沙特王子旗下公司 4.3 亿美元买下 SNK,拳皇等 IP 终易主

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-07 18:01:02

如果您想投票赞成最著名的街机游戏,则必须在名单上“战斗机之王”。

这个命运不佳的游戏系列最近有了另一个转折点。沙特王子的子公司EGDC花费了4.3亿美元购买了超过1400万股日本游戏开发商SNK股票,其股权份额为96.18%,其中包括“战士之王”,“亨利·沃尔夫·沃尔夫( Wolf)的传奇人物”和“ Alloy ”等IPS。这是“现金产能计划”的最后一步。 2020年,沙特王子购买了SNK股票的51%。

SNK在游戏行业经历了多年的起伏。在1990年代光荣时期之后,它面临多次管理不善。最后一次大规模收购发生在2015年。上海 以6,350万美元的价格收购了SNK股票的约81%。自那年以来,中国经常开展手机游戏,例如《战斗机国王98终极战斗》和《战斗机97ol国王》,以及电影和电视作品,例如“战斗机之王命运”,并通过各种方法将这一古老的IP带回了人们的愿景。

与资本市场的变化相比,玩家可能更关心“战士之王”本身。束缚在其中的街机大厅总是被烟雾笼罩,在屏幕上闪烁着,他们自己拼命地练习摩擦动作,并期待着他们身后的人们的欢呼声。

现在,“战士之王”有15种常规游戏作品。就在两个月前,“战斗机15”被释放。该官员尚未发布完整的销售数据。根据“ FAMI”的统计数据,日本的PS4和PS5的运输仅为9,000。作为比较,在相同的媒体和相同的统计方法下,一段时间前最受欢迎的“埃尔登战斗机”在第一周是270,000。尽管仍然有忠实的粉丝,但今天的“战士之王”再也无法摆脱其利基地位。

SNK收到新的资本注入后,未来产品的质量仍然未知。但是,即使是日本,“最后的街机纯土地”也经常报道旗舰级别的商店在流行病之后关闭的消息,与“战斗机之王”有关的年轻人注定要消失。

1。受到中国球员的青睐“战士国王97”

句子“ Ready Go”和“ Ko”可以唤醒无数人的尘土飞扬的回忆。如果您在1990年代的街道上行走,Kyo 的头带和的红色头发都是受欢迎的青年服装,诸如“下台和拳头”之类的动作也“必须使“敌人”的参与者成为“必须忘记的主题”。

国内玩家对“战士之王”有一种非常特别的感觉,其中“战士97”是最具代表性的。直到发行“战斗机97国王”的20年后,由杜尤(Douyu)和共同组织的格斗游戏“ U ”仍将将其用作大结局活动,而实时广播受欢迎程度峰值可以达到80万以上。

只要看看游戏本身,“战斗机97”当时确实具有高质量。它的情节足够宏伟,可以排在整个系列的最前沿。它讲述了“ Oro Snake ”的最后一章,即Kyo ,和 形成了“三个神奇的文物”,以与重新分离并拯救世界的“ Oro Snake”作斗争。在影响,声音效果和运动流畅性方面,与以前的工作相比,它也有所提高。

更重要的是,从“ 97之王”开始并简化了命令输入要求并不难。新手经常可以“刮掉随机的节拍并释放超级杀戮”。如果您想深入研究,游戏还具有足够丰富的战斗技巧:Meao,Li Hui和Cheat CD ...无论是新手还是“上帝”,您都可以在战斗中获得乐趣。

但是,“战士之王97”并不是该系列中最好的一代。日本资深杂志“月度”主持的“战斗戏”使用了“战斗机98”,“战斗机之王2002”和“战斗机之王2003”作为竞争活动,而“战斗机97之王”从未被选中。海外视频博客游戏邀请了来自世界各地的“最强玩家”参加选择。 “ S”评分包括“战斗机98”和“战斗机13”和“战斗机97”也被认为仅是“ A”水平。

这主要是因为“战斗机97之王”在游戏玩法和平衡中存在一些缺陷,并且具有过渡性质。即使虫子撇开,角色的力量也是不平衡的。一旦使用了某些字符的动作,这基本上意味着游戏的结束。 的外观速度是“存在的”,另一个主角Kyo 甚至很难在高级对抗中选择。

但是这些问题不能阻止中国球员的热情。即使不受海外的重视,国内玩家也发明了一系列“默认规则”,以便使用“ 97 King”玩游戏:禁止浮动和无限的组合,并禁止使用具有太强性能的隐藏角色...

当时,拥有大量受众群的能力与家庭游戏环境有关。 “战士国王97”是大规模推出给中国的第一批战斗机游戏。人们只能在街机大厅播放安装的任何机器。对于成本考虑,街机大厅没有太多动机来更新游戏版本。街机老板很乐意假装自己是“战士之王”,因为盗版猖ramp。 “战士97国王”中使用的底物是1990年出生的MVS。该基材采用了盒式设计。替换游戏只需要更改盒式盒子即可。制造商的最初意图是降低价格,但该产品受到盗版制造商的青睐。破解盒式磁带后,成本甚至更便宜。

“ 3”的发行年度类似,实际上在日本受到了广泛的赞誉,但它使用了新的CPS3底物。集成的设计不能被游戏所取代,并且很难破裂,因此它在中国不可能受欢迎。

与“恐龙”,“著名将军”和“三个王国”之类的清志版动作游戏相比,“战士之王”的优势在于战斗游戏带来的社会属性。屏幕后面的围观者,沟通和欢呼声也是游戏体验的一部分。

在“前互联网时代”中,前往街机大厅“隆隆战斗机”是满足球员社会需求的最佳方法。后来,PC变得流行,互联网咖啡馆出现了,在线游戏逐渐取代了街机游戏,并成为年轻人的新最爱。但是,PC还带来了“街机模拟器”。迷恋“战士之王”的玩家可以通过盗版磁盘,下载等。论坛和海报,例如“战斗机联盟之王”和“战斗机之王黑洞”提供在线讨论空间,各种在线战斗平台可用于“面对面”。这使得“战士之王”在21世纪并没有很快成为“时代的撕裂”,而是在一段时间内保持了一个小圈子的活力。

即使是如火如荼的大事件也可以证实当时的流行。 “战士国王97”曾经导致中国的电子竞技浪潮。在纪录片《江户》中,”南京()2002年的战斗机国王97冠军“金·欧(Jin of)”吉恩(Jin Ou)以辐射的外观向相机示意相机:“扮演“战斗机之王”的人在手掌的底部有,而则在其上生长在哪个角色上。”在那个时代,有很多“城市冠军”。

在当年的“战斗机国王联盟”论坛上,根据金Yong的武术惯例,还确定了五位“东南,西,北部和中央”的大师。其中,最年轻的“南” 长期以来代表了国内格斗游戏的最高水平。他6岁时参与了拱廊。当他失去殴打并想离开游戏厅时,他的父亲在脸上拍了几次耳光:“要么不想玩,不要浪费时间,要么只是作为世界冠军。”

“孩子们”在12岁时参加了“ 2000年广东战斗之王”时,他的痕迹在他赢得期望并赢得冠军之后,他开始占据各种格斗比赛。 2007年,“孩子”是一名著名的高中学生,去日本参加了“战斗戏剧”比赛。在“战斗机98国王”项目中进入前8名之后,主持人递给他一个麦克风,问他是否有话要说。 “孩子”面对观众的霸气:“说一件事,我在这里赢得冠军。”

在决赛中,孩子击败了也是中国球员的“钟山隆”。郑朗(Cheng Long)在比赛前承认:“我希望孩子能击败我,他是中国的未来(格斗游戏)。”

这个词成真的。 “儿童”后来赢得了许多世界冠军,例如EVO世界格斗比赛和世界巡回赛的全球决赛,“战士之王”,所有这些都在中国首次赢得了冠军。最新的是2019年组合比赛中的“战斗王14”项目。在赛后采访中,他说他“将继续获胜”。但是他是格斗游戏“未来”中唯一的一个。与中国其他流行的电子竞技活动相比,没有多少人关心“战士国王”的结果。

2。SNK:在成为“ IP经销商”之前

“战士之王”的诞生更像是纯粹的商业行为。

1994年,日本游戏公司处于不同的情况。日语版本的FC游戏机“ Red and White”发布了最后一个游戏“ 4”。它还与任天堂合作发起了“最终幻想6”。该系列的下一代将很快“ ”任天堂,以保护同年年底发起的第一代。他正在考虑转型,年轻人真吉·米卡米( )收到了“生化危机”计划,该计划将在未来将主要游戏类型从“ 2D战斗”到“ 3D动作”。

在暴风雨即将来临之前,SNK只是中游层面的一家公司。他们没有创建新一代的家用计算机或改变流行游戏的工业影响,并且更关心如何最大程度地提高游戏的商业价值。

“当我加入SNK时,我注意到的第一件事是办公大楼很小。当时的劳动法并不严格,因此在办公室里过夜很普遍。您可以看到当前独立游戏工作室的阴影。”许多“战斗机之王”游戏的制片人奥达·泰纽(Oda Taiyu)回忆说。

SNK最初被称为“新日本企业”。 1986年,该公司的商标被正式命名为“ SNK”。它在水平街机“雅典娜”中在该行业中闻名。自1987年以来,“ ”领导了战斗趋势。“ 2”引入了组合概念,构成了2D格斗游戏的框架。几个版本的销量总计超过1000万张。看到如此庞大的市场,前职业拳击手的总裁川崎艾基( Eiki)决定让SNK进入格斗游戏领域。

1990年,SNK推出了街机基板MV,直到21世纪。次年,SNK的第一场格斗游戏《饥饿的狼的传奇》发行了。随后的“龙和老虎的拳头”将“超级杀戮技巧”的概念带入了格斗游戏。 “饥饿的狼2”是第一个带有“前锋匆忙”和“快速撤退”说明的格斗游戏。

如果您合并了两个系列“ and Tiger的拳头”和“ Wolf的传奇”中的流行角色来推出全明星格斗游戏怎么办?这是“战士国王94”的项目。球员们熟悉的女性角色富士人来自“饥饿的狼的传奇”。后来,SNK领导下的其他游戏中的角色一直在加入“战士之王”。较知名的是“超级强大战士”,和的雅典娜,是专为“战士之王”设计的新角色。

游戏制作人是 ,他换了工作。他曾经领导过“ 1”的发展,并在格斗游戏中经验丰富。游戏角色组合形成的“全明星”能力也非常强大。 “战士国王94”迅速打破了SNK自己的硬币率记录。

品尝了甜味之后,SNK开始将其发展资源倾斜到《战士国王》系列中,直到2003年,它每年保持新的1个新工作率。其中,“战斗机国王98”删除了情节,可以控制角色的人数已增加到39,移动平衡已得到纠正麻宫雅典娜2002,并且游戏玩法达到了顶峰。

但是当时,游戏行业的趋势已经改变。 SNK最初具有硬件产品Neo Geo,但在发布时,的SFC完全抑制了它。正是通过一系列格斗游戏来获得立足点。在索尼的PS Rose之后,SNK并没有及时“持有”,而新游戏机Neo Geo64和 的开发都失败了。

该公司的游戏产品线被单打后,最初的系列“饥饿狼的传奇”和“龙和老虎的拳头”逐渐失去了竞争力。一些日本媒体问ODA ODA是否呼吁停止其他系列赛。他说:“那时,我们是战士的国王,我们只能将信心的人优先考虑。”

但是,2D格斗游戏不再是市场上的主流。尽管1999年推出的“ 3”质量很高,但其销量非常黯淡,这直接导致IP“ ”被隐藏了10年。类似游戏的领导者就是这种情况,而SNK的生活更加艰难。同时,SNK在街机连锁店和主题公园等房地产领域进行了积极的投资,最终无法收回支持游戏主要业务的资金。

2000年,SNK负债累累380亿日元,处于破产的边缘。但是,公司的运气尚未完全下降。 SNK加入了赌博巨头Aruze。阿鲁兹(Aruze)试图多次进入街机市场,但从未有任何选择。 SNK收入的合并一年前达到1379亿日元,并且有能力接管SNK。

但是随后,SNK在游戏历史上占据了一场戏剧性的比赛,并利用Aruze实现了“ ”。简而言之,SNK通过发行其他股票和出售股票,然后宣布破产,将对公司的控制权转移到了Aruze。债务属于新所有者,总统埃基·川崎分别在日本和韩国注册了两家新公司。通过在拍卖中回购IP,召回老员工和其他措施,该公司本质上是重生的。 2003年,该公司的总部被转移回原始建筑物并更名为SNK。

在此麻烦之后,尽管SNK复活了,但也受到了严重破坏。它反映在游戏的发展中,新世纪之后的“战士之王”的质量不平衡。在“战士11”之后,SNK无法再维护“新年商品”策略。

“战士国王11”

在2015年,SNK再次面临着操作困难。这次需要国内资本。仅凭估值就可以看到它的下降:它以约79亿日元的价格购买了81.25%的股票。收购后一年,SNK以“重返原始意图”的名义删除了后缀“”,并且公司的徽标也更改为1990年代的风格,但很明显,“原始意图”和过去的荣耀并不容易恢复。

3。消费的“战士之王”是一个难以生存的“街机”

在SNK属于一家国内公司之后,中国球员可以清楚地感到“战士之王”的暴露幅度正在大大增加。

2017年,SNK中国发布了一项IP操作计划,称其将投资于动画,电影和电视,文学等多个泛滥领域。更多的IP适应项目集中在手机游戏领域。 Gamma Data的“ 2017 PAN- IP游戏价值研究报告”指出,随着移动游戏时代的到来,“战斗机之王”的价值已发布,总体IP值达到145亿。

“战士之王醒来”

泛滥趋势的计划和大量授权改编趋势符合当年国内“ IP热”的趋势。但是现在,有许多游戏急于登顶,而且很少有作品能在声誉和市场上取得双赢的状况。

在应用商店中搜索“战斗机之王”,“官方的真实”或“授权”游戏包括“命运战斗机之王”,“战斗机世界之王”,“战斗机之王98终极战斗”,“战斗机97ol国王”,“战斗机97ol”和“战斗机之王灵魂之王:疯狂的100持续100次连续抽奖”。他们中的一些人只能根据其名称来判断制造商的意图。 SHK和增加的元素开发了“战斗机世界”,得分为6.3/10,“战斗机之王”是为授权的研发而开发的,其得分仅为4.8/10。高度赞扬和不好的评论直言不讳地说:“我会把钱还给我。”

经常收获的感觉,感觉自然会贬值。中国球员对“战斗机之王”的世界观或情节故事的表现,而是“战斗机97国王”,具有模糊的图像质量,可以互相对抗。

当游戏现场直播首次出现时,“战斗机之王97”与那波浪迎来了“更名”。一群战斗机大师与曾经通过现场广播散布在全国各地的“观众”重新连接,并在网上靠近 Hall的社交和观看体验。在杜尤(Douyu)和等平台上的“战斗机97国王”(King of 97)的现场广播受欢迎程度可以达到近100万,因此他们打开了怀旧的部门。 Sima和等顶级主持人不时演奏“战斗机之王”,“ U ”和“ Cup”等比赛被互相举行。

大西玛(Grand Sima)直播“战士之王”

这更像是短时间回撤。 “ 97之王”是20年前的一款游戏,它不会连续更新,也不会加入新的球员。很长一段时间以来,无法维持现场广播的受欢迎程度。以较大的“ U联盟”为例,到第四次,其奖池达到了40万,但已经有明显的弱点迹象。当时的主要计划者 告诉媒体:“我不知道情绪能持续多久,但我只是不想留下后悔。”您的活动组织者甚至告诉他,对比赛没有任何要求,而且无论如何都不会有太多的人观看。

即使“战士之王”的新作品照常发布,它在中国也不流行。在中国球员的脑海中,“战斗机之王”几乎被认为是“街机”,而“街机”长期以来已成为一个年龄非常古老的对象,只能出现在旧购物中心的角落。唯一受欢迎的是爪机和舞蹈机。

在日本,原产地的发源地,街机文化足够顽强,可以承受互联网的影响。 2015年,日本有15,612个街机大厅,还有大型街机大厅,在熙熙uk的地区,例如真库库,伊基布库罗和阿基哈巴拉。

一种观点是,日本成为“街机纯土地”的能力与其独特的货币结构有关。街机硬币的价格始于100日元,而日本人通常使用100日元和500日元的高度硬币,这意味着日本街机行业的“平均每次付款”高于其他国家的“平均付款”,并且付款门槛低于其他国家 /地区。

即便如此,仍将受到新兴媒体(例如手机游戏)的影响,并且仍在支持街机游戏的供应,但只有少数公司(例如SEGA)。许多街机大厅已成为旅游业的一部分,供海外球员参观和怀旧。

流行病大大加快了街机行业的经济衰退。著名的怀旧街机大厅在流行病期间推出了众筹,通常需要依靠实时广播来赚取广告费和补贴。商店经理说:“那些照常做生意的同龄人可能非常困难。”在2020年底,甚至已经统治了多年的SEGA,售出了85%的街机业务。今年1月,Genda完成了100%的SEGA街机子公司的收购,并宣布更换全线产品徽标。换句话说,“ SEGA”徽标将来将从所有街机和商店中消失。

去年秋天,Sega 商店被ACG爱好者视为“朝圣地点”,结束了其28年的运营。在最后一天,商店的门被包围了,许多玩家用视频记录了其结束时刻。

商店经理大喊倒计时:“ 10、9、8、7 ...”人们似乎已经坚持了很多年,最后告别了街机时代。

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