来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-08 19:01:49
增长寿命响应:0.8⇒0.55
Q打破球
损坏:55/80/105/130/155⇒55/90/125/160/195相机对士兵的伤害:120%⇒80%
文本维修:[Q碎球]的描述文本现在将反映出对小兵的正确弹射损害
错误修复:计算咒语吸血时,[Q Magic Ball]的弹射不再被视为一项技能
E幻影链
损坏:40/65/90/115/140⇒40/60/80/100/120
高级评论:e减少了一些损害,Q清除部队的能力被削弱了,在5级Q处只有40点伤害。
武士剑圣伊
[Alpha Raid]现在,您最好跟随被标记后闪烁的敌人。
有很多文本,如果Yi的第一个目标在Yi再次出现之前闪烁,Yi将遵循目标,而不是笨拙地跳出并停在位置,然后才能闪烁。
同时,还有一个错误修复程序拒绝发表评论。
被动 - 双重罢工
修复了引起的错误:[幽灵螺丝的愤怒刀片]在[双重罢工]的第二阶段撞击时很容易造成损害
Q Alpha Raid
[Alpha Raid]现在确定造成损坏时Yi的终端位置,而不是造成损坏之前的0.05秒。换句话说,如果Yi [Alpha Raid]的目标在Alpha RAID时使用Flash]即将结束,则Yi将更可靠地出现在目标周围。 ([alpha Raid]的持续时间没有改变)
野生猎人尼德利
+5.12攻击力
鉴于内德里(Nedri)是上赛季屠杀野外地区的机器,她现在正在努力利用剩余的足够优势来清理野外区域以打击比赛。在2016赛季,我们还没有忘记尼德利()的平衡挑战,但是很明显,无论持续的游戏问题是什么,她现在都有相反的平衡问题。随着许多有问题的游戏机制(即,大多数攻击重置),随着季前变化的继续,直接攻击力量的提升应该使她能够重新出现而不会打扰其他。
基本属性
攻击力量:47.88⇒53
,骄傲的猎人
总体而言,减少了骨齿项链的奖励。攻击功率每级增加。
尽管这种返工减少了他的直接损害,但全新的叛逆者仍然可以维持旧的叛徒带有骨齿项链带来的挫败感。我们回电了他的收入,以确保酥脆的英雄在伦格()用爪子撕裂他们之前有反应时间。在调查他的骨齿项链伤害时,我们发现了一个错误:它享有全部攻击力量奖金,而不是额外的攻击力。因此,我们修复了此错误并补偿了基本攻击能力,以避免这种双重削弱。
基本属性
增长攻击力:1.0⇒1.5
骨齿项链
修复了额外的攻击力:1/3/6/10/15⇒1/3/7/13/20%额外攻击能力:2/6/12/20/30%⇒1/3/7/7/13/20%
固定的错误:修复了导致的错误:[骨牙项链]提供总攻击力的一定百分比,而不是额外攻击能力的一定百分比。
高级评论:弱在后期弱化的攻击能力加成并减少爆炸。
恶魔小丑sako
增强了背刺的维修。
清除了一些奇怪的情况,以防止您预期的损失。
被动 - 后排
如果触发后排的攻击恰好恰好会产生常规的严重命中,那么它现在会造成常规的临界损害,而不是降低了背刺的危险命中损伤。修复了引起的错误:回刺而不堆叠[雷勋爵的法令]的层数
龙血武术希瓦那
现在可以将被动叠加在how叫深渊和扭曲的丛林中。
为了跟进上一个版本中的技能更新,我们为提供了一种在没有元素龙的地图上赚取[ of ] Rage Value层的方法。
被动龙愤怒
how叫深渊:对于希瓦纳()上的每台防御塔,希瓦纳(
扭曲的丛林:对卑鄙的喉咙造成10%的伤害,对于的每一次卑鄙的喉咙杀死,都会获得5种盔甲和魔法抵抗力。
瘟疫的根源
被动损害减少。 W消费增加。
与其他超级核心英雄类似,图克的自然敌人是界限射手英雄(卢西安,德拉文,赏金猎人)。随着季前赛固定装甲渗透到装甲穿透的变化,这些占主导地位的英雄失去了许多早期优势。再加上Tuqi随着隐形更新而获得的优势,我们的瘟疫来源很快升至了底车道食物链的顶部。因此,我们需要在游戏的早期阶段修复他的一些能力,以便他的敌人有机会推迟他的以后阶段。
被动死亡毒液
每层损坏:2/3/4/5/6⇒1/2/3/4/5
W有毒疫情
消费:50法力⇒70法力
维鲁斯的惩罚箭
现在,被动的攻击速度增长,无论激活方法如何,都可以持续持续。
Varus过去的成功是建立了原始的攻击能力和装甲装饰设备,而不是关键设备。我们希望支持Varus Mage的游戏玩法和传统射击游戏,因此我们在游戏后期使他的被动基本攻击益处更合理。
被动 - 报仇的渴望
额外攻击速度的新奖励:杀死或协助英雄时 +50%的额外攻击速度(杀死小兵/野生怪物时 +20%)
持续时间:英雄6秒,士兵和野生怪物⇒两个案例为5秒
高级评论:50%的攻击速度非常大,因此大大加强了攻击速度,大大提高了采用ADC路线的后期战斗和收获能力。
黑夜猎人Weine
Q的损坏减少了晚期。
当我们上次访问Vayne时,我们增强了[Doom Raid]的好处,以弥补她对阵容主导英雄的优势。这一变化的最终结果是:一旦[Doom Raid]达到了完整的水平,Vayne将[无尽的刀片] + [静态电动刀片]的设备组合做成了,她(后来的超级核心英雄)也能够在游戏中间占据主导地位。在中期决斗才华的影响下,Vayne可以杀死各方而无需等到她成为可怕的威胁。因此,我们呼吁先前对[Doom Raid]的增强,以使她能够继续专注于游戏晚些时候的游戏玩法。
Q道奇攻击
额外损害:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力量⇒0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力量
高级评论:主Q加点已经减少,您可以考虑先单击3级Q,然后优先考虑完整的W。
设备和物品
的冰晶节工作人员
单个目标和范围技能不再导致更强大的放缓。降低成本和属性。
['s Ice 权杖]已成为每个法师的必备品(无论是烟熏群还是通用法师)。一件设备流行没有问题,但是当它提供生存能力和通用能力时,它会人为地减少职业差异,并使角色在各自的能力中更加相似。我们希望玩家会因为放缓而购买[的冰晶权杖],并且可以更换这种放缓的效果,而不是因为其出色的属性。虽然这意味着我们需要降低其健康和法术力量,以使其对法师的吸引力降低,但我们也希望使减速对无法再次触发放缓的法师的吸引力降低。我们知道,这种变化将对某些英雄产生严重的影响,但是我们宁愿帮助这些英雄通过将来的变化来使他们不再那么依赖[的冰晶权杖],而不是仔细绕过[的冰晶权杖]本身的问题。
合成路线:无用的棍子 +扩增书 +巨型皮带 + 515金⇒爆炸棒 +扩增书 +红色水晶 + 915金额总成本:3200金⇒2600金色健康:400⇒300咒语强度:100⇒75在所有情况下,20%速度降低效果持续1秒,持续1秒钟
评论:它大大削弱了放缓的效果,但价格便宜600元,而且成型速度更快。因此,它适用于短暂的CD和风筝的连续输出,例如:Rez, King,Snake Girl,。但是,巫师通过爆炸流的利润并不高,例如:综合征,小佛法和空隙的眼睛。
幽灵面具
更便宜。
[的酷刑]和[的权杖]可以说是自然的匹配,许多买家也非常清楚地对这两种设备优先考虑的意义也非常清楚。结合[Relai的权杖],[Relai的权杖]和[Relai的权杖]的更改被非核心用户滥用,我们需要做的是允许其核心用户更早地享受其能力。
合成路线:放大书 +红色水晶 + 765金⇒扩增书 +红色水晶 + 665金额总成本:1600金⇒1500金
兰德里的酷刑
总费用:3200金⇒3100金
召唤师的峡谷
动态野生区域
这些植物的行为将更像是警卫道具,但有意的例外。
一般而言,当激活植物时,使用正常的攻击动画,但植物不应激活战斗的相互作用效果。换句话说,激活植物的感觉应该更像是攻击后卫:通过一般攻击执行战术行为。当然,有两个值得注意的例外:当您在激活爆发锥后必须拿起的Ax和Poppy的盾牌时,感觉真的很难,因此我们清理了互动。
在正常攻击期间将触发的英雄被动(例如:凯特琳的被动,的被动)在攻击植物时不再被消耗掉(类似于攻击防御塔或警卫)
的[Q旋转斧]在攻击植物时不再弹跳,而是刷新持续时间(类似于攻击防御塔时)
鲍比(Bobby)的[被动钢大使]现在将在攻击植物时向她反弹(类似于杀死一个单位)
蓝色玻璃魔法和深红色的烙印树怪物
持续时间增加。猩红色的烙印树怪物的命中燃烧伤害和咒语力量画廊的咒语力量画廊被删除。
在赛季中期更新中,我们压缩了蓝色玻璃魔法和深红色树怪物的爱好者变成了更较强的版本,因为我们希望使它们更有价值的竞争目标。但是,提高增益效应能力使该党的buff速度太波动了 - 增益效应增加了对演员的损害。因此,我们退缩了赛季中期的变化,使这些爱好者恢复了一个更有用的水平,而不是不可阻挡的水平。
深红色的树木怪物
持续时间:第一秒,接下来的90秒⇒全120秒
去除正常攻击,不再引起深红树怪物的燃烧损害(但仍会适用并刷新效果)
蓝色雕塑魔术雕像
持续时间:第一秒,接下来的90秒⇒全120秒
删除不再提供 +15%的咒语强度
深红色的树木怪物
深红色标记树怪物的恶魔抗性减少了。
深红色的烙印树怪物对魔术荣格(Magic )太不友好了。虽然我们希望两个buff训练营有所不同,但我们也不希望其中一个使您损失很多健康和法力。
基本魔术阻力:26课20
石甲虫
古老的石甲虫第一次被杀死时提供的经验较少。
普遍的期望是,当 Hero达到3级时,在线英雄将根据这些期望来预测敌人的突袭。但是,有些丛林者可以根据其游戏玩法的细微差别违反这些期望,而石甲虫则提供了太多的经验,无法在第二次关注他们的情况下将每个列为3级。因此,我们首次降低了杀死石甲虫的经验,为荣格勒英雄创造了更好的可持续性,以达到3级突袭。
现在,古代石甲虫第一次被杀死时提供125⇒62.5经验
高级评论:更合理的更改,以避免当前的情况,在野外快速的英雄可能是红色的。如果石头人被刷,他们将是3级,底车道仍然是1级。
天赋
勇气
冷却时间在低水平下增加。附近每个敌方英雄提供的盾牌福利减少了。
【巨像的勇气】】】正在完成工作:在用户赶到敌人之后,帮助他变得更加稳定,并更好地利用控制技能来提高他的生存能力。但不幸的是,它的工作做得很好。此外,尽管它应该在线具有一定的价值龙血武姬天赋,但在每一轮攻击中如此厚实的盾牌都很难从中获得优势。
冷却:30秒⇒45-30秒(在1-18级)盾牌由每个敌人提供:7%⇒5%(最多:25%)
战争激情
层的数量持续更长的时间。堆叠的层较少。
我们喜欢[战争激情]的游戏玩法:攻击时间越长,您就会变得越强。我们的季前变化使这一承诺遥不可及:堆叠层需要更长的时间,而且很难连续堆叠层。因此,我们进行了一些较小的更改,以恢复[战争激情]丧失的一些可靠性。
效果持续时间:4秒⇒在6秒内的最大层数:10⇒8层攻击力:1-6(1-18级)⇒1-8(在1-18级)最大攻击力:10-60⇒8-64⇒8-64
观看模式
现在,旋转游戏模式中的元素龙的增长数量和生物的数量也包括在观看模式的跟踪目标中。我们在观众的HUD界面上做了一些基本工作,观众最终可以看到特定生物的跟踪。这意味着,在旋转游戏模式下,您可以在屏幕顶部的跟踪器上看到与游戏中玩家相同的信息。这也意味着观众最终可以看到季节中期元素龙的变化!现在,每个团队的元素龙将在观看模式下进行跟踪。在Poluo大战游戏中,观看模式还将跟踪召唤Poluo国王所需的层数。在集线器进攻和防御游戏中,观看模式还将跟踪被破坏的建筑物数量(攻击侧)和释放净化器束所需的充电数量。
队列健康更新
更新是什么意思?
【可用】柔性分组
自动填充功能已添加到灵活组中。当我们检测到您的比赛成功可能很长时,很可能会将您分配到不是您的首选和第二选择的位置(通常是辅助)。如果您填补,您将在下一场比赛中获得提高奖励,以确保您可以选择第一或第二选择的位置。
错误修复
几种损坏类型在现在无法正常工作的损害类型对的空白造成伤害
·对[W HEX Micro ]的非首先损害现在对Polu国王造成的伤害较小(现在他将被视为野生怪物,而不是士兵)
·克雷(Krey)的[W暴力精神]第四次攻击现在将正确触发攻击效应,即使额外的损害已经杀死了目标
·通过[爆炸锥]将您或友好的力量送入空中,不再被敌人视为强迫移位,并且被发现被Yasuo激活的[R猛烈的风斜线]被发现被击落。换句话说,您现在将安全地通过Yasuo的[R Wind Slash],而不是被抓住。
·修复了导致的错误:Zelas的[R Rite]在太遥远的地方铸造时无法损害Nash男爵。
·当品牌的[e-Fire燃烧]达到点火目标并向附近的敌人吐口水时,溅射伤害不再被视为一项技能
·[纯化]抑制效果将不会删除,描述文本将在下一个版本中纠正大元素的动态原始绘画,该元素的动态原始绘画使lux在新版本的客户端的新版本的英雄选择阶段成为
·大元素使LAX的原点加载界面边界不再与排名边界混淆·具有大元素的[W曲面轻屏障]盾牌已实施了色盲改进度量。
·在大元素的变形菜单中修复了一些错误
·正确同步监护人皮肤的消失声音与其视觉效果
·在闲置动画中正确同步音频,当他摇动水球并将其击中头上时
·如果Jhin和Jace参加了游戏,Jhin的[W Color]将在Jhin施放[Q 振荡]时不会再播放音频
修复了导致防御塔无法在距离内攻击目标时捕获音频和视觉效果的错误(例如,当目标受到干扰晶体的限制时,目标变得无法实现,并且附近没有其他目标)。
·泳池派对的[W烟雾炸弹]现在将正确地向敌人发出洒水声效果
·在查看模式下修复了一个错误,这导致了Kalma的[Q Mind Flame]的爆炸环指示器
已知缺陷
1。召唤者技能净化的描述不正确。去除效果不包括抑制作用,而不是包含抑制作用的描述。
2。在冰雪节地图中,召唤师峡谷的经典音乐切换到更新的冰雪节主题背景音乐,音乐会将停止演奏。
3。技能永远不会触发电刀的关键罢工
4。更改了冰棒配方后,单击以抬起游戏内商店中的巨型皮带,并且在合成道具杆中仍然会有一个冰棒。
5。游戏记录 - 领先,士兵的头像以错误的方式杀死
6.卡米尔( E)的技能将击中野生怪物时,它将朝相反的方向击倒。
新添加的皮肤
以下皮肤已经在版本中,很快就会可用:
圣诞老人
冬季仙境卡尔玛
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