CTM鸟德输出手法全解析:双dot、星涌术等要点及属性重铸

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-03 18:02:50

CTM Bird DE输出技术CTM BIRD DE输出技术CTM Bird DE输出技术CTM Bird de 技术保持双点,恒星激增技术在到达时会释放,Star Fire很生气,流星淋浴和Tree Man在到达时被激活(除了融化的Roar,需要轻松打开损伤)。即使没有Buff木质木桩,也不应该是DPS。所有关键的命中均重新播放到快速,在击中后精神转弯之后,所有关键命中率都超过17%,这一切都转向了快速。除了除划分损坏外,确定第二个属性是否精通或快速。 Buff/nerf频繁疮氯磷酸盐厚而甜。甜蜜的下降实际上是在闪烁。锣shuyi是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是个遗产

保持双点,释放恒星飙升技术到达时,吸引恒星火愤怒,并在到达时打开流星淋浴和(除非除外)

熔化的咆哮很容易打开。即使没有Buff木质木桩,也不应该是DPS。所有关键的命中均重铸

速度,在精神转弯后,所有能量在击中17%后变速。确定贴片情况并确定分区伤害。第二个属性是

精通或快速。 Buff/nerf的CTM鸟类输出技术过于频繁。 CTM Bird de输出技术保持双点。星际电涌技术到达时会发布。星火很生气。流星淋浴和树人到达时会激活它(除了融化的咆哮之外,受伤时很容易打开)。即使没有Buff木质木桩,也不应该是DPS。所有关键的命中均重新播放到快速,在击中后精神转弯之后,所有关键命中率都超过17%,这一切都转向了快速。除了除划分损坏外,确定第二个属性是否精通或快速。 Buff/nerf频繁疮氯磷酸盐厚而甜。甜蜜的下降实际上是在闪烁。锣shuyi是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是个遗产

智能>快点>命中/思维*=主人>关键CTM鸟类命运输出技术CTM鸟命运输出技术保持双点,恒星飙升技术在到达时会释放,星际火愤怒,流星淋浴和树人打开时(除了融化的咆哮之外,还必须在易于伤害时打开时,需要打开)。即使没有Buff木质木桩,也不应该是DPS。所有关键的命中均重新播放到快速,在击中后精神转弯之后,所有关键命中率都超过17%,这一切都转向了快速。除了除划分损坏外,确定第二个属性是否精通或快速。 Buff/nerf频繁疮氯磷酸盐厚而甜。甜蜜的下降实际上是在闪烁。锣shuyi是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是个遗产

在CTM中, DE扮演了将近6年的辅助角色,终于迎来了真正的变化。与旧版本相比,新的平衡

输出系统发生了很大变化,因此旧的输出周期和配置基本上已经改变了。玩家如何获得全部利润

使用新系统,迫切需要发挥最大的平衡优势。接下来,让我们从平衡DE的新输出系统开始:

I:对月球封锁系统的评论

旧的 Star Moon系统采用“关键触发”模式。该模型有两个问题:首先,它是无法控制的。触发月食效应需要愤怒

愤怒的关键罢工,但这种关键罢工只是触发的机会60%。尽管火花技术在重大打击后100%触发日食效应,但这些

技能本身的临界罢工率无法达到交替的月食和日食的交替水平,并连续升级。这也导致在设备选择中存在鸟类

大缺陷。

此外,这种不可控制的输出模式在短暂的战斗中对输出产生了很大的影响。从理论上讲,如果您祝您好运,则可以确保周期不是

如果接缝连接连接,则鸟的输出甚至可以与第一组的几个主要DPS职业相媲美。 (当然,这几乎是不可能的)

循环熄灭,输出时无法触发星星月球效应的日食,而鸟魔的输出将落下。

其次,触发效应的利用率不足。实际上,从WLK开始的地牢中的纯纯木桩战斗较少。

战争的设计更为一种移动方式 - 一定时间的定点输出 - 例如移动。月球系统的日食迫使要确定鸟

在输出点输出时,在此期间,特殊效果会尽快触发。但是问题在于,这种特殊效果是无法控制的,这通常会导致玩家在即将运行时前进。

只有这样,它才会意外触发,最终浪费部分输出时间。

与几乎完全可控制的爆发和输出周期的其他系统相比,Tori有足够的理由投诉。因此,在4.0中,游戏是为了伯德

Star 经历了重大改进。从最初的关键打击触发模式来看,它已更改为每一个愤怒/火花将提供一些太阳和月亮的能量。

当一天或月的积累至100点时,将触发相应的日食或月食效果。这个“几乎”消除了随机原因

SU(当然,在人才上仍然会有无法控制的选择,如下所述)。可以说新系统可以增强鸟类循环的触发因素。

一旦火花技术产生20点的月球能量,而一旦愤怒为13分。通过人才,玩家只需要5个火花(15秒)或8个狂暴

(16秒)可以触发效果,并且期间的周期周期正好30秒。

鉴于第二个劣势,新系统采用了“使用后扣除”方法。也就是说,触发月食或日食效果后,没有倒数

非鸟使用相应的技能(愤怒或火花),否则这些状态将永远存在。这解决了移动战中鸟类循环的问题

严重的中断问题。玩家甚至可以使用这个小技巧来保持星际障碍的月球,然后才能确保

证书可以在开始时快速输入周期。

最后,新的 Star Moon也得到了加强,现在可以影响所有相应的性质和神秘咒语,即此循环中的点

表面上也有奖金。可以说,伯德·德(Bird de)在4.0中的产出大大提高。然后,下一个问题是:新输出系统

增长潜力如何?

II:属性

自WLK以来, De的设备在过去两年中一直处于极为尴尬的位置。法律职业的三个最重要属性

无需提及佛法的损害。关键的罢工属性是一个“不良”属性,必须堆积为平衡的美德。一方面,黯淡的星星和月亮的机制

大自然礼物的触发条件要求鸟的关键打击越高,越好。只有高临界罢工才能减少周期过程的不确定性。另一方面,

触发月食的效果是提高闪光40%的临界罢工率(3.22为30%,而在整个集合中增加了15%),因此从理论上讲,平衡

DE的关键命中限量为60%。看来这个数字遥不可及,可以算作团队的爱好者和平衡人才提供的大量关键罢工。

向上(不考虑完全完整的爱好,您可以获得至少15%的额外关键命中), DE实际上只需要45%的面板关键命中,

这可以确保在月食状态下的火花技术100%至关重要。那接下来是什么?如果您再次累积关键罢工,那么火花上的增益将大大减少。

接下来,的选择似乎只是很快。不幸的是,由于大自然的存在,从理论上讲,玩家只需要堆积401个快点即可。

在自然礼物状态下,您可以将公共CD减少到1秒钟。更不幸的是,由于输出循环的重要技能,

人才可以将铸造量减少到1.5秒,因此,当速度迅速增加时,愤怒技能的增益效果将大大降低(公众公众

总CD)。这是WO平衡之间的矛盾,临界罢工和快速回报的上限太低。

4.0对此的更改最终使 De感到高兴。愤怒的铸造时间增加到2.5秒,因此铸造人才需要2秒钟。

随着时间的流逝,无论速度多快,都不可能堆积100%的效果。星年涂层面具机制的奖励也从最初的统一临界罢工变为损害的增加变化

这将增加关键的罢工限制。令人感动的是,因为Dot享受了快速和批判性罢工的奖励,以及自然的礼物

修改(30%降至15%),法律界的三个属性基本上已经获得了良好的回报。即使玩家迅速达到1400+(尽管

它不会阻止愤怒的公共CD(除非处于英勇/嗜血状态)。

当然,即使现在快速和关键的回报已经增加了很多,但高回报和低回报之间仍然存在差异,这涉及4.0DOT机制。

改变了。

在此阶段,发出一秒钟的愤怒还要早。

III:点

传统的点机制,抛开特殊的点,例如术士的腐蚀技术,黑暗垫的痛苦等,大多数点只能享受

由AP或魔术损害奖励。即使是那些享受关键热门和快速奖金的特殊点,其算法也有问题。现在享受紧急

快速添加的大多数点采用了“缩短”点持续时间的方法。实际上,此添加方法无法很好地解决DOT的属性。

奖金创造了一个新问题:因为点的持续时间变短,玩家必须花更多的公共CD来补充点。对于某些人

对于具有相对严格的输出周期(例如黑暗牧师)的职业,此方法更加痛苦,因为您必须随时关注点计时器。

在4.0中,DOT的快速添加方法已从减少持续时间变为不变持续时间,但增加了啤酒花的数量。其他

更改是,当目标有一个点时,播放器会刷新目标点,并且不会影响下一个跳跃时间。

简而言之,假设DOT3在几秒钟内跳下并造成目标损坏,而目标左1秒,则玩家突然变得疯狂

疯狂地刷新了这个点,然后下一个跳跃伤害仍会在1秒钟后发生,即使连续刷新13秒,

点还将跳5次。

关于点的快速增加,即“当时的刷新点”还有另一个细节,它将根据当前状态中字符的速度响应点。

使用触发快速效果并刷新点的所有珠宝的传统方式失败了(作者重复测试后

尝试确认自然的礼物会影响触发它的点,也许是在线维修)。关键的每一次跳跃

播放器状态将立即根据此时的数值进行刷新和计算。

如图所示:

昆虫群不会被大自然(内置CD)造。

触发大自然给出的点并享受奖励,因为屏幕截图较慢,因此最后一个点持续更快

结束了。

但是,这里仍然有一个小问题。新的点机制是增加点的持续时间而不改变点的持续时间

跳数,缩短时间。问题是,如果快速奖金不足以使点跳跃,那么目前DOT的情况如何?回答

情况是,DOT的持续时间将减少或增加(跳高或更少跳跃)。

当快速达到7%时,玩家将月球火和蠕虫群(在平衡人才下)施放19秒。当速度约为5%时,

月火将减少到17秒。考虑到Deyue Fire和蠕虫群的平衡很长一段时间(18秒通过人才),在大多数情况下,

足够的持续时间可以容纳额外的跳跃鸟d输出手法,因此很难看到减少持续时间。 (请参阅下图)

由于被铸造了4.0阶段点或热点,因此玩家可以清楚地看到每个从Buff列跳跃的间隔。

因此,您可以清楚地看到DOT是否享受了一轮DOT的快速触发效果,并且补充DOT会更容易。

IV:才华横溢的字形

4.0对人才进行了重大调整,从原始的51分才能树到31分,将最被动的奖励才能变成了直接

角色的奖励。在80级时,球员的人才点也降至36分。但是,由于 De尚未学会野生蘑菇技巧,所以

功耗不如85级(当时的技能蓝色消耗非常高)那么恐怖,因此您可以释放至少4个人才来增加恢复系统。

重新绑定。这样,我们目前损失的只是转型大师的伤害仅为4%,愤怒的愤怒法术力量只有10%。

这是我目前的才华:

恢复系统的丛林祝福并没有指向强风,因为在大多数情况下,老板的战斗不需要飓风,而台风只有少量的战斗。

在并用作减速技术,而不是损坏技术。但是,由于Yuemu的才华,在运动期间遭受了相当大的损害。

因此,如果您称重它,最好给我一个丛林祝福。当然,DPS几乎没有影响。目前,太阳消防艺术天才有一个虫子,所以不要喜欢它

速度加值,但在达到阈值之前(添加了额外的跳跃值,下面相同),将会在某些情况下减少持续的情况。但,

这种才能是Yue Mu的先发制人才能,Yue Mu是鸟类DE在移动战中产出的重要人才,因此我必须注意,价格在日本

在侵蚀状态下,玩家尽量不使用太阳火技术。

当然,即使使用它也没关系,因为整个输出周期中月球火技术的损坏比例仅为8%(仅是字形)。

9%-10%),使用太阳火技术覆盖月火。尽管快速奖金有损失,但它也损害了日食状态下添加的自然损害。

因此,总DPS损失可以忽略不计。

就字形而言,该游戏还对字形系统进行了某些改进

它是最好的,具有最有效的效果,台湾服务器翻译很容易混淆)。主要的雕文是昆虫群的第一只字形(将昆虫群的损害增加30%),即

几乎没有异议(月球火技术本身的点奖励本身不如昆虫群的高点),然后是愤怒的(当目标有一点点昆虫群时,会增加愤怒

愤怒10%伤害),有两种选择,一个是月亮火语爪(将点部分增加20%伤害),另一个是星际风格的字形(每次

使用恒星飙升技术将恒星降低5秒CD)。 Spark Fire的字形基本上可以放弃。尽管它可以增加月火的持续时间,但很明显

关键是平衡魔鬼的速度正在不断变化。即使可以在速度的最高点发射月火,也只能将其延长9秒,这是没有用的。

请注意,选择月火或恒星上升字形将使下一个输出想法略有不同,将在下面提到。

可以随时选择极有效的字形。除了必须掉落的一颗恒星外,其他两颗对平衡输出没有重大影响。

V:输出循环

与WLK期相比,尽管平衡DE的输出模式得到了极大的改善,但仍然存在缺陷。一个仍然在那里

受控的情况,纯粹的才华之地可以为玩家提供24%的机会在施放法术时获得双重能量(愤怒或火花)。一旦触发

月球的临界点。例如,当日食能量达到60时,火花技术将获得双能,然后它将直接进入日食状态,但此时

由于铸造机制,此期间将延迟约0.3-0.5秒。因此,不可避免地会浪费额外的铸造。如果总计

根据模型输出理论,这将损失约3%的DPS。

覆盖月球新的日食明星最大的问题是,从触发覆盖月球的日食恒星到能量平衡的中点,再到再次触发,它需要30个没有设备,没有抛光。

秒有15秒的Buff奖金,大约一半的玩家时间处于“非触发状态”。因此,专业属性是用于

平衡美德是最糟糕的属性。我们需要做的是尽可能缩短非触发状态的时间,同时尝试在触发状态中击中更高的时间

DPS。

这似乎是一个非常矛盾的要求,因为缩短未触发的状态时间意味着触发时间的消耗也更快。所以,

该剧本提供了另一种补偿机制 - 每次您使用DOT时,都会触发自然礼物效应(持续15秒),每次您触发星际面具和月球的日食时,

自然界给出的内置CD(1分钟)增加了变相的速度值。尽管关键罢工几乎可以提高平衡DE的所有攻击技巧

提供奖励,奖金系数不低(被动200%危害损害)。关键命中不能减少由“非触发状态”引起的DPS

减少。但是,速度可以从重置自然的礼物中获得额外的好处,因此速度是4.0的前夕阶段第二平衡的行为。

精神,命运和智慧的最佳属性。

新的输出模式原则上使用以下技能:愤怒,星火,月亮火,蜂群,星星跌倒(缩写为星星秋天),星星崛起(新的

提高技能,在2秒内铸造咒语,并造成高伤害。损坏类型类似于法师霜火球,但它是奥术 +自然损坏)。由于昆虫群高

损坏,因此从理论上讲,它应该在整个过程中维护,而月球火技术是最新的。

在开始阶段,由于不需要使用精灵火(除非安排RL),否

只有在移动时,它才会继续叠加和刷新),昆虫群,然后在停止之前保持月亮。在停止之前,请重新填充昆虫群。

然后开始输出。在架子上输出时,请确保尽快使用占星技术。然后,根据不同的字形,这里有两个不同的输出。

法律。

如果您不使用月亮火而使用星星glyph,建议一开始就使用愤怒,并在迅速触发月食效果后使用恒星跌落,以最大程度地提高

恒星的力量在到达后立即自然使用。考虑到人才可以给月球火和蜂拥而至4%的机会重置每次跳跃的恒星技术

CD并使其即时,因此字形可以完全确保恒星的冷却时间在30秒内甚至更短(取决于点触发器

也就是说,该技能可以添加到月食周期的周期中。

第二个输出方法是使用月亮火技术的雕文。由于恒星基本上无法完全匹配月食周期的输出,因此它与星际电涌技术相同。

CD到达后立即使用,并在其他时间定期输出。

无论使用哪种输出方法,都无法避免一个问题:何时补充DOT?从理论上讲,点在最后一个跳动结束之前得到补充

最高的速度,但实际上,这种效果很难实现,还有另一个致命的问题:谁能保证鸟类将能够弥补这段时间的补充。

是最快的吗?一旦点仍然是一半甚至更长的时间,就会触发月食或其他特殊效果。我目前该怎么办?

该怎么办?目前没有权威的周期模式,但是在我击中​​近3亿MU REN之后,我认为以下输出模式为

可操作性和有效性都是可以接受的:

我们从常规输出开始,因为一开始就触发了第一个自然礼物,因此,假设玩家在开始时具有日食效果,则

然后至少10秒通过。 (根据火花技术计算2秒)此时,目标上的剩余点时间约为5秒钟,此

可以补充点。

然后启动技术,生气,然后将能量栏移向月食的方向。快速效应20%,触发月食大约需要24秒钟(例如

如果您的能量较短的时间)。包括在触发日食效应时浪费的两个公共CD,将发布新的日食效果。

移动前8秒(触发月食),该点将断开连接。

尽快添加点,然后触发月食效果后,DOT跳了大约9秒(计算为公共CD)。请注意,您目前不应是第一个。

时间会刷新点,但将其转换为火花,星星和星星的输出(如果可以使用),只要您确保在月食效果消失之前

最后20次能量)刷新两个点,这也可以确保月亮火能享受奖金并触发自然礼物效果。日食也是如此

尽管与触发太阳和月食效应后立即刷新点的输出方法相比,不可避免地会使用太阳火技术,但该方法可能会用于刷新输出方法。

DPS改进约400-600。而且输出难度不会增加太多,只不过是一点关注,在日食或月亮期间

DOT在侵蚀阶段结束时的情况。

月亮火 +群星火X5月亮火剩下5秒,使用愤怒的月亮苍蝇补充

———————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————

此外,还有另一件事要注意:愤怒不会在飞行过程中计算能量,并且必须在计数之前击中目标。因此,计算每日能量的时间

您还应该考虑到这一点,因为如果您不断对40位输出距离生气,那通常是目标击中的那一刻,并且玩家在手头生气

演员可能已经超过一半了。不用担心这种玩法会导致自然礼物在消失之前重新刷新刷新,因为这两个点

持续时间超过15秒,并且当前速度无法完全覆盖自然界给出的频率触发。

结论是,最好在即将消失之前或太阳或月食即将结束之前弥补该点,并尝试确保不允许该点。

正常输出如果速度不足。

vi:一些细节

1。在字形中,作者使用星潮流。尽管这组循环在单个DPS中略低于月亮火语盲文,但恒星的适用性

更广泛。毕竟,只要老板战中有怪物,的产出将得到显着改善。

2。在老板战开始之前,可以触发太阳能或月食,并保持效果,因为离开战斗的状态不会消失(砍伐天空)。

只有当您不在线上时,只有在脱颖而出时,您才能获得奖金),这样一开始就可以直接奖励恒星。

3。如果玩家必须在某个阶段处理大量的怪物,而不能专注于单个输出,那么他可以维持日食状态。目前,月亮火技术(更改)

太阳火技术),可以无限地施放昆虫群,而不会减少太阳能量。释放点后,您还可以使用火花火,星坠落和其他辅助输出。

无论如何,将没有节能。

4。铸造机制将预先阅读玩家的下一个咒语,因此,当网络状况良好时,请不要疯狂按某种技能,因为这将导致您

该咒语接下来无法更改(例如,在触发 Star Moon效应之后,因为系统将预先提交您的咒语铸造命令,而台湾服务器目前无法自定义。

延迟值)。

5。现在被认为是一个蓝洞,因此现在您可以根据设备奖励插入宝石,该设备奖励的利润最高。

6.工程阶段4.0是最好的专业技能,因为手套和斗篷的工程象征可以与普通的附魔叠加在一起。 CTM Bird de输出技术CTM Bird de 保持双点,在星际电涌技术到达时发行,并吸收星星火和愤怒。当CD时,流星淋浴和树人打开(除了熔化的咆哮之外,在损坏很容易损坏时必须打开)。即使没有Buff木质木桩,也不应该是DPS。所有关键的命中均重新播放到快速,在击中后精神转弯之后,所有关键命中率都超过17%,这一切都转向了快速。确定补丁情况并确定师伤害。

属性是熟练还是仓促? Buff/nerf频繁疮氯磷酸盐厚而甜。甜蜜的下降实际上是在闪烁。锣shuyi是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是寡妇。他是个遗产

附件CTM Bird DE输出技术CTM Bird de 保持双点,恒星电涌技术到达时会释放,星火很生气,流星淋浴和Tree Man在到达时被激活(除了熔炉,除了熔化,有必要在易于伤害下打开)。即使没有Buf f木桩,也不应该是DPS。所有关键的命中均重新播放到快速,在击中后精神转弯之后,所有关键命中率都超过17%,这一切都转向了快速。除了除划分损坏外,确定第二个属性是否精通或快速。 buff/nerf too sores is thick and sweet. The sweet drop is . Gong Shuyi is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a widow. He is a wid

Keep dots, the Star when it , and suck the Star Fire and Anger hard, and open the and Tree Man when it ( for the roar, it is easy to open the ). Even if there is no buf F stake, it not be this DPS. All hits are to rapid, and after the turn is over 17% after the hit, all turn to rapid. the is or fast in to . buff/nerf too Su Weiyu about zinc Wu's past Feng Ao's torch Lu 's torch Lu 's eagle box Ping Ni Zhao Hulu and Lu Xun's wings and rust after rust rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust wings and rust spies to make tears and pulp wet tooth pick wet to pick wet to pull the sand and of sand and rust till the of Zhiwu Tong's and s The chess is of the ants of the house, and the ants are of the ants of the house. The is of the ants of the house. The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the . The is of the .这

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多