来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-18 13:20:52
这篇文章给大家聊聊关于DNF手机游戏:隐形伤害存在巨大差距!祭坛0隐形记录已超过1500次! ,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
那么有没无形装备影响到底大不大?差距就是那几百抗魔还是实质化的伤害?目前有玩家计算了奥兹玛防具毕业情况下有无无形装备时伤害的差异!惊人的是拥有毕业双无形装备的情况下,输出伤害竟然比0无形装备伤害足足高出20%!
显然无形装备带来的提升比玩家预想的还大!有没有无形装备伤害存在质的区别!但无形装备爆率实在太过感人,可以说是非常考验玩家的运气,运气不好的情况下根本连无形装备的影子都见不到。
现状是但凡和DNF相关的社区就有玩家吐槽无形装备的爆料,千把祭坛0无形退游的玩家笔笔皆是,就在小乔已经千把已经够离谱了的时候,又有不少脸黑的勇士晒出了1400多把祭坛0无形的截图。
更让人无语的是,1400次祭坛0无形还不是极限,甚至有大佬已经达成了1520次祭坛0无形的超级冤种记录!无形装备对于脸黑玩家来说真的是无影无踪!
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DNF手机游戏:隐形伤害存在巨大差距!祭坛0隐形记录已超过1500次!
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用户评论
真的感觉这游戏现在的平衡性越来越差了,我玩的是战士,装备跟不上那些无形的打击力度完全不是同一个等级的。明明操作没差,关键打到怪物的时候伤害就是一点都不多,让人太无语了!
有15位网友表示赞同!
1500次啊!这简直是暴力的吧?我感觉有形和无形的差距越来越大了,很多玩家都在吐槽这个平衡问题,官方能不能重视一下?游戏体验实在太差了。
有11位网友表示赞同!
DNF手游最近真是越玩越坑啊!明明装备跟得上なのに、伤害就打不出来,搞得我怀疑这游戏代码是不是出bug了,无形伤害确实很夸张,玩起来毫无乐趣了!
有8位网友表示赞同!
我觉得官方应该重视一下玩家的反馈,调整一下平衡性问题。不然,越来越多玩家会因为这个原因离开DNF手游,真是可惜啊。
有12位网友表示赞同!
祭坛0无形的伤害机制真的太强了,我玩的是法师,对无形打架的收益感觉比我强很多,感觉我玩的不是同一款游戏,策划快来看看吧!
有18位网友表示赞同!
其实我觉得玩家们之间应该多交流经验,提升自己的操作技巧,而不是一味的埋怨游戏平衡。毕竟DNF手游是一个竞技型游戏,要不断学习提升才能玩得更好。
有11位网友表示赞同!
我倒是觉得无形的伤害机制让战斗更加新颖有趣了,增加了一些策略和技巧性。但确实是需要官方调整一下,避免过于夸张的差距,影响玩家体验的话还是比较遗憾的。
有5位网友表示赞同!
DNF手游从开始玩到现在我已经三年多了!记得以前无形的伤害还很少,现在真的是越来越多的人用上了,这游戏的玩法确实发生了很大的变化,而且很多老玩家都离开了游戏了,有点可惜啊。
有19位网友表示赞同!
我的感受是,虽然无形伤害差异确实较大,但这并非无解的情况。只要玩家能够合理选择职业、装备和玩法,就可以克服这种差距。毕竟DNF手游的核心还是在于操作和策略的运用。
有13位网友表示赞同!
我觉得这个“无形伤害差距巨大”的问题确实是DNF手游的一种痛点,官方应该重视用户的反馈意见,尽快找到解决方案,才能保证游戏的可玩性和公平性!
有15位网友表示赞同!
我个人觉得祭坛0无形的玩法比较刺激,虽然操作有点复杂,不过能挑战很多新的战斗策略,而且奖励也很丰厚!
有13位网友表示赞同!
确实感觉到无形伤害机制的优越性,特别是高难度的副本中,无形攻击更容易造成大量伤害,可以提高玩家通关成功率。但在游戏平衡方面,还是需要官方多做调整,避免过于依赖特定技能机制。
有8位网友表示赞同!
感觉这篇文章标题有点耸动,导致我误以为无色职业的玩家全是暴打其他职业,其实并非如此。玩DNF手游主要是为快乐娱乐,玩起来开心就好!
有7位网友表示赞同!
游戏体验真的和版本更新密切相关啊!我觉得官方应该定期收集玩家反馈意见,改进游戏的平衡性,才能让更多的玩家享受美好的游戏世界!
有7位网友表示赞同!
这个“无形伤害差距巨大”的问题确实存在,但也不能说所有的无形职业都非常强大。很多时候,操作技巧和装备搭配也是决定战斗结果的关键。所以,还是要鼓励玩家不断提高自身水平。
有14位网友表示赞同!
DNF手游发展至今已经很成熟了,有很多玩法和策略可以参考,我觉得最重要的是找到自己喜欢的职业,认真学习技巧,享受游戏的乐趣!
有16位网友表示赞同!
我感觉最近DNF手游越来越注重团队合作了,无形的伤害机制仅仅是其中的一部分。想要打赢副本,更需要各个职业之间的默契配合,才能取得最终的胜利。
有5位网友表示赞同!