道路痴呆无法治愈!计算哇很容易丢失的副本

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-14 18:04:55

这篇文章给大家聊聊关于道路痴呆无法治愈!计算哇很容易丢失的副本,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

哀嚎洞穴

这个20级的副本,我想很多人都印象深刻吧。相比联盟的暴风城监狱,部落的哀嚎洞穴副本可是难多了,尤其是第一次进副本的小号,要是没有大号带路,能否过完副本都值得怀疑。不仅任务麻烦,某个断崖跳跃也够烦人的,一不小心没跳好就瞎了。

玛拉顿

玛拉顿地图七拐八拐的,还走重复路,再加上一路上各种疾病各种毒,一个5人本,你至于吗?当初灭团都是家常便饭了。任务不做完还无法进入内玛拉顿,某最终BOSS大地公主还是当时最难5人BOSS之一,顺带一提,这公主真丑,谁告诉我以“美貌苗条”著称的。

道路痴呆无法治愈!计算哇很容易丢失的副本

阿塔哈卡神庙

这副本,为啥会迷路?因为想见个最终BOSS还真是难啊,首先这庙分了上中下三层。下层的6个雕像要按照顺序激活,才能击杀最下方的BOSS;最上层的6个BOSS必须全部杀掉,才可击杀最终的绿龙BOSS,然而这图根本没啥好东西掉落。

黑石塔下层

黑石塔的副本分为上下2层,先是下层的历险是为上层作铺垫,完成下层任务后,你将获得上层的钥匙。然后打完上层BOSS,你又发现下层,黑龙MM出现了,但最大的问题就是你们灭团了,跑尸简直烦啊,上上下下迷路妥妥的。

道路痴呆无法治愈!计算哇很容易丢失的副本

黑石深渊

黑石深渊这副本是真TM大啊,就说副本中稀有精英加boss差不多有20个。然后副本中各种任务保证让你转的迷迷糊糊,分不清东西南北。据说所有的WOW玩家里80%以上没有完全走通过这个副本,它是暴雪曾经至高制作水准的一个侧面体现。

黑暗神殿

黑暗神殿对于为了蛋刀刷了无数次的玩家而言是已经很熟悉了,但是还记得当初第一次走进黑暗神殿时的感觉?就说进入口还得绕个路,需要优先击杀阿卡玛之影,塔隆血魔和三脸血沸才可开启通向神殿上层的道路,副本中也是各种迷宫,对新手来说是个不小的挑战。

道路痴呆无法治愈!计算哇很容易丢失的副本

魔环

WOW发展至今,改版了无数次,很多之前容易迷路的副本都已经改了。可以说越往后副本越不容易迷路,所以小编最后就以魔环结尾吧。魔环是立体环状。分了4层,需要一层一层往上打。倒是魔环副本在战斗方式上,算是对五人副本的颠覆、创新和探索。

实际上伴随WOW中副本变的简单和地图的提示迷路的现象越发少数,如今的副本大都顺着一条路线向前向前,但不得不说唯有迷路的副本才会叫玩家感到经典,因为是乐在其中啊。

          

用户评论

迷路的男人

讲道理,我也是个玩wow的“集市之王”,地图永远记住不了,每次都得跟着攻略走,真不是故意要麻烦自己啊!这篇博文说的太对了,某些副本真的是设计得很复杂,很容易迷路。

    有9位网友表示赞同!

何必锁我心

作为一个老魔兽玩家,我深有体会。有些副本的地图是真的绕眼!比如遗忘之城,进去就感觉穿越了空间,根本记得不了哪里是入口哪里的出口。

    有19位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

虽然我是个路痴,但是玩WOW的乐趣在于探索和发现吧!迷路的时候,说不定还能找到一些特殊的宝藏或者小剧情呢!

    有9位网友表示赞同!

刺心爱人i

我觉得路痴问题主要在游戏界面设计上,地图没有清晰的标志性和路标。老玩家还好一点,新玩家进去估计就懵逼啦!建议官方改进一下地图界面,更直观易懂.

    有20位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

哈哈,每次跑打副本都需要查攻略才能找到目标地点,我朋友都调侃我说是“导航外挂”😂不过玩WOW就是体验不同的世界,偶尔迷路也是乐趣之一吧。

    有15位网友表示赞同!

坠入深海i

别这么说啊,我觉得部分地图设计很用心!就比如幽暗里那个巨大的地下洞穴,让人感觉置身于黑暗中穿梭,很考验人的想象力和空间感。虽然会迷路,但是很有代入感!

    有6位网友表示赞同!

玩味

确实,有些副本设计的太复杂了!我记得当年在黑石堡打怪的时候,地图实在太大还很多复杂的通道,常常走了好几次才找到boss位置,真是让人累啊!

    有5位网友表示赞同!

来自火星球的我

我倒是觉得玩WOW就应该把路痴当成一种风格,哈哈!每次迷路的场景都很有回忆呢!谁知道下一个弯道说不定会是什么惊喜!

    有5位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这篇文章点出了一个很重要的问题,很多副本的难度在于玩家需要背诵地图,这对新手玩家来说确实太难了,建议官方增加一些路标引导系统。

    有14位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

每次都是跟着攻略走,如果不知道路线就很容易迷失方向,感觉自己的游戏体验都被大大减弱了!虽然我知道这不是游戏的错,但还是希望官方能够解决这个问题!

    有15位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

我倒是觉得有些副本迷路是优点哦!比如纳格拉的地下世界,满地都是岔道和陷阱,如果不迷路,怎么找到更多的隐藏宝藏呢?

    有16位网友表示赞同!

傲世九天

玩游戏的时候总是比较放松享受状态,如果太去考虑路线规划的话反而会影响心情。所以说,迷路也是一种意外,说不定还能遇到一些有趣的剧情或NPC,这样玩起来才更有乐趣!

    有20位网友表示赞同!

雨后彩虹

说的对啊,某些副本的设计真的很让人蛋疼,尤其是老玩家了,记忆力也不好,经常就走冤枉路反复刷一遍,时间浪费不说,还很费精力!官方应该考虑改进下地图设计和导航系统,方便玩家更好地体验游戏。

    有17位网友表示赞同!

旧爱剩女

作为资深 WOW 玩家,我也有点理解这个痛,特别是那些老旧副本的地图简直是灾难级的复杂,有时候真是走几分钟路才找到 Boss 的地方!希望官方能把这些副本优化一下,设计更直观的路线和标志!

    有10位网友表示赞同!

凝残月

我还记得当年第一次玩遗忘之城的噩梦经历,一进去就找不到出口了,整整走了几个小时,那时候感觉真的要放弃游戏了。后来朋友才告诉我,有个重要的NPC藏在一个不起眼的地方,可以帮你找到正确的路径!

    有14位网友表示赞同!

嘲笑!

我觉得部分玩家把"路痴"当做一种乐趣,比如经常迷路,遇到惊喜或者意外的剧情,这也是WOW游戏的魅力之一。

    有5位网友表示赞同!

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