来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-15 12:28:56
本篇文章给大家谈谈新DNF设备的最强科学普及,具有固定点的顶级设计,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
内容撰写时按先遣服数据,正式服后可能会有出入,实际以正式服为准。
套装积分系统
【单件装备】 众所周知,115版本的装备体系又回到了熟悉的深渊模式,但与以往版本不同的是,深渊不仅只产出史诗装备,一共会有稀有、神器、传说、史诗、太初五种品级的装备产出。115级单件装备的强度将以稀有度品级进行划分,品级越高,单件装备的属性效果越强。
目前只有武器和首饰部位拥有太初品级,而当前版本的完美自定义装备的强度强于115稀有装备,基本等同或略弱于115级的神器装备。(仅讨论单件的情况下) 所有神器级以上的装备都具备套装效果,例如上面展示的青丘灵珠套装。 套装不再是533模式,而是整齐的11件套。新版本中一共设计了12套套装。在同一品级下,不同套装的装备属性是一样的,例如12套的鞋子都是同一个属性,只有套装效果的不同。
另外,11个部位均有一件“通宝”装备(各品级都有1件,稀有/太初除外),相当于百变怪。属性上与同品级的套装装备相差约1%的强度,但拥有强大的功能性(如高三速范围保护罩等),并且可以配合触发其他装备的套装效果。
【套装效果】 套装效果同样拥有品级,品级越高套装效果也就越强。115版本中新引入了一个套装积分系统。可以看到,每件装备(武器除外)都有一定的通用/套装积分,套装效果会随着身上装备的套装积分的增长而增强。
套装积分是如何计算的?在装备信息面板上就可以很直观的看到每件装备提供的积分是多少,其中稀有装备和“通宝”装备提供的都是通用积分并入计算,而其他装备只提供对应套装的套装积分,最终计算时仅取全身最高套装积分的那套套装生效对应品级的效果。
也就是说,最终套装效果的品级并不取决于单件装备的品级,太初套装效果也并不需要太初首饰,只要凑够2550积分就行。下面是各品级单件部位时所能提供的积分情况,以及对应的套装品级触发所需达成的条件。
调适
有了套装积分的概念以后,新推出的调适系统就非常好理解了。新版本游戏过程中,我们的目标就是通过不断提升我们的套装积分从而不断增强角色的伤害。但往往很多时候,会因为运气不佳,深渊等途径无法爆出我们想要的那套套装更高品级的装备,导致我们的套装积分一直停滞不前,角色无法提升,这时候调适系统则相当于给了我们一定保底提升的机会。
每件装备在各品级下都可以调适3次,例如稀有可提升为稀有1/2/3级,神器传说史诗同理。 通过调适每提升1级,该装备提供的积分就会额外多加10点,从而达成保底提升的效果(不直接加伤害和名望)。但因为套装效果品级的提升会给角色伤害带来一个质变的提升,比如我们距离传说套装的1650分就差120分了,而这时候我们仅需对身上的4件装备都调适到3级即可。调适所需消耗的材料如下。
这里要说一下,调适系统并不等同于谣传的喂养系统。调适所消耗的灵魂最终是可以全额返还的(金币不返还),也就是说调适仅相当于提前抵押了一部分灵魂给系统而已,当你这件装备爆了更高品级的上位替代后,可以通过分解/初始化的方式拿回所有的灵魂,然后你还可以换另一个同品级的部位继续调适。
武器部位也能进行调适,消耗的材料是一样的,不过武器不提供套装积分,调适以后每级会增加约5%的伤害和500点名望,因此相比于其他装备来说,武器是最优先值得调适的。目前完美毕业的太初雾神武器在升级后的强度等同于调适到传说2级的115级武器。通宝装备无法调适。
升品
升品即提升装备的稀有度品级,必须是调适到3级以后的装备才能进行。升品以后,装备的调适等级会归零,如神器3级—>传说(0级),也就说之前调适消耗的灵魂将无法再赎回,一般不建议使用,属于保底中的保底。所需消耗的材料如下。(*相较于初版先遣服有较大改动)
虚无之魂是升品中至关重要的材料,目前账号每月最多可获得250虚无之魂,用银币(新迷雾)可以兑换50个,用新神器灵魂可兑换200个(8换1虚无)。由于是账号限制的材料,因此每月靠升品保底的次数其实非常有限。
这里值得一提的是,当稀有3级升级为神器的时候,可以从所有套装里自选自己想要的那套,升级所需要的虚无之魂也比较的少,前期想要追进度的土豪玩家可以考虑升品。
装备跨界
新的115级装备跨界需要用到新的灵魂和材料(以前的装备不变),其中虚无之魂我们上面提到了升品也需要用到。妖气残痕有账绑/可交易材料,搬砖本产出,定位为类似堇青石,官方回收价格是5000。
装备库
这是一个115级版本中新出的一个非常方便的系统,获得暂时无用的装备我们无需再堆积进仓库,直接无脑分解即可。分解后会获得1个对应的品级的灵魂,并在装备库中会直接记录该分解的装备数量,需要用到的时候我们只需要消耗1个对应的品级的灵魂即可重新生成该装备。(*但要注意生成时所需消耗的无色会视品级高于分解时获得的2-5倍,且只有首次分解才有10%概率可获得可交易灵魂)
另外值得提的一点是,带异界气息的装备分解后重新生成就不再有异界气息了,相当于直接节省了异界气息清除卷/净化书。115级装备不太建议拿来当增幅胚子,有一定跨界成本。 并且,装备库还实现了一键替换身上套装装备的功能,消耗的灵魂也是多退少补的形式。相当于灵魂就是装备,可以做到无损变换(仅需消耗一定量的无色)。
装备库中的套装装备还能预览一键计算更换后的强度,可谓是十分方便了。
结语
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用户评论
这个套装特效真的炫酷!感觉完全不一样的感觉,玩起来也顺畅很多。之前一直想换一套新装备,这下终于不用愁了!
有7位网友表示赞同!
看了这篇科普,发现套装的积分设计确实很巧妙,结合当前版本的游戏玩法,提高战斗效率的效果很明显。我打算赶紧去打积分攒一套试试啊!
有20位网友表示赞同!
这个“最强”的说法有点夸张吧?每个职业的需求都不一样,也许对某些职业来说效果没那么显著。不过套装的设计理念确实不错的,很有创新性。
有6位网友表示赞同!
DNF装备一直更新快啊,我还没适应上现在这套的玩法,又来了新装备!感觉玩游戏压力好大,换装备也是一笔不小的支出啊
有8位网友表示赞同!
科普写的很详细,特别是套装的效果详细解析,一目了然。终于不用迷茫地试装备了!准备好好研究下这个套装,争取提升自身实力。
有14位网友表示赞同!
DNF的新装备越来越离谱了!积分设计虽然很有意思,但也意味着需要投入更多精力和时间才能获得一套顶级装备,对普通玩家来说压力很大啊。
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我还是比较喜欢以前的装备风格,这款新装备感觉有点过于复杂。希望以后的更新能兼顾外观和功能性,多出一些朴实粗犷的设计风格
有10位网友表示赞同!
装备更新太频繁了,总是让人跟不上节奏。虽然这篇科普写的不错,但每次更新都感觉自己要重新学习新技能一样,真的有点疲惫啊。
有17位网友表示赞同!
作为DNF老玩家,对于套装积分设计我还是比较认同的。这样能鼓励玩家积极参与游戏活动,提升游戏的趣味性,也更容易平衡游戏发展节奏。
有5位网友表示赞同!
这个“最强”科普文章,看着确实让人心动!不过作为一个理性玩家,想要得到真实的装备性价比还是要多实际体验下才能判断。
有7位网友表示赞同!
这篇科普写的也太详细了吧?搞得我头都大了,还不如直接说哪套最强的就好。其实我更关心套装的折扣活动什么时候开始呢?😂
有12位网友表示赞同!
DNF新装备总感觉越来越离谱了!虽然套装设计很有创意,但是对于普通玩家来说压力还是有点大啊。 每天 grind 积分都让人有点厌倦,希望游戏策划能考虑一下普通玩家的需求。
有18位网友表示赞同!
这个“最强”称号听起来就很夸张吧?每个职业的玩法不同,哪套装备强弱其实取决于具体的游戏场景和个人操作水平。不过套装效果的确很漂亮,值得我去体验一把!
有14位网友表示赞同!
新套装的积分设计确实很有意思,但是需要玩游戏的玩家们要注意分配时间啊,不要为了提升装备性能而忽略了其它游戏乐趣的享受。游戏应该是一个放松玩乐的过程。
有6位网友表示赞同!
DNF的新装备越来越炫酷啦!我比较喜欢这款套装的花纹和特效,觉得非常符合我的角色形象。相信这个新套装会让我在游戏中更加自信的表现!
有17位网友表示赞同!