2018赛季英雄联盟季前改动:符文重铸与天赋重做深度解析

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-11 00:59:13

文字:保罗

图片:英雄联盟官方网站,NGA魔兽世界,互联网

追求符文改装的多样性

在2018赛季,“英雄联盟”将迎来自发布以来最大的季前变化。其中,所有玩家都需要重新学习的新系统是一个全新的符文系统,结合了才能和符文。

尽管此更改的代码名称是“ Runar ”,但实际上,此更改可能更适合致电人才返工。它遵循S6的基石人才设计,每个系列都有决定性且重要的符文。在符文符文中也有一些不可替代的存在,并且已经完全考虑了过去玩家的符文配置思想。例如,巫术中的“后代”可提供多达10%的冷却降低,这相当于过去的增长CD符文。提供法力恢复的“法力流蕾丝”可以提供高法力恢复,这相当于蓝返回符文和蓝回家人才的结合。过去,符文被认为是“仅影响游戏的早期阶段”,但是在符文重铸之后,玩家总共可以选择六个符文,但是每个符文都具有必不可少的和强大的效果。

除了在配置符文并使用“ 3- 1”设计时向玩家带来更强的反馈,以鼓励玩家做出差异化的选择,设计师还追求三个单词“多样性”。

早在S2的季前赛,Riot就表达了一些期望,这些期望在今天使用新设计的新人才树时看起来似乎是不现实的,“它可以让每个英雄根据您的游戏玩法都有不同的才能选择”,“您会感到您点击的每个人才都可以点击强大而强大”,“新的才华”使您可以更好地创建您的英雄个性化的人性化游戏玩法。”但是实际上,这种人才分为“攻击,保护和一般”的三类,仅适用于三类角色,输出,坦克和辅助。每个系列的点方法总是相似的。

但是,S8的符文重铸与人才设计中积累的经验以及前七个赛季的Riot Games奠定了基础。

从S1到S5季节的勘探期

“英雄联盟”的早期才能可以轻松地提醒人们“魔兽世界”,尤其是位置前才能的设计和增强的召唤技巧才能,这可以轻松提醒人们这款经典游戏。其他人才成为具有纯数字的主要人才。

如果可以将S2-S5的才华描述为平庸,那么S1时期的人才设计使玩家可以实现一些大脑爆炸性的戏剧,复活 +惩罚性游戏 - 依靠复活后的生命奖金,脆弱的也可以在丛林中成功发展。复活的死亡歌曲 +传送使用“三人生活”风格,建立了不可控制的发展时期,并在团队战斗中获得了优势。还有一些战斗方法,例如法师在线直接跨越并点燃(获得10个魔术伤害)。

但是,除了这些亮点的时刻外,这个版本的人才也存在太少的人才选择和缺乏整体分层的问题。随着S1全球决赛的终结,欧盟风格的细分线很快就变得流行,并且创造了一系列支持角色的才能,也提出了议程。

因此,在S2赛季中,Riot Game重新设计了人才系统,人才的数量增加到49,辅助人员还具有特殊的经济,视觉,视觉和恢复性的才能,并且有更多的进攻和保护才能选择。这种人才设计已在S3和S4季节进行了调整(到S4赛季的人才已增加到57),基本方向并没有太大变化。它基本上为法师,射手,刺客和战士提供了损害增加,可减少坦克的伤害,并为增强经济和视力能力提供支持。

在S4中,还删除了加强人才树中召唤技巧的人才。设计师希望这将使玩家忽略指向才能时带来的召唤技巧,以便他们可以在人才点上拥有更多的自由。但是,我们很少看到人才多样性的存在,并且人才经常被简化为“ 9 0 21”之类的数字。人才多样性如此糟糕的核心原因是,人才和符文的数字奖励非常低,并且您不能通过结合才能和符文来完全改变英雄的比赛风格。同时,新英雄在“英雄联盟”中的定位变得越来越清晰。无论是支持还是还是团队型顶级巷道,都已在设计的早期阶段决定。

此外,人才树的终极才能实际上看起来很虚弱(如果仔细计算,您会发现它确实很弱),并且根本没有“终极”的感觉。

通过S5,人才树第一次没有调整。设计师说,变化的成本正在越来越大,但是好处越来越小。自S2以来,人才变化的重点一直在调整价值观上。

因此,摆脱简单的数值奖金并带来更强大的最终才能是改变S6人才的目标。

基石人才的成功带来了符文重铸的必然性

毫无疑问,多样性是所有人才系统设计师的最高追求。如果所有玩家都有相同的观点方法,则不需要多分支人才树。同时,人才树的效果应该是强大的,否则不同方法的才能将没有区别。

人才树设计具有强大的效果和丰富而多样的效果自然是5.0之前的“魔兽世界”。专业人才树最多拥有3系和11级3系的近100个才能。玩家需要根据自己的演奏风格,习惯和设备来不断优化人才点。同时,角色还可以从人才树中获得强大的技能和效果奖金。这是一个对新手和温和玩家的非常深刻和不友好的系统。最后,《魔兽世界》的人才树被简化为5.0版中的6层3次选择1设计 - 这也是一个非常有争议的变化。

但是MOBA游戏与RPG不同。 RPG玩家总是有多种需求。有些人钓鱼和有些人,有些人想成为团队中最高的DP,有些人进入地牢只是为了划船。但是,MOBA Games中的所有玩家都赢得了击败对手。因此,“英雄联盟”的新S6人才设计创造了一系列高度创新的解决方案,并具有强大的,易于使用和多样性。

这种全新的人才树不仅是通过数量获胜 - 以前的人才树似乎给玩家带来了很多选择s6天赋符文,但实际上,玩家只能在人才和符文方面跟随人群。在S6人才设计中,人才的总数已减少到45个,但人才仍然是6级,而充满积分的人才已减少到18分 - 这意味着玩家可以在二级系统中投资更多的人才点,并且在二级系统中,玩家只能在第二和第四级中选择3个和1个。更重要的是,新设计的基石才华确实使玩家可以根据自己的演奏风格和风格选择人才。这三系列人才也被更名为“ ,聪明和坚决”。

这是一种成功的设计,并且在思考方面是一个非常重要的变化 - 精简,高效和主动触发是这种人才设计的核心。 S6人才返工的成功不仅是此符文重铸的基础,而且是不可避免的,因为这不是一个完美的人才设计。

作者总结说,此符文重铸旨在解决以下人才问题和符文问题:

因此,基于S6人才3系9个基石,新的符文系统已扩展到5系列中的15个基石,这大约可以与该场上的5个位置相对应。同时,具有3个选择1的设计,它迫使玩家做出选择来创建人才差异化,并简化符文层的数量,从而使每个符文具有更强的属性,从而使二次符文更加存在。让大量的数量和布置和组合解决过去人才和符文的多样性有限的问题,以及适应性不足。

这次,有些可以与“样式”相关的符文终于出现在符文系统中,例如鼓励杀人的“猎人”和“传奇”系列,例如专门针对膀胱局的“暴风雨聚集”,“灵感”系统充满了有趣的符文,这些符文在脑海中开放了各种各样的脑袋,让人散发出多种多样的人才,这些人经常释放出来的人,这些版本是S1的版本。可以预见的是,在短期内,玩家肯定会使用新的符文系统来开发各种创意的游戏和例程。新赛季“英雄联盟”符文系统带来的多样性和娱乐将达到前所未有的水平。

英雄联盟设计师对2011年人才设计的期望,“它可以使每个英雄根据您的游戏玩法具有不同的人才选择”,“您会感到您点击的每个人才都具有强大而强大的力量”,“新的人才树可以更好地创建英雄的个性化游戏玩法”,似乎最终可以实现。

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