来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-18 09:04:52
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然而从70级开始,以前的玩家打出什么样的水平,现在的玩家回去玩就是什么样的水平。现在的玩家去玩70和80级,遇到的难度约等同于之前70和80级的玩家。
未来70和80级将是固定团,DKP为主,固定G团为辅,小部分CL团的天下,一周起码要打3个晚上(追求进度的情况下,只打便当就不说了)。
为什么?因为难度,首先我们看2.43这个版本,假设暴雪修复(极大可能)阿克蒙德卡树BUG和菲米斯卡箱子BUG,还有多少团能打过这2个BOSS?
在2.43的版本下,前面几个副本难度相比SW来说是不高的,固定的G团或许能在一晚上打完BT,但是绝不可能用几个晚上就开荒完SW,况且2.43的SW需要全团制皮敲鼓,卡秒极限输出,现在有几个团能做到?
再看80级,很多人一想到80级,第一反应就是,啊,简单的很嘛,恩,说的没错,你只想拿便当装备是很简单的。
3.0,黑曜石三龙(甚至二龙)的难度非固定团就别想了,3.1,奥杜尔,困难模式,0灯的飞机头,奥尔加隆等,3.2,50箱,不死人,3.3,重头戏,HLK。这些都是需要固定团才能打过的BOSS,而且不是一天,不是两天,不是一周,不是两周就可以开荒完的。
说到WLK最经典的BOSS,HLK,在当时国服+台服,CNWOW最辉煌玩的人最多的年代,却没有一个G团能打过HLK(线下的GZS不算)。为啥?对于G团来说,开荒几百把HLK还不如多开几车1-11H。
所以,从70级开始,如果你想追求最好的装备,那么只能去DKP团或者CL团,固定G团(能稳定开荒3天,持续多周的)太少了。如果你只想打打便当,那么随便找个野团打打就行。从70级的SW开始,魔兽正式进入硬核玩家的时代,80级的两种难度更是加剧了玩家的分层。
再说一次,不要觉得60级简单,70和80级就会容易,60级简单是因为硬件,然而70之后的硬件和现在没什么区别,软件,15年前MC时期没有狂暴战,15年后满BUFF狂暴战在MC时期打出2000+的秒伤,但是在SW的布胖,十几年前的玩家打多少秒伤,十几年后的玩家还是打多少,甚至打的还没以前的玩家高(没有全团制皮)。
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用户评论
怀旧服就是不一样啊!回到当年经典的副本攻略组,固定队一起冲刺成就的感觉真的太棒了! 70和80的年代确实是考验团队默契的黄金时代。
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说70和80是固定团天下还真是挺对的。 我玩的时候就是跟着公会的大佬一起刷副本,现在想想那份热血真是无法忘怀啊!
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完全认同这篇文章观点,70和80年代的魔兽世界确实更看重固定团的实力差距,那时候想要高效完成副本必须得提前规划和组建队伍。
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虽然怀旧服很不错,但是我觉得很多时候那些固定团机制还是有点让人不太适应吧!比如团队内互相竞争、各种资源分配规则等等,真的有点复杂啊.....
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70和80年代的副本难度确实很高,没有团队配合很难通关。那时候我经常跟着公会兄弟们打boss,真是难忘回忆!现在怀旧服能再体验一遍那份激情很不错!
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个人觉得玩魔兽世界还是享受刷图、做任務、收宠的乐趣比较好,那些固定团副本压力太大,感觉像是在被逼着玩啊!
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我觉得怀旧服应该更多一些自由度,比如可以像经典版本一样加入更多的散人玩家团队机制,让大家都能感受到游戏的快乐!
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文章说的太对了,70-80是魔兽世界最热血的时代,固定团的实力直接决定着副本通关节奏和奖励分配,那时候谁厉害谁说了算!
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玩怀旧服的时候其实就发现很多玩家都是围绕那些强大的固定团在活动,感觉有点像是“附庸风雅”,我更加喜欢自由组队的方式,自己选人玩更开心啊。
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怀旧服还原了经典的副本设计和团队合作模式,对于老玩家来说是满满的感动!特别是70-80年代那些精心设计的boss战,现在回想起来依然肾上腺素飙升!
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当年玩魔兽世界的时候,我一直跟着某个固定团一起刷图,那段时间过得无比快乐! 怀旧服让我重新感受到了那个时代的激情和团队合作的魅力,简直太棒了!
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其实我觉得现在很多玩家对70-80年代的副本机制不太了解,他们只是单纯地吐槽固定团的强度,其实这是一个考验团队默契和战术精髓的时代啊!
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总觉得现在的魔兽玩家有点缺乏团队合作精神,只想自己刷图、自己玩。怀旧服让我看到了真正的玩家社区文化,那种团结一致、互相帮助的氛围真是令人感动!
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对文章观点不完全认同,我觉得70-80年代的副本设计并不能说明什么。现在游戏的设计更加注重平衡性和趣味性,固定团也许只是其中的一个玩法选择。
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我感觉怀旧服越来越商业化了,那些固定团和 guilds 就好像变成了利益集团一样,把游戏玩得不太纯洁了.....
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70-80年代的玩家都太热情了,大家积极参与团队合作、互相帮助,现在玩魔兽世界很多玩家就是只想自己刷图,这种氛围真的蛮让人怀念的。
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怀旧服应该保持纯正的游戏体验,不要过度依赖固定团机制来限制玩家的选择。我希望更多玩家能够自由探索游戏内容,享受游戏的乐趣!
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