明天之后:您是否仍在打字白话要伤害?新的常规伤害是有争议的,老球员:太可怕了

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-14 14:44:56

大家好,如果您还对明天之后:您是否仍在打字白话要伤害?新的常规伤害是有争议的,老球员:太可怕了不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明天之后:您是否仍在打字白话要伤害?新的常规伤害是有争议的,老球员:太可怕了的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、白字伤害流

顾名思义,追求的就是最直接的白字伤害,也就是基础伤害,一般配件主枪托、握把,武器选择以满攻毁伤为主,包括进阶也是以跳跃压制、背部伤害提升、轻重型伤害提升以及对玩家伤害提升等,尽可能的提升自己的基础伤害。

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这个流派主要适用于两个操作环境,其中第一个是第一季的蓝铠阶段,这个阶段暴击率受到版本限制只能提升到80%,而免爆率则可以超过80%提升到更高的层次,而暴击和免爆率之间的触发公式为:自身暴击率—对方免爆率=实际暴击概率(实测80%暴击打80%免爆不触发暴击)所以,在那个阶段只要穿一件免爆甲,附带免爆进阶后,我们是无法对别人造成暴击的,这也就意味着在那个阶段只能提升我们的基础伤害。

而另一个就是第二季的武士职业。为什么是武士职业呢?因为武士使用的冷兵器在高星级的加持下,附带了巨额的暴击属性加成,这也就意味着哪怕我们的瞄准镜等级差握把两级甚至三级,并且在无暴击率进阶的情况下,我们仍然能够大概率的打出暴击属性。所以,武士是完全不需要去堆叠暴击属性的,完全可以一心一意的去堆叠基础属性,从而对敌人造成更高的暴击伤害。

为什么第二季其他职业不可以走白字伤害流呢?因为第二季的伤害核心就是暴击伤害,无论是基础技能的加成,以及配方专研带来的加成,都非常明确的指向了暴击伤害加成与暴击伤害减免两条属性。并且第二季随着暴击率上限的提升,以及专研和精通带来的暴击率大幅度加成,我们完全可以再一次的堆叠出巨额的暴击率。

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二、暴击流

为什么说暴击流恐怖呢?因为不仅仅是明日,在所有游戏里面,暴击属性都是所有属性里面的核心属性。第一季的老玩家应该知道,在蓝铠阶段之前,高暴击玩家打出的伤害完全不是其他玩家所能比拟的。暴击能给我们带来基础伤害额外的50%伤害加成,在爆头的时候暴击伤害能与暴头伤害叠加,也就是150%*150%=225%,无论是PVP还是PVE玩法,暴击率对于我们的伤害加成都是非常可观的。

但是,暴击流并不是使用一件高暴击武器,而是进阶、专研、副武器、主升配件的全面配合。

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我们要知道,我们的暴击率天生比免爆率高10%,这也就意味着在面对同等玩家下,我们天生自带10%暴击率。但10%暴击率并不能弥补和高基础伤害之间的差距,我们至少要保证自己的暴击率高于对方免爆率25%~30%,才能真正发挥出暴击流的高伤害。

以上,除了暴击流能为我们带来更高的伤害以外,还有一个因为职业原因,也必须要走暴击流,那就是狙击手。

用户评论

暖瞳

这说法有点夸张吧,我感觉新机制伤害提升还是挺明显的,只是老玩家习惯了旧伤害体系就适应不来而已。毕竟游戏要不断更新迭代,不能一成不变啊!

    有13位网友表示赞同!

苏莫晨

说实话,以前白字伤害确实是我最大的困扰,经常打个boss半天都看不到伤害数字,真是让人郁闷!这新机制虽然争议很大,但至少让战斗更爽快,我比较喜欢这种感觉。

    有12位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

作为老玩家,对游戏机制的调整一直保持谨慎乐观的态度。然而这次新套路伤害确实太夸张了,感觉整个游戏的平衡性被破坏了。官方应该重视玩家反馈,重新调校,而不是一味地追求新的刺激体验!

    有8位网友表示赞同!

千城暮雪

明日之后可真要给玩家一些惊喜啊!这白字伤害的新机制真是颠覆了我以往的游戏印象,虽然一开始觉得有点摸不着头脑,不过实战下来感觉还挺不错,打击感有了很大的提升!

    有7位网友表示赞同!

蝶恋花╮

真的太恐怖了!这种新套路伤害完全破坏了游戏的平衡性。之前还好歹自己掌握一定的技巧,现在这伤害机制过于复杂,我根本无法理解和应对。希望官方赶紧解决问题,不要让游戏变得越来越难玩!

    有17位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

老玩家的感受我可以理解,毕竟习惯了原来的玩法突然变了感觉的确不适应。不过也应该意识到游戏的进步需要不断试错和更新,新机制的引入是为了让游戏更加丰富和刺激,所以还是希望大家能够接受这种改变。

    有10位网友表示赞同!

厌归人

这游戏玩越久越难懂啊!白字伤害这个新机制搞得我一头雾水,以前还能摸索着打怪,现在动起来就感觉乱糟糟的。官方能不能把游戏玩法都解释清楚?

    有19位网友表示赞同!

怅惘

你们这些老玩家也太保守了呗,新玩法不是不好玩吗?白字伤害这个挺有意思的,虽然需要适应一段时间,但战斗过程更加精彩互动性更高!

    有12位网友表示赞同!

聽風

我一直都说,明日之后要好好调整一下战斗机制,现在白字伤害出来终于有点意思了!之前打怪太没感觉了,新机制让游戏一下子变得更加刺激和富有挑战性!

    有7位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我个人觉得新机制挺好的,白字伤害的展示更直观,也让我更容易了解游戏内伤害体系。玩游戏的本身就是要体验新鲜感,所以这种改变挺棒的!

    有12位网友表示赞同!

軨倾词

说实话,这“明日之后”越来越搞不明白,什么玩法都弄得跟谜一样复杂,以前打白字的时候还能理解,现在这个新机制我看着就头疼!官方能不能给我个解释啊!

    有16位网友表示赞同!

来自火星的我

太不负责任了!老玩家付出这么多时间和精力打磨游戏技巧,结果一改规则就毫无意义了。明日之后到底想怎么玩?

    有6位网友表示赞同!

栀蓝

我是不太赞同这个新机制的,白字伤害变复杂反而降低了游戏的流畅度,还不如以前简单直观啊!老玩家更适应以前的玩法,官方应该多考虑老玩家的想法。

    有11位网友表示赞同!

盲从于你

我觉得这新机制挺像fps射击游戏那种展示伤害的方式,更加现代化和酷炫!

    有12位网友表示赞同!

你与清晨阳光

白字伤害这个确实需要一个适应期,刚开始玩的时候我也觉得很陌生,但现在已经习惯了。感觉新机制能让战斗更加精彩热血。

    有13位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

作为老玩家,我一直在寻找一些新鲜感, 没想到白字伤害变成这样!还是挺刺激的,让我有一种重回游戏初期探索的感觉,期待官方后续的更新和调整!

    有16位网友表示赞同!

迷路的男人

明日之后越来越不像我们玩过的“明日之后”了,感觉官方是想把一个生存题材的游戏变成什么高科技竞技类型的?真是让人失望啊!

    有16位网友表示赞同!

明天之后:高级武士设备的最终解决方案是什么?进来检查完整的分数答案

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