回顾超级马里奥兄弟30多年传奇游戏系列发展历程

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-06 04:02:56

很难想象自1985年正式出生以来,“超级马里奥兄弟”。一系列游戏已经存在了30多年,并且至今一直非常受欢迎和充满活力。

作为游戏历史上最著名的游戏角色(),最畅销的游戏系列(也没有)以及任天堂最成功的游戏品牌( ),马里奥(Mario)的名字长期以来一直成为无法克服的传奇。

戴着硬帽的叔叔有点胖,工作服跳了起来,吃了蘑菇,踩着海龟,拯救了公主。我相信这是大多数80年代和90年代的童年游戏记忆。接下来,让我们回顾这个传奇游戏系列的发展历史:

1981- 1985年

基层时代

1981年,任天堂进入北美游戏市场。在第一场街机游戏“ Kong”中的主角是马里奥。当时,他甚至没有一个名字,只被称为“跳线”()(),在油桶之间上下跳动以拯救女主人公。

“驴子”取得了巨大的成功。在1982年发行的“ Kong Jr”中,Mario被正式命名为“ Mario”。原因很有趣。在任天堂的美国分支机构中,每个人都发现马里奥(Mario)是一名仓库工人,看上去与游戏中的马里奥(Mario)非常相似,所以他们只是以他的名字命名。

Leng Zhi:在“ Jr”中,Mario扮演了反派的角色,这是Mario在40多年来官方正统作品中唯一的小人形象。

1983年, FC红色和白色机器被释放,同时推出了第一批名为Mario“ Mario ”的作品。这是该官员第一次正式将其进入马里奥(Mario)领导下的主角主场比赛。游戏背景设置在纽约的下水道中,马里奥和他的弟弟路易吉需要清理下水道怪物以通过。该游戏当时还没有成功,但它是超级超级马里奥系列的创始人。

冷知识:从1983年到1985年,马里奥基本上是任天堂早期比赛的阴影。在“网球”中,他在“弹球平台”中担任裁判,在“房屋拆除”中,他从水管工变成了拆除工人。

1985- 1995年

以世界而闻名

1985年9月13日发布的“超级马里奥兄弟”是FC游戏机制作的游戏。该游戏被称赞为电子游戏的原始模板新超级马里奥兄弟wii,并建立了从那以后的角色,游戏目的,过程分配,可操作性,隐藏元素,老板和其他产品中通常使用的生产概念。它被称为电视游戏的基础工作。

“超级马里奥兄弟。”成为游戏历史上的第一场真正的超级硕士游戏。一旦获释,日本的销售总额为681万份,海外累计销售了4000万份的天文数字。

随后,任天堂发布了该系列的多个版本,例如“ Super Mario Bros. 2”,“ Super Mario Bros. 3”,“ Super Mario World”等。游戏内容越来越丰富,并且正在不断添加增强道具。添加了其他角色,例如恐龙Yoshi。 Super Mario Bros.在不断更新的版本中不断地优化和创新。

冷知识:“ Super Mario Bros. 2”的困难已大大增加,并且曾经被玩家称为“最困难”。该游戏也已成为检测灰烬玩家水平的工具。

1996-2006

进入3D时代

1996年,在N64平台上发布了第一批3D作品“ Super Mario 64”,并与的第三代游戏机64发行。这是Mario首次进入3D世界。尽管按照当今的标准,“ 64”的图片相当粗糙,但当时,马里奥在游戏中以每秒60帧的速度自由跑步,飞行和游泳,但仍为玩家带来新的游戏体验。

“ Super Mario 64”不亚于“超级马里奥兄弟”。成本超过4000万美元的时期制作工作已经建立了3D ACT游戏标准。在从2D到3D过渡的过程中,Super Mario 64强调了在开放世界中的探索,并成功保留了原始,评论家和玩家最受欢迎的元素,几乎一致认为这是有史以来最伟大的游戏之一。

在接下来的几年中,随着游戏机和DS的出现,任天堂连续推出了“ Sunny Mario”,“ Super Mario 64ds”,“ New Super Mario Bros.”,“新的Super Mario Bros.”等。随着游戏机的发展,游戏也取得了巨大的视觉和。

2007

登录到下一代主机

在 Wii中,Mario将自己的冒险经历扩展到宇宙,甚至将其扩展到整个银河系! “超级马里奥银河”于2007年推出,玩家可以以银河系的方式自由冒险,而无需考虑重力的限制。

Wii控制器的各种独特功能也已在游戏中充分利用。玩家可以通过简单地摇动控制器来控制马里奥的自由移动,他们还可以用控制器进行攻击。该游戏在游戏玩法,视觉效果和音乐声音效果方面具有史诗般的经验。

凭借全新的操作和宏伟的想象力,该游戏已成为该系列赛中最全面的平均得分,并赢得了连续奖项。

2009-2013

一百鲜花

2009年,Wii版本的“超级马里奥兄弟”。返回经典的2D Reel Game模式,但是游戏技术和水平设计都是新一代的标准,这也是Wii游戏平台上第四大销售游戏。

2010年,Wii平台发布了“ Super Mario 2”,Mario的老朋友 Yoshi被添加到了续集中。

2011年,“ Super Mario 3D大陆”首次降落在3DS平台上,而Naked-Eye 3D为玩家带来了全新的游戏体验。

2012年,3DS平台发布了“ New Super Mario Bros. 2”,该平台具有更丰富的游戏内容,并支持两人在线。同年,Wiiu平台还发布了“新的Super Mario Bros. U”,该平台允许MII图像在Mario中首次用作操作角色。

2013年,WIIU平台发布了“超级马里奥兄弟3D世界”,该平台允许玩家使用多个角色玩游戏,包括马里奥,路易斯,奇诺比,奇诺比,桃子和公主。

2015

自由时代

2015年,WIIU平台发布了“ Super Mario Made”,最大的亮点是它允许玩家为“ Mario”系列游戏创建定制水平。这是任天堂允许玩家自由设计游戏水平的30多年来第一次。直观的界面,强大的级别编辑器,有趣的挑战以及大量的新内容使游戏体验从定量变化到定性变化,并标志着Mario系列的游戏进入了一个新的高自由和丰富经验的新时代。

从1985年到2015年,马里奥(Mario)在过去的三十年中推出了数百幅作品,包括马里奥(Mario)的作品数量。官方认证的编号为245套。名为Mario的游戏系列已正式售出了超过5亿套。除了正统的动作游戏机构外,马里奥还驾驶赛车,打高尔夫球,打RPG冒险,并拥有无数的客串演出。任何顽固的人都不敢说他熟悉所有马里奥游戏。

随着过去30年的时间变化,马里奥仍然是玩家心中的游戏明星。无论任天堂未来如何发展,马里奥自己的地位都不会动摇。在接下来的十年中,我相信它将继续陪伴我们。

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