(攻略)长期坐冷板凳的英雄-中单金属大师的攻略

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-25 15:04:11

今天我想为长期坐在替补席上的英雄——中单金属大师写一篇攻略。

我是在S2开始接触Metal 的。 这个英雄被提前放出来了,可能是因为他太丑了。 和厄加特一样,他一直坐在替补席上,但我对这个人很感兴趣。 我记得S3左右的时候,上单是龙女。 我的同学告诉我,龙女在上路是无敌的。

我说我会击败我选择的任何英雄,然后我选择了。 虽然是版本中的热门霸主,但依然是当之无愧的对手。 比赛后期,双方英雄都到了6的时候,我铁男还是赢了。 然后是 Metal 的重做,以及机器人通道 Metal 和辅助例程的开发。 比赛过程中,的3锤第二AD给很多人留下了印象。 很多人开始用金属双排拿分,但是强英雄Riot Daddy总是会被削弱。

走弱后,金属又开始观望。 虽然被削弱了,但还是有很多人像我一样将铁男视为信仰,不断尝试新的打法。 目前国服第一金属依然走两人路线,依靠CJ拿下大龙。 为了确定节奏,其他一些人开始使用新的套路来打中场。 本篇文章就是来介绍的中路发育风格。 (无论走哪条路,掌握金属就是掌握节奏!)理解这句话就等于理解金属!

——符文天赋——

随着版本的不断更新,金属大师也成为了铁甲怨灵,但不变的是莫德凯撒的意志! 曾经在S5崛起的下路金属也随着S6的削弱而被重新铸入地狱,但在法师大改版后,金属的新套路却成为了鲜为人知的高分黑科技!

红色双穿 黄色护甲 蓝色法强雕文 1 移动速度 1 攻击速度 1 法强

面对刺客时,黄色可以换成铠甲,蓝色可以换成成长CD。 毕竟符文非常多样化,需要进行相应的调整。 上面这个是我无论打AP还是AD的通用万能符文!

选择风暴作为天赋并没有什么错误。 像金属这样腿短手短的英雄,如果没有闪现和冰战,基本上是摸不着的。 使用风暴金属:“只需单击一下就足够了!” 笨蛋! ”(第三个金属锤的爆炸伤害可以轻松引发风暴)另外,如果点出生命恢复和护盾收益,配合被动白盾,即使没有高护甲和魔抗,也会不改变线路中的血量,可惜了,如果你点击召唤师的技能CD来减少它,你将获得最大的好处!

——英雄担当——

1.技能分析:

被动技能:钢铁侠莫德凯撒技能造成伤害后,伤害值的25%会转化为临时护盾吸收伤害,对敌方小兵的护盾效果减半。 (对前期实力较弱的铁男作用很大,对线消耗换血无解!)

Q技能:莫德凯撒接下来的3次攻击强化。 前两次攻击会造成额外魔法伤害。 第三次攻击造成的额外伤害是前两次攻击的两倍。

虽然没有成熟时三锤秒击对方脆皮的快感,但成熟时,三锤击中对方脆皮也差不多需要一秒的时间。 结合风暴天赋和冰法杖,它将值得你遇到的任何人。

W技能:作为当前中路金属的核心技能,主动:选择一个友方英雄或小兵连接到莫德凯撒,也可以自行释放:莫德凯撒与目标相互移动时最多获得10%的增益其他。 75 移动速度加成。 当彼此靠近时,它们会在4秒内对附近敌人造成总计140/180/220/260/300(+0.9)点魔法伤害。 当伤害场重叠时,不会造成双重伤害。 重新激活该技能将导致对方立即从附近敌人身上窃取50/85/120/155/190(+0.3)点生命值(窃取小兵时只有25%的治疗效果,最多可以窃取2个单位,造成魔法伤害) 。

W是中路金属发展的核心技能。 在被削弱之前,W可以叠加伤害,但现在可以应用于小兵。 即使伤害无法叠加,但依然非常强大。 2级W就可以开始快速清兵了!

E技能毁灭虹吸:莫德凯撒对前方锥形范围内的敌人造成魔法伤害。 每个被击中的英雄都会获得最大护盾值的15/17.5/20/22.5/25%。

在对手投出技能之前,用这个技能来换血。 如果你和你的部队都是E的话,你的护盾就会瞬间满。 对手造成的最大伤害将打破白色护盾。

R技能死亡之子:主动:诅咒目标英雄并窃取目标最大生命值的25/30/35(+0.04)%(立即窃取25%,10秒内窃取75%;造成魔法伤害)。 诅咒效果:当莫德凯撒的队伍杀死被诅咒的单位时,该单位的灵魂会跟随莫德凯撒45/60/75秒。 莫德凯撒获得目标 30% 的法术强度和 25% 的额外生命值。 灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒最大生命值的15%。

这个技能也是核心之一。 在我看来,金属的每一项技能都是缺一不可的。 当你有把握杀掉的时候,就使用大招,继续吸血。 如果在大招效果内击杀,不仅可以获得灵魂,还可以额外增加生命值,更重要的是,可以获得龙!

2.新增技能点

中场演奏金属非常重要。 第一级学E,第二级学W,然后开始主W、次Q,有R、R点。

3. 对齐思路

——6级之前怎么玩

前期,铁男其实是比较弱的。 他面对任何人都必须假装是他的儿子。 他在1级就学会了E用于最后一击,并且当E击中某人时可以果断E。 他可以E带兵带人,无论对面是什么英雄,他的白盾都会瞬间满。 ,一技能最多可以破白盾。 1级E伤害高,CD短。 一旦你在2级学会了W,你的推兵线速度就会加快。 你要小心对面的打野,注意自己的视野。 不能盲目推兵线,因为金属没有位移技能,不闪很容易被抓死。 。 低等级,从3-4级开始金属大师技能加点,面对对手。 如果对手在前面,先给小兵放W。 尽量靠近敌人,然后用E。触发风暴后,用Q,打两把锤子,用W结束,恢复生命=无。 伤害消耗,2波基本可以秒杀。

面对高水平的对手时,有两种选择。 如果对方是清兵速度慢的英雄,只要把W放在小兵身上,然后用E,3S就差不多可以推完了。 如果对手在前面,你就可以正面与他战斗。 ,换完一半血就去野,不管杀,一般高级师都很猥琐,觉得快死了就回城了,所以换了一波之后和对手血,去F4或者3狼,一个W就可以恢复自己1/3的血,军线就推过去了,然后重复上面的套路。

如果对方是快速清线的英雄,就等对方推过去,有机会就喊打野爸爸。 如果打野没有,交出WE完成推消耗血,然后用F4,3狼,W可以恢复满血。 如果对手是一个有才华和控制力的英雄,一定要注意自己的走位,尽量不要在塔下,因为站起来会给你更多的气势!

前期对线的细节只有两点。 1-只要对手在你的W范围内,W就会尽快结束并回血。 这是不损坏、不消耗的关键。 2-抓住机会清掉F4三狼。 您只需要清除两个小即可。 为了获得最大的回血效果,保留两个并在下次恢复血量时清除它们!

PS:现在的打法不注重三锤击杀对方,而是刷! 刷! 刷! 在第 1 级,学习 E 以维持在线伤害。 对方想推,就让他推。 只要补上几刀就可以稳定在2级了,达到2级后就可以开W了,对面的AP无法对着你A,所以只需要在上开W即可奴才推奴才线。 攻速的意义就是用W过快的烧掉小兵。 ,就怕攻速不够补充兵力。 如果对方喜欢消耗,就让他消耗。 心情不好就E给对手。 带着小兵和盾牌,让他战斗。 很酷。 推完第二波兵后,如果对方消耗多的话,基本就减半了。 血量低的时候就去刷小F4。

前期生命值500、600左右,1W可以吸200血。 W+E再A基本可以秒杀小F4。 然后回到兵线到3级再点W,然后基本就W烧小兵了,效果结束就会回血。 W是持续伤害加上最终回血伤害。 加个E清兵,然后就可以去打野怪了。

——6级之后怎么玩:

如果前期对手是父亲,我们是儿子,那么到了六级之后,角色就会互换。 开路就行,3W级,烧2S加个E就清一波兵。 如果对方不高兴,就直接面对他。 一定要注意W的结局,只要到了第二期回血,自己基本就满血了,对方只有一半。 可,这也是如此。 大多数人不了解的血液再生机制。 他以为他是在跟你换血,其实他只是单方面被消耗。

4. 胡思乱想

对于低层的前六个级别,您不必担心漫游。 您可以安心排队。 如果对方是近战打野,远程中单,有兵线就用W去打野。 你不会死,因为你所有的产出都在丛林中。 在他的身上,白色的盾牌可以抵抗一个人的伤害,而且还可以恢复血量。 有了点火,就可以直接将其杀死。 对手永远不会想到你的伤害。 如果你玩铁男,你穿着铁甲,而且不是正面的,你的肛门在哪里?

在高水平上,依靠你的嗅觉。 铁男的腿很短,漫游失败会严重耽误你的节奏。 如果你发现对方打野和我方打野都是同一个方向,因为你有快速推线的优势,所以快速完成推W+E,冲向战斗点!

——路上行驶时间:

6级后尽量选择大招配合打野,或者敌我打野都不在的时候,快速清线。 冲上路后,直接给队友W。 当两个人靠近时,他们可以加快速度。 一旦接近,EAQA 就可以放心地发起攻击。 杀人时,使用大招获取灵魂。 然后看情况。 基本原则是,如果对方中场不在附近,就使用峡谷先锋。 如果前期有灵魂抗性,可以在不受对方干扰的情况下击杀。 不然的话,就用灵魂快速推动波浪吧。

——沿着小巷漫步的时间:

有大招的话——想打就打,召唤打野,不要犹豫,果断打麻将,TP召唤上单!

记住把终极一招交给那些能在几秒内杀死你的人。 夺取灵魂后,想杀多少就杀多少。 不用跳塔,拿龙就可以了。 节奏为王! 拿下龙后,直接推线,拿下中塔,对面就会有人过来。 守卫,把W​​给小龙,小龙的W几乎是两倍的范围。 只需用EAQ几锤子就可以拿走。 如果对手胆怯,就拿塔。 如果有两个人,就不要跳塔。 推线守龙拿塔。

5.团战思路

1.输出及保护

开始团战之前,一定要观察一下阵容。 如果你的队友是石头男、日本女、牛头等,后排跟进,团战就赢了。 告诉你的队友安心组队即可。 无论你控制对方的前排还是后排,都没有关系。 你只需要对他设置W就可以跟上。 后排可以很快跟上。 可以直接用大招秒攻击前排。 先获得灵魂,然后球队才能获胜。 绝对赢! 如果你的队友追不上被对方反手,如果对方前排秒不掉,强行敲对方脆皮,使用大招,如果对方后排被我们限制并且不能产生输出,那么球队就会获胜。 !

如果对面有刺客,可以留在后排,等对面刺客出现,再交给刺客。 如果对方没有翻盘的机会,则球队获胜!

2.带线材

在我心里,我坚信我的铁男是无敌的。 如果你的队友在团战中配合不好,你可以选择使用枭龙开团,或者分队。 有小龙和金属,2对4没问题。 快速推线,看看对面有多少人来抓你。 如果人少的话,让队友小心点。 我们可以充满信心地领导他们。 一旦对面的人进入视野,就用大招减速,然后直接击杀,用灵魂带线。 对手会很被动,你可能会在团战中失去输出点。 如果你不去争取捕捉,你就会被推出车道。 当1对2或3时,不要惊慌。 注意W的范围和对手的位置。 杀死可以立即杀死的敌人。 取了灵魂后打2毫无压力。

PS:按照我的黑科技打法,只要你的队友不崩溃太多,你基本上可以在经济上碾压对方的中单,然后你就可以漫游了。 漫游的时候,只需要杀一个人,得到灵魂,然后就可以开龙,得到小龙,完成小龙,就召唤小龙的儿子,然后带着他的儿子推中塔。 对方也无能为力。 蛟龙再次得到强化,效果比之前更加强大。 基本上10分钟之内就会击中一座塔,然后就这样循环下去。 如果出现打不过大龙的情况,阵容当然很重要。 当我们有龙的时候,我们会尝试团队合作。 如果没有的话,我们可以选择绕着跑推塔。 20分钟后,如果有机会,我们可以直接用龙击败男爵。 不一定要正面逼迫一支球队,节奏才是最重要的。

6. 服装创意

一般情况下,出去的时候加个戒指和药瓶就可以了,因为在野外可以恢复生命值,续航能力很强,然后稳步发育。 低端游戏中第一个AP是深渊,有伤害和魔抗。 配合对方的被动中单至关重要。 是打不着的。 相反,只要撞到对方,就会爆炸。 面对AD时,选择第一根冰杖。 打完之后,一对一战斗基本上就没有弱点了。 高端游戏更注重节奏,而不是在线压制或击杀,所以首先要做的是传送门和双抗。 虽然伤害少了,但是用W+E清线还是很快的。

如果你需要节奏,最好找一个好朋友打打野二人组。 到了6就尝试偷龙来控制节奏,拿完龙就开始打下路。 如果兵线不好,就回去推中路。 龙+传送门推塔确实不错。 很快!

上面这套基本上是高端局,抗性比较强,绿甲可以从W的偷血中受益匪浅。 如果第一个项目不是冰杖,则第二个项目将是冰杖。 以下这套是针对低端游戏的。 在冰法杖之后,顺风而行,做出卢登的回声。 如果生存情况不能保证,就先去中亚。 尽量选择三速鞋,除非控制实在多,换水银,

——英雄克制——

关于英雄的搭档和克制,我心中又爱又恨的英雄只有一个——牛头! 在团队中,你可以拥有很强的先开团能力,而在对面,你谁也碰不到! PS:所以团战的时候,就这么干,硬着头皮,让后排输出,然后看准时机,对想要先打败的对手使用大招。 那么你就只能用多与少来战斗了。 能推塔就推塔,推不了就拿龙。 拿了龙之后,再拿巴伦就更好了。 带你儿子去打父亲。 大约20分钟后,只要你的队友没有全部生命值。 你可以偷偷带着小龙去打大龙,对方就只能投降了!

- 结论 -

最后,我要感谢所有读者的阅读。 希望大家看完之后,能够对铁男这个英雄有更多的了解。 适合外表粗犷但内心细腻的人。 它充满了细节。 希望更多的人喜欢这个英雄! 按照我的打法,不撞车、不失误,节奏就稳稳地掌握在你手里。 当我们的经济领先时,你可以使用任何你想要的设备。 打败对手的时候,一般是我一个人领先,三个敌人来追我。 我用我的终极技能杀死一个,然后用我的灵魂杀死其余的,然后他们投降。

结论:金属是一个可以掌控灵魂的英雄。 同样,他也是我的灵魂。 这个英雄上手并不难,玩一两遍套路就基本熟悉了。 到底是不是黑科技,你得测试一下才知道。 ,希望更多的人能够喜欢莫德凯撒!

(文/爱拍)

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