来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-03 22:00:39
前言
著名的游戏制作人以自己的游戏而闻名。此外,由于他们丰富的游戏开发经验和在行业中的持续成功,他们通常具有名人光环和权威效果的双重祝福。由于多种心理影响的祝福,许多玩家基本上是因为他们钦佩的著名制作人。对于玩家来说,著名的游戏制作人是游戏质量的保证。以下将是中国,日本,韩国,欧洲,美国和俄罗斯的所有知名游戏生产商的详细统计。
1。著名的日本游戏制作人
至于著名的日本游戏制作人,例如,在谈论任天堂时,想到的第一件事是宫本。当然,除了宫本,日本还有大量著名的游戏制作人。以下是作者的统计数据:
1) :Super Mary(水平升级游戏和平台游戏的先驱!),塞尔达传说(日本ARPG类型的先驱!), Kong
2) :最终幻想(日本RPG的同义词!),时空之轮,浪漫的传奇,寄生虫
3)Akizo Kaga:火焰标志(SRPG游戏的先驱!),
4) :生化危机(僵尸生存恐怖游戏的先驱!第三人称FPS游戏的先驱!),恐龙危机,邪恶的精神财产
5)Hideo :金属设备(游戏在游戏中使用电影技术使游戏具有电影般的感觉!),终极区域
6)Yu :(大规模3D开放世界RPG游戏的先驱!),VR (虚拟3D格斗游戏的先驱!)
7)Hiroi王子:樱花之战
8)洋子Kohei:(太空动作游戏的先驱!),GBA的父亲
9)UEDA :Wanda and The ,ICO,最后的监护人
10) :Dark Soul(灵魂系列游戏的先驱!),恶魔灵魂,血源性诅咒,狼
11) Aoshi:Ninja Sword(将ACT动作游戏推向新的水平!),死亡或生命
12) Keiji:Mega Man(Act Games的先驱!),Ghost ,僵尸攻城
13) :天使狩猎女巫,恶魔哭泣
14)Yokoo Taro:Neil,龙背上的骑兵
15)Jun :失落的星球
16) : (将格斗游戏推到新的水平!)
17) :交战状态时期
18)田中塔塔( ):怪物猎人(类型游戏的先驱!)
19) inaba:伟大的上帝
20)高田河( ):现场足球
21) Koji:( Games的先驱!)
22)Yuji Horii:龙Quest
23) :超级机器人战争
24) Yai:骑士皇家,《最终幻想12》,《最终幻想策略版》,冒险棕褐色
25) :(任天堂和手持游戏救援人员!)
26)Okubo :灵魂能力
27)ainya :洞穴故事
28) :GT (真正的RAC游戏的先驱!)
29):逆转裁判(法院推理和益智游戏的先驱!将益智游戏推到新的高度!),幽灵计划
30)Teoya :王国的心脏
31) Kafan:《最终幻想10》,《最终幻想13》,《最终幻想:零》
……ETC。
上述数字中有30多个可以计算出来,但是肯定有遗漏。
2。欧洲,美国和俄罗斯著名的游戏生产商
在欧洲,美国和俄罗斯也有许多著名的游戏制作人。我已经计算出大约80个如下:
1)格拉兹,罗素和科托克:宇宙战争(世界上第一个视频游戏和在线游戏!)
2)诺兰·布什纳(Nolan ):视频游戏之父,阿塔里(Atari)的创始人,乒乓球(世界上第一个商业视频游戏和硬币操作的街机游戏!)
3)Gary :TSR的创始人, and 的父亲,角色扮演游戏的父亲,创建 and Rules(RPG和TRPG游戏类型的先驱已经建立了后来的所有RPG的标准和无数规则!)
4)斯科特·亚当斯(Scott Adams):PC游戏的父亲,冒险之岛(Text Games的先驱,世界上第一个PC游戏!)
5)克里斯·阿瓦隆(Chris ):异国情调的灵魂观察歌曲(CRPG中最具含义和哲学的RPG游戏!),《星球大战旧共和国武士2》
6)西德·迈耶(Sid Meyer):文明(4倍战略游戏的先驱!),海盗
7)Wall White:Sim City(模拟游戏的先驱和系统模拟的发明者!),模拟人生,孢子
8)理查德·加利奥特( ):(欧洲和美国的四大经典RPG之一,是将哲学和道德思想整合到游戏中的第一个美德系统!
9)安德鲁·格林伯格( ):巫术(欧洲和美国的四大经典RPG之一,CRPG计算机游戏的先驱!)
10)大卫·布拉德利(David ):铁血联盟
11)乔恩·肯海姆(Jon ):魔术门(欧洲和美国排名前四的经典RPG之一!),魔术门英雄无敌(转向策略游戏的先驱!)
12)蒂莫·凯恩(Timo Kane):魔术石城堡(Magic Stone ),《辐射》(后启示后RPG游戏的主人,引入了大量的道德和哲学元素!)
13)大卫·加德(David Gad):没有冬天的夜晚
14) :永恒的支柱( Gate的精神续集和继承者!)
15)布莱恩·法戈(Brian Fargo):荒原(后启示录RPG游戏的先驱!),《冰城传奇》(Ice City的传奇人物(欧洲和美国排名前四的经典RPG游戏之一!)
16)John :Doom(FPS游戏的先驱和3D图形技术的拥护者!),Thor
17)Bill + Dave :(美国ARPG类型的先驱!)
18)克里斯·泰勒(Chris ):席卷成千上万的部队(3D实时策略游戏的先驱,将实时策略游戏推向新的高度!), Siege(将 ARPG置于新的高度!)
19)沃伦·斯佩克( )和道格教堂(Doug ):系统震惊 +闯入围困(TPS游戏的先驱!首次将FPS元素整合到RPG中!),地下创世纪,小偷(秘密渗透游戏的先驱!)
20)Alexi :俄罗斯方块(到目前为止,世界上最受欢迎,最广泛的游戏,无论两个人!),潘多拉的盒子
21)杰德·雷蒙德(Jed ):刺客信条
22)丹·豪斯(Dan House) +山姆·豪斯(Sam House):侠盗猎车手(将3D大规模开放世界概念推向新的高度!)
23)艾伦·埃德海姆(Alan ):《魔兽争霸》(实时策略游戏的高潮!)
24)克里斯·克劳弗(Chris ):“游戏大师克里斯谈话互动叙事”/“计算机游戏设计艺术”和其他作品的作者
25)乔治·卢卡斯( Lucas):星球大战,猴子岛英雄,黑社会中的狂想曲
26)Gabe :半衰期(这是FPS游戏中的第一次,将FPS游戏提升到一个新的水平!),反恐道,门户,通往上帝的道路, ,Valve 的创始人,Steam
27)克里斯·梅森(Chris Mason):《魔兽世界》(大型游戏大师,将游戏推向新的高度!)
28)Jason West + Vince : + Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of 叙事技巧,将FPS游戏推向新水平!),荣誉勋章,
29)史蒂文·杰克逊( ):创建一个GURPS通用的角色扮演系统(许多游戏都采用此规则,例如《辐射》!)
30)威尔·克劳斯(Will Klaus)和唐·伍兹(Don Woods):泥泞的父亲,冒险(世界上第一个泥游戏!)
31)让·吉尔伯特(Jean ):猴子岛的秘密(文本冒险游戏大师!)
32)约翰·罗梅罗(John ):沃尔芬斯坦总部
33)明亮的:魔术眼杀,沙丘(实时策略游戏的先驱!),命令和征服,刀片跑步者,诺克斯
34)克里斯·罗伯茨(Chris ): (太空模拟游戏的先驱!)
35)兰德·米勒(Rand )和罗宾·米勒(Robin ):神秘岛(文本冒险大师,将文字冒险与图形结合在一起,并将文本冒险游戏推向新高度!)
36)Peter :上帝也很疯狂(“上帝游戏”的先例!),黑白,神与鬼,主题医院,地牢守护者
37)布鲁斯·雪莱(Bruce ):帝国时代(首次纳入历史元素,将实时策略游戏推向新水平!),神话时代
38)Dany Berry:Mule(在线游戏的发起人!)
39)罗伯塔·威廉姆斯:国王的秘密特使
40)蒂姆·斯威尼(Tim ):虚幻(虚幻引擎的创建者!)
41)克里斯·索耶(Chris ):运输大亨(模拟商业游戏的先驱!)
42)冰青蛙(据说是Abdul ):Dota(将MOBA游戏推向新的水平!),
43)Steve Gansu:Dota,英雄联盟(将MOBA游戏推向新的水平!)
44)JOR :光池,龙长矛
45)理查德·加菲尔德( ):巫师和魔术卡的创始人(交易卡游戏的先驱!)
46) :(据说有些游戏在南极洲!将沙盒游戏推到新高度!)
47)史蒂芬·泰斯( TSE):网络冲击(沉浸式模拟游戏的先驱!)
48)卡西·哈德森( ):质量效应(将TPS游戏推向新高度!),旧共和国勇士
49)莱卡·帕纳宁(Leka ):皇家战争冲突
50)杰夫·卡普兰(Jeff ):守望先锋
51)阿诺德·詹森( ):地狱的边界,
52)本·布罗德:炉石
53)乔什·索耶(Josh ):冰谷的传奇2。辐射:新拉斯维加斯,永恒支柱
54)大卫·凯奇(David Cage):大雨,非凡的双胞胎,底特律:成为人类
55)乔恩·兰德(Jon Rand):夏娃星球大战(Eve Star Wars)(单个服务器架构的先驱,将沙盒在线游戏推向新高度!)
56)布兰登·格林( Green):的战场:战斗大赛( )(将大皇家队的类型推向了新的水平!)
57) : 3(将欧美CRPG游戏推到新的水平!),Gent Card
58)理查德·博兹莫夫斯基( ):Cyberpunk 2077
59)肯·莱文(Ken Levin):生化休克
60)詹姆斯·奥兰(James Olan):bord的大门(“ Body's Gate of Bordy 2”被称为上个世纪历史上最伟大的RPG游戏!), Age
61)托德·霍华德(Todd ):上古卷轴(将3D开放世界RPG推到新的高度!),辐射3,辐射4
62)高视野(华裔美国人):去月球,鸟儿的故事,找到天堂
63) Yavez + Ipik:骑马和杀人(骑马和切碎游戏的先驱!)
64)乔纳森打击:时空幻觉(独立游戏概念的创造者和先驱!),见证
65)Fei鱼:Fez帽子
66) :超级吃肉的男孩
67)罗恩·卡梅尔(Ron ) + le :粘性世界
68)托比·福克斯(Toby Fox):传奇
69)克里夫·布拉肯斯基(Cliff ):战争齿轮(将TPS游戏置于新的高度!)
70)艾米·汉尼恩(Amy ):未知的海洋(将电影推向新的水平!)
71)尼尔·德鲁克曼(Neil ):我们的最后一个
72)大卫·贾夫(David Jaffe):战神,火战车
73) :辐射1的艺术总监,Bibi Boy的设计师和的首席世界设计师3
……ETC。
与日本相比,欧洲,美国,俄罗斯和其他数十个西方国家等数十个西方国家只有近80个著名的游戏生产商。因此,日本著名的游戏生产商的数量仍然相当大,几乎可以说能够以一个国家的力量抵抗整个西方世界的一半。当然,在欧洲,美国和西方,肯定有很多著名的游戏制作人。如果您真的花时间列出它们,那么列出数百个会很好。
此外,我也把它放在这里。由于制片人非常特别,他的国籍是美国国籍,因此将其放在中国专栏中并不是很合适。由于制作人是中国人,所以我觉得它不完全适合将其放在欧美专栏中...
此外,以上摘要中的某些人已经去世,例如地牢和龙的父亲加里·吉格斯(Gary )就是一个典型的例子。
3。著名的韩国游戏制作人
著名的韩国游戏制作人主要生产各种大型PC游戏:
1)Jin :明星,仙女传奇,卓越之剑
2)金泰·昆(Kim Tae-kun):国王世界
3)金·宗兹(Jin ):地牢和勇士,最强大的军团
4):冒险岛OL
5): Mu
6)歌曲:天堂,古代世纪
7)香港:疯狂的坦克,蒸汽幻想
8)香港:奇迹世界
9)Bae Jae-hyun:剑精神
10)张列:越火
11)Chi :永恒之塔
12)公园智勋:热血江
13)公园荣格 - 西克:龙谷
14)公园阳报:甲骨文战役
15)郑兰泰:热血的传说
我已经计算出上述大约15个,但是肯定有一些缺失。其中,“ Ro的父亲”和“天之父”的“ RO之父”和宋J扬Yu是韩国最著名的游戏制作人Kim Xue-gyu。
4。著名的中国游戏制作人
著名的中国游戏制作人更少。这是我的个人统计数据:
1)Yao :童话剑,垄断
2)Xu :金Yong的英雄传奇,沃林的英雄传奇,英雄,赫鲁奥的英雄传奇,三个王国的英雄传奇
3)Zhang Yijun:古剑Qi Tan,Xian Jian 4
4)Yao : Zai Tian的翻译,“在线游戏开发”和“游戏水平简介”
5)Xu Bo:幻想向西旅程,
6)Cai :剑
7)Liang Qiwei:雨血,阴影刀片
8)Qiu Xin:剑客的爱
9)张小昆:不朽的剑3
10)Wang :不朽的剑3
11)Lu :冒险和挖掘
12)Wang :小小的传说
13)Cai :流星蝴蝶剑
14)郭维伊:剑客爱在线版本3
15)Chen :带着云,流,花和风旅行的人
16)叶宗:火龙骑士,天地苦难
17)郑文:Gu Jian Qi Tan 3
18)你:音频
……ETC。
除了那些 Gold 游戏和网络游戏外,中国没有多少知名生产商。如果我们考虑和的贡献,剩余的金额将更小,它们的影响力大多仅限于国内。换句话说,除了Chen ,几乎没有在中国具有世界一流影响力的游戏生产商。
结论
总而言之,由于自己的游戏系列,上面著名的游戏制作人是众所周知的。他们不仅具有名人的光环(名人效应),而且由于其丰富的游戏发展经验和行业的持续成功,因此具有权威效果的祝福。通过这种名人和权威效果的双重祝福,许多玩家基本上为这些知名制作人购买了游戏。因为对于玩家来说,这些著名的游戏制作人是游戏质量的保证。对于游戏公司而言,由于这些著名的游戏制作人具有名人和权威效果的光环,因此它们可以吸引大量的游戏迷,因此这些著名的游戏制作人可以保证可以进行游戏销售。
在上述著名游戏生产商的统计数据中,我几乎从未算过中国,日本,韩国,欧洲,欧洲,美国和俄罗斯的大多数K 黄金手机游戏的生产商。因为如果3年内的游戏在每个人中都丢失了,那么世界上几乎没有人愿意玩它,甚至完全忘记了它,这意味着该游戏在电子游戏历史上没有任何价值或意义。实际上,有99%的手机游戏和几乎100%的网站游戏的生命不到一年,而且大多数人甚至无法达到半年,然后完全被遗忘了。因此,我认为这些游戏根本没有统计价值或必要性。如果游戏是5年,10年甚至20年后,许多人仍然打算继续玩游戏,以便这样的游戏具有统计和记录的含义。例如,诸如“ Bader's Gate”,“ Net ”,“ Super Mary”和“ ”之类的游戏是典型的代表。
此外,根据上述统计数据,中国没有很多知名的游戏制作人的主要原因是游戏公司不尊重研发人员。在欧洲,美国,日本以及其他国家和地区玩游戏时,玩家可以通过单击游戏开始界面上的[游戏生产组]的按钮来看到游戏制作组的列表。通过此列表,我们可以清楚地知道谁参与了游戏的开发,谁是游戏制作人等,而国内游戏通常很少有此列表。无论如何,我已经参与了该国的研发和游戏计划已有很多年了,而且我参加过的所有游戏都没有此开发人员列表。这也是我无法计算中国一些著名的手机游戏和PC游戏的第二个原因。
其次,是为了防止其他公司偷猎。由于该行业仍在中国发展疯狂坦克单机版,因此许多公司踏上了偷猎的道路,以迅速成功。通常,他们花了很多钱来煮其他公司的知名游戏生产商,具有高级经验和丰富经验的开发人员等。为了避免偷猎,许多公司只是拒绝发布此开发人员列表。
同样,中国的PC独立游戏行业有一个光荣的时期,直到上个世纪初才被在线游戏取代。除了超过十年的游戏机禁令外,根本没有游戏机游戏行业。以上所有内容也可能是中国没有太多著名游戏制作人的原因。
当然,上述统计数据中必须存在遗漏和错误,欢迎每个人纠正它们!
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