画面渲染等操作。通过不断地重复这些操作,游戏能够实时响应用户的输入,呈现出流畅的动画效果。例如,在每一帧的循环中,程序会检测玩家是否按下了键盘上的某个按键,如果按下了,就会根据按键的类型来更新马里奥的状态,如移动、跳跃等。
状态管理在超级玛丽游戏中也起着至关重要的作用。游戏中的各种元素,如马里奥、敌人、道具等,都有自己的状态。通过状态管理,可以有效地控制这些元素的行为。比如马里奥有站立、行走、跳跃、死亡等状态,当马里奥处于跳跃状态时,程序会根据重力和跳跃力的作用来更新他的位置和速度,当他落地后,状态就会切换为站立或行走。通过合理的状态管理,游戏能够实现丰富多样的玩法和逻辑。
在超级玛丽游戏中,角色控制是玩家与游戏交互的核心部分。通过代码,我们可以实现马里奥的各种精彩操作。以移动操作为例,当玩家按下键盘上的左右方向键时,代码会接收到相应的输入信号。在处理输入的函数中,会根据按键的方向来调整马里奥的水平速度。如果按下左键,就会将马里奥的水平速度设为一个负值,使其向左移动;如果按下右键,则将水平速度设为正值,实现向右移动。同时,为了让移动更加自然流畅,还会考虑到摩擦力的因素,逐渐减小速度,当玩家松开按键时,马里奥能够逐渐停止移动。
跳跃操作的实现则涉及到更多的物理计算。当玩家按下跳跃键时,代码会首先判断马里奥是否处于可以跳跃的状态,比如是否站在地面上。如果条件满足,就会给马里奥一个向上的初始速度,使其跳跃起来。在跳跃过程中,重力会逐渐作用于马里奥,使他的速度逐渐减小,直到达到最高点后开始下落。通过精确地控制跳跃的速度和重力的影响,能够让玩家感受到真实而有趣的跳跃体验。
除了移动和跳跃,攻击操作也是角色控制的重要组成部分。在超级玛丽中,马里奥可以通过吃火焰花等道具来获得攻击能力。当玩家按下攻击键时,代码会根据马里奥当前的状态和所拥有的道具来判断是否可以进行攻击。如果马里奥拥有火焰花,就会发射出火焰弹,对敌人造成伤害。同时,还会对攻击的范围、伤害值等进行设置,以保证游戏的平衡性和趣味性。
在实现角色控制的过程中,对角色状态的管理也非常关键。通过一个状态机来管理马里奥的各种状态,能够清晰地控制他的行为。当马里奥从站立状态转变为行走状态时,状态机就会记录下这个变化,并相应地更新马里奥的动画和行为逻辑。这样,在不同的状态下,马里奥能够做出正确的反应,为玩家带来流畅的游戏体验。
碰撞检测是超级玛丽游戏中不可或缺的一部分,它决定了游戏中各种元素之间的交互逻辑。其算法和原理基于几何图形的相交检测。在游戏中,马里奥、敌人、砖块、道具等都可以看作是具有一定形状和位置的几何图形,通常使用矩形来近似表示这些物体。通过比较不同矩形之间的位置关系,来判断它们是否发生了碰撞。
在超级玛丽的源代码中,碰撞检测的实现细节涉及到多个方面。对于马里奥与砖块的碰撞检测,当马里奥移动或跳跃时,程序会实时计算他所在的矩形区域与周围砖块矩形区域的位置关系。如果两个矩形发生了重叠,就说明马里奥与砖块发生了碰撞。此时,根据碰撞的方向和具体情况,会执行不同的操作。如果是从下方碰撞砖块,可能会顶出金币、蘑菇等道具;如果是从侧面碰撞,马里奥可能会被阻挡,停止移动。
马里奥与敌人的碰撞检测同样重要。当马里奥与敌人发生碰撞时,会根据马里奥的状态和碰撞的方式来决定结果。如果马里奥处于正常状态,与敌人碰撞可能会导致他失去生命值;但如果马里奥吃了无敌星,处于无敌状态,那么与敌人碰撞时敌人就会被消灭。在实现碰撞检测时,还需要考虑到碰撞的优先级和处理顺序,以确保游戏逻辑的正确性。例如,先检测马里奥与敌人的碰撞,再检测与道具的碰撞,避免出现逻辑冲突。
图形与音效是为玩家带来沉浸式游戏体验的重要元素。在超级玛丽游戏中,通过巧妙地加载和处理图形资源和音效,营造出了一个充满奇幻色彩的游戏世界。
在图形处理方面,游戏需要加载各种精美的图像资源,如马里奥的角色形象、各种敌人、场景背景、道具等。这些图像资源通常以特定的文件格式存储,如 PNG、BMP 等。在源代码中,会使用相应的图形库函数来加载这些图像文件,并将它们转换为游戏能够识别和处理的格式。例如,使用 SDL(Simple DirectMedia Layer)库中的函数来加载图像,创建纹理对象,然后将纹理绘制到游戏窗口上。为了实现流畅的动画效果,还会对角色的动画帧进行管理。马里奥在行走、跳跃、攻击等不同状态下,都有对应的一系列动画帧。通过按照一定的时间间隔切换这些动画帧,能够让马里奥的动作看起来更加自然流畅。同时,还会对图像进行优化处理,如压缩、裁剪等,以减少内存占用,提高游戏的运行效率。
音效在超级玛丽游戏中也起到了画龙点睛的作用。游戏中包含了各种各样的音效,如马里奥的跳跃声、吃金币的声音、敌人被消灭的声音以及背景音乐等。这些音效资源同样需要在游戏开始时进行加载。在源代码中,会使用音频库函数来加载音效文件,如 WAV、MP3 等格式。当游戏中发生特定事件时,就会播放相应的音效。比如当马里奥吃到金币时,会播放清脆的金币收集音效,增强玩家的成就感;当马里奥跳跃时,会播放跳跃音效,让玩家感受到动作的真实感。背景音乐的播放则为游戏营造出了特定的氛围,在不同的关卡和场景中,会播放不同风格的背景音乐,使玩家更好地融入游戏世界。
在开发超级玛丽这样的游戏时,编程语言的选择至关重要,不同的编程语言有着各自独特的优势。C 语言凭借其高效性和对硬件的直接操控能力,在游戏开发中占据着重要地位。它能够让开发者深入底层,实现对硬件资源的精准调配,从而为游戏提供快速而稳定的运行性能。例如,在处理游戏中的图形绘制、物理计算等对性能要求极高的任务时,C 语言能够充分发挥其优势,减少资源的浪费,提高游戏的运行效率 。而且 C 语言的语法简洁,代码执行速度快,这对于需要实时响应玩家操作的游戏来说至关重要。
C++ 作为 C 语言的扩展,在保留了 C 语言高效性的基础上,引入了面向对象的编程特性。这使得游戏的开发更加模块化和结构化,开发者可以将游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等,封装成一个个独立的类,通过类的继承和多态等特性,实现代码的复用和扩展。以超级玛丽游戏中的角色马里奥为例,我们可以将其定义为一个类,其中包含马里奥的属性(如生命值、得分、位置等)和行为(如移动、跳跃、攻击等)。通过这种方式,不仅提高了代码的可读性和可维护性,还方便了后续对游戏功能的升级和改进。
Java 语言以其简单性、可移植性和平台无关性等特点,在游戏开发领域也有一定的应用。Java 的 “一次编写,到处运行” 特性,使得基于 Java 开发的超级玛丽游戏可以轻松地在不同的操作系统和硬件平台上运行,无需进行大量的代码修改。这大大降低了游戏开发的成本和难度,也扩大了游戏的受众范围。此外,Java 拥有丰富的类库和强大的开发工具,如 Eclipse、NetBeans 等,这些工具提供了便捷的代码编辑、调试和项目管理功能,能够提高开发效率。同时,Java 的内存管理机制自动垃圾回收(GC),减轻了开发者手动管理内存的负担,降低了内存泄漏和野指针等问题的出现概率。
Python 语言则以其简洁的语法和强大的库支持,为游戏开发提供了一种高效而便捷的方式。在 Python 中,有许多专门用于游戏开发的库,如 Pygame、Pygame Zero 等,这些库封装了大量的游戏开发功能,使得开发者可以用较少的代码实现复杂的游戏逻辑。以 Pygame Zero 为例,使用它来开发超级玛丽游戏,只需短短几百行代码,就能实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等基本功能。而且 Python 语言的学习门槛较低,对于初学者来说更容易上手,这使得更多的人可以参与到游戏开发中来。
在超级玛丽游戏的开发过程中,图形库和工具起着不可或缺的作用,它们为游戏带来了精美的画面和流畅的动画效果。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个广泛应用的跨平台软件开发库,它提供了访问音频、键盘、鼠标、游戏控制器和图形硬件的功能。在超级玛丽游戏中,使用 SDL 可以方便地创建游戏窗口,加载和显示各种图形资源,如马里奥的角色形象、敌人、场景背景等。通过 SDL 的渲染器,能够高效地将这些图形绘制到游戏窗口上,实现快速的画面更新。同时,SDL 还支持多种图像格式,如 PNG、BMP 等,使得开发者可以轻松地处理各种类型的图形资源。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个专业的图形程序接口,它提供了一系列的函数和工具,用于创建高质量的 2D 和 3D 图形。在超级玛丽这样的 2D 游戏中,OpenGL 可以通过纹理映射、图形变换等技术,实现更加精美的图形效果。例如,在渲染马里奥的动画时,利用 OpenGL 的纹理映射功能,可以将马里奥的不同动画帧映射到相应的图形对象上,通过快速切换纹理,实现流畅的动画效果。而且 OpenGL 具有良好的跨平台性,能够在不同的操作系统和硬件平台上运行,保证了游戏的广泛兼容性。
Pygame 是 Python 语言的一个游戏开发库,它建立在 SDL 库的基础之上,提供了更加简洁和易用的接口。对于使用 Python 开发超级玛丽游戏的开发者来说,Pygame 是一个非常不错的选择。Pygame 提供了丰富的功能,包括图形绘制、事件处理、音频播放等。通过 Pygame,开发者可以轻松地创建游戏角色、场景,并实现角色的各种动作和交互逻辑。例如,使用 Pygame 的精灵(Sprite)类,可以方便地管理游戏中的各种角色,实现角色的移动、碰撞检测等功能。同时,Pygame 还支持多种输入设备,如键盘、鼠标、游戏手柄等,为玩家提供了多样化的操作方式。
要动手实现超级玛丽游戏,首先得搭建好开发环境。如果你选择用 Python 语言结合 Pygame 库来开发,那第一步就是安装 Python。你可以前往 Python 官方网站(https://www.python.org/downloads/ ),根据自己的操作系统下载对应的安装包。安装过程中,记得勾选 “Add Python to PATH” 选项,这样就能在命令行中方便地使用 Python 命令了。
安装好 Python 后,接着安装 Pygame 库。打开命令提示符(Windows 系统)或终端(MacOS/Linux 系统),输入命令 “pip install pygame”,等待安装完成。Pygame 库为我们提供了图形绘制、事件处理、音频播放等功能,是开发超级玛丽游戏的得力助手。
如果你习惯使用集成开发环境(IDE)来编写代码,推荐使用 PyCharm。PyCharm 功能强大,拥有智能代码补全、代码调试、项目管理等丰富的功能,能大大提高开发效率。你可以从 JetBrains 官网(https://www.jetbrains.com/pycharm/download/ )下载并安装 PyCharm。安装完成后,打开 PyCharm,创建一个新的 Python 项目,就可以开始编写超级玛丽的代码了。
一切准备就绪后,我们就可以开始编写基础代码了。首先,创建游戏窗口。在 Python 中,使用 Pygame 库创建游戏窗口非常简单,只需要几行代码:
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
window_width = 800
window_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption(\”超级玛丽复刻版\”)
上述代码中,先导入 Pygame 库,然后调用pygame.init()函数初始化 Pygame。接着设置窗口的宽度和高度,创建一个游戏窗口,并设置窗口的标题。
接下来,实现角色的基本移动。我们以马里奥为例,定义一个马里奥类,在类中实现移动方法。假设马里奥的移动速度为 5 个像素,按下键盘上的左右方向键时,马里奥相应地左右移动:
def __init__(self):
self.x = 100
self.y = 400
self.speed = 5
def move_left(self):
self.x -= self.speed
def move_right(self):
self.x += self.speed
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (self.x, self.y, 50, 50))
mario = Mario()
在上述代码中,Mario类的构造函数初始化了马里奥的位置和移动速度。move_left和move_right方法分别实现了马里奥向左和向右移动的功能。draw方法则用于在屏幕上绘制马里奥,这里我们用一个红色的矩形来代表马里奥。
然后,在游戏主循环中处理用户输入,实现马里奥的移动效果:
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
mario.move_left()
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
mario.move_right()
screen.fill((0, 0, 0))
mario.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在游戏主循环中,通过pygame.event.get()获取用户的输入事件。如果用户点击了关闭窗口按钮,就退出游戏循环。通过pygame.key.get_pressed()获取当前按下的键盘按键,如果按下了左方向键,就调用马里奥的move_left方法;如果按下了右方向键,就调用move_right方法。接着清空屏幕,绘制马里奥,最后使用pygame.display.flip()更新屏幕显示。
碰撞检测是游戏中非常重要的一部分,我们可以通过矩形碰撞检测来实现马里奥与地图元素的碰撞。以马里奥与地面的碰撞检测为例,假设地面是一个矩形,坐标为 (0, 500, 800, 50)(x, y, width, height):
ground_y = 500
ground_width = 800
ground_height = 50
# 碰撞检测
if mario.y + 50 >= ground_y and mario.y + 50 <= ground_y + ground_height and mario.x + 50 >= ground_x and mario.x <= ground_x + ground_width:
mario.y = ground_y – 50
在上述代码中,通过比较马里奥的矩形区域与地面的矩形区域是否重叠,来判断是否发生碰撞。如果发生碰撞,就将马里奥的 y 坐标设置为地面的 y 坐标减去马里奥的高度,使马里奥停留在地面上。
基础功能实现后,我们就可以不断完善游戏,添加更多的功能,让游戏更加丰富有趣。比如添加敌人,定义一个敌人类,实现敌人的移动和绘制。假设敌人是一个绿色的矩形,会自动向左移动:
def __init__(self):
self.x = 600
self.y = 400
self.speed = 3
def move(self):
self.x -= self.speed
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (self.x, self.y, 50, 50))
enemy = Enemy()
在游戏主循环中,更新敌人的位置并绘制敌人:
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
mario.move_left()
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
mario.move_right()
enemy.move()
screen.fill((0, 0, 0))
mario.draw(screen)
enemy.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
道具的添加能为游戏增加更多的策略性和趣味性。以添加蘑菇道具为例,当马里奥吃到蘑菇后会变大,拥有更强的能力。定义一个蘑菇类,实现蘑菇的生成、绘制以及与马里奥的交互逻辑:
def __init__(self):
self.x = 300
self.y = 300
self.collected = False
def draw(self, screen):
if not self.collected:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (self.x, self.y), 20)
def collect(self, mario):
if not self.collected:
# 检测马里奥是否与蘑菇重叠
if mario.x + 50 >= self.x – 20 and mario.x <= self.x + 20 and mario.y + 50 >= self.y – 20 and mario.y <= self.y + 20:
self.collected = True
# 马里奥吃到蘑菇后的处理逻辑,比如变大
mario.size = 70
mushroom = Mushroom()
在游戏主循环中,绘制蘑菇并处理蘑菇的收集逻辑:
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
mario.move_left()
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
mario.move_right()
enemy.move()
mushroom.collect(mario)
screen.fill((0, 0, 0))
mario.draw(screen)
enemy.draw(screen)
mushroom.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
随着游戏功能的增加,代码的复杂度也会逐渐提高,这时候就需要对代码进行优化,以提高游戏的性能。比如在碰撞检测中,可以使用更高效的数据结构和算法,减少不必要的计算。在图形绘制方面,可以对图像进行优化处理,如压缩、裁剪等,减少内存占用,提高绘制速度。同时,合理地管理游戏资源,如及时释放不再使用的内存,避免内存泄漏,确保游戏能够流畅地运行。通过不断地添加功能和优化代码,我们就能逐步打造出一个完整且精彩的超级玛丽游戏。
通过对超级玛丽源代码的深入探索,我们仿佛打开了一扇通往游戏开发世界的大门。从核心结构的搭建,到角色控制的精细实现,再到碰撞检测的巧妙设计以及图形与音效的完美融合,每一个环节都蕴含着开发者的智慧和创造力。在这个过程中,我们不仅掌握了游戏开发的基本原理和技术,还对游戏背后的逻辑有了更深刻的理解。
如果你对游戏开发充满热情,那么超级玛丽源代码只是一个起点。游戏开发领域充满了无限的可能性,等待着你去探索。你可以尝试在现有代码的基础上进行创新,添加更多独特的关卡、角色和道具,打造属于自己的超级玛丽世界。也可以将所学的知识运用到其他类型的游戏开发中,创造出全新的游戏玩法和体验。
展望未来,游戏开发行业正朝着更加多元化和智能化的方向发展。随着人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术的不断涌现,游戏的形式和内容将发生巨大的变化。未来的游戏可能会更加注重玩家的个性化体验,通过人工智能算法为玩家提供定制化的游戏内容和挑战。虚拟现实和增强现实技术则会让玩家更加身临其境地感受游戏世界的魅力,实现更加沉浸式的游戏体验。
相信在不久的将来,我们能够看到更多创新、精彩的游戏作品诞生。而对于每一个热爱游戏开发的人来说,这是一个充满机遇和挑战的时代。让我们怀揣着对游戏的热爱,不断学习和探索,在游戏开发的道路上勇往直前,为玩家们带来更多惊喜和欢乐。
第962篇产品测评
最近,成人重疾险市场又卷起来了!
爆款IP超级玛丽迭代了新版本,超级玛丽10号正式上线!
总的来看,整体保障能打,部分保障有升级,价格却比以往更低,吸引力依然在线!
想了解具体表现如何?一起来看详细测评:
本期内容如下:
超级玛丽10号,有啥特点?
先来看看超级玛丽10号,具体保障怎么样:
投保规则上,超级玛丽10号有保至70岁及保终身两个版本可选,最高能买50万保额,保障上,有以下几大特点:
1、基础保障全面,价格便宜
作为一款成人重疾险,超级玛丽10号基础保障足够全面,高发的疾病都有涵盖,且重疾赔完,还能继续赔轻中症,能满足绝大部分朋友的核心需求。
和其他保障类似的产品相比,价格还更低,性价比一如既往的高。
2、可选保障丰富
总的来说,和超级玛丽9号相比,基础保障没有变化,但价格整体会低个几十块,可选保障上也做了部分升级,赔付条件更加友好,整体表现依然不错。
具体有哪些升级,以及哪些可选保障值得附加,我们会在第3部分详细展开。
接下来我们看看,超级玛丽10号和其他同类产品对比,怎么选更好?
和其他产品相比,怎么选更好?
我们挑选了几款热门重疾险进行对比,来看看超级玛丽10号表现如何:
直接说结论:
想保定期:
保至70岁,优先选择超级玛丽10号,保障全面,价格便宜,性价比很高。
想要价格更低,也可以考虑达尔文8号定期版,买50万保额只需两千多,但只能保至60岁。
想要保终身:
超级玛丽10号和达尔文8号都不错,如果想加强心脑血管保障,或想附加60岁前额外赔,可以优先选择达尔文8号。
相比超级玛丽10号,达尔文8号多了轻症额外赔,以上表为例,轻症多赔7.5W,价格才贵了不到100块,总体来说很划算。
如果因身体原因买不了以上2款,也可以考虑健康福·终身重疾,乳腺结节3级也有机会正常买。
想要高保额的,可以考虑完美人生2024,最高能买100万。
如果不清楚哪款产品自己能买,可以点击后台留言,让专业的规划师根据你的情况来进行推荐。
超级玛丽10号,附加保障值得选吗?
超级玛丽10号附加保障比较多,可以重点关注的有3项癌症相关保障以及第二次重疾保险金,一起来看它们是否值得选。
1、癌症保障
在癌症保障上,3项保障差异很大,但也算有创新,我们来看详细区别:
①癌症重度拓展保险金:
以50万保额为例,先患了轻度癌或是原位癌,后面再确诊重度癌,可以额外赔付25万。
举个例子,王女士先患了乳腺癌–轻度,过了几年后,癌细胞扩散或转移发展为乳腺癌–重度,或者是又确诊其他重度癌症,均可额外赔50%保额。
在癌症治疗周期中,复发、转移、恶化等情况还是比较常见的,这项保障相对实用,附加也才几十块,性价比很高。
②癌症津贴:
癌症津贴主要是针对患多次重度癌症,细水长流地进行赔付。
一共可赔3次,以50万为例,每次的赔付金额分别为20万/25万/15万,后两次均比超级玛丽9号赔付比例高10%。
赔付逻辑上,若首次重疾是癌,后面每隔一年,只要还有癌,就能按比例赔付,首次不是癌,则只需间隔180天,详细标准可参考下图:
每次赔付的间隔期较短,获赔概率也相对更高。价格上,附加这项保障会贵1000左右,对于家族有癌症病史的朋友来说,值得考虑。
③癌症无限次赔:
这项保障和上面的癌症津贴附加时只能二选一。
前3次的赔付逻辑和上面一样,第4次开始赔付比例为50%,每次间隔3年,不限次数。
也就是说,假如要获得第4次的赔付,必须与初次确诊重度癌症间隔至少5年,附加的价格也会比癌症津贴贵几百块。
综合保障和价格来看,选择癌症津贴的性价比更高一些。
2、第二次重疾保险金
上面提到的癌症只是重疾中的一种,如果担心患了其他重疾,理赔后又买不到其他重疾险的,可以考虑加上“第二次重大疾病保险金”,保费也才多2-3百块。
这项保障,赔付上也更宽松,第二次若患不同种重疾,间隔期只需1年,同种重疾间隔3年,而超级玛丽9号无论同种还是不同种都是3年。
以买50万保额为例,比如60岁前第一次重疾患了严重脑中风,1年后第二次重疾是重度癌症,此时可以额外赔60万。
假设同时投保了第二次重大疾病保险金和癌症津贴,符合条件时超级玛丽10号可以叠加赔付,在赔了60万的基础上,癌症津贴还能再赔20万,一共80万。而其他产品通常会限制仅赔一项,比如只赔第二次重疾60万。
这里要提醒一下,附加“第二次重大疾病保险金”,若60岁之前没有发生重疾的话,这项责任便自动终止。
写在最后
总体而言,超级玛丽10号依然延续了高性价比,无论是各项保障设计还是产品价格,表现都很不错,有需要的朋友可以考虑上车。
如果今天的分享对你有用,就给文章点个赞,让更多有需要的朋友看到吧:)
有任何问题,欢迎留言:)
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