来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-18 15:12:52
其实DNF您的伤害比您想象的要强?设备模拟器错误问题的通用科学问题的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享DNF您的伤害比您想象的要强?设备模拟器错误问题的通用科学问题的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
目前玩家喜欢查看装备模拟器的伤害来评估角色的输出能力,但这个装备模拟器是否准确是一个值得探讨的问题,本篇将详细地分析不同套装流派、武器选择、职业技能在装备模拟器中的伤害显示。
省流先看
装备模拟器伤害在部分套装、武器、职业下的伤害显示存在以下问题:
装备模拟器介绍
装备模拟器可从装备栏右侧图标打开,可显示当前装备的总伤害(一轮技能)、伤害冷却比(秒伤)、变换其他装备带来的提升率计算以及一些其他属性(名望、积分)。该系统本质上为游戏内置计算器,可粗略估计角色当前装备的伤害情况,包含角色的附魔、徽章、增幅强化、辟邪玉等提升。(注意:目前攻强辟邪玉提升不显示在装备模拟器中)关于总伤害的计算,技能伤害数值是为攻击默认修炼场下的非破招145级沙袋,部分套装如青丘灵珠显示期望伤害。关于伤害冷却比的计算,该技能在冷却时间下的秒伤,冷却时间包含冷计算冷却缩减以及冷却恢复词条的收益,无冷却时间的技能(如炫纹)按照攻击间隔计算收益。
套装模拟伤害误差
针对于目前主流的12种不同的套装,我们可将其分为几种:常规流、特效流、冷却流、重置流、觉醒流、辅助流。①、常规流派:潜影暗袭、青丘灵珠没有任何特效伤害或冷却词条,在装备模拟器中按期望收益进行计算。②、特效流派:精灵国度、理想之黄金乡、龙战八荒、造化自然、诸神黄昏之女武神、冥思者的魔力领域在装备模拟器中这些套装由于含有特效伤害,只计算特效伤害每秒造成的伤害值,对于部分套装特效占比较高,会导致在总伤害页面上显示较低。③、冷却流派:混沌净化在装备模拟器中显示净化模式下(30%冷却缩减)的伤害情况,在总伤害页面显示较低,但在秒伤页面下显示较高。④、重置流派:天命者的气运在装备模拟器中模拟计算了天命的重置能力对于非觉醒33秒以下技能的增幅效果,综合计算在了总伤害面板中。⑤、觉醒流派:究极能量在装备模拟器中显示三个觉醒的伤害,究极能量因为额外强化了觉醒技能伤害,所以在总伤害显示较高。⑥、辅助流派:群猎美学在装备模拟器中只显示单人挑战下的伤害,所以该流派的模拟伤害显示正常。总结
武器模拟伤害误差
不同武器在装备模拟器中的主要区别在于,传世武器的三攻高于制式武器的三攻,和不同传世武器下是否含有特效伤害或冷却词条带来的区别。对于传世与制式之间的三攻比较,百分比职业影响最大,原因在于物、魔攻带来的单人挑战差距。然而固伤职业的两种武器的独立攻击力是一致的,所以对于固伤职业无影响(比如红眼的制式武器和金印绝刀提升率差距极小)。对于冷却和特效伤害词条的影响,部分传世武器在总伤害显示上会偏低(比如梁月钝剑、牧羊人的谎言等),那么在对比其他武器时应该按照冷却伤害比为12.3:20来等效计算,且根据实战过程中特效占比总伤害比例乘以模拟器总伤害(比如实战中特效占比10%,则在模拟器总伤害页面乘1.1来粗略估算)。
职业模拟伤害误差
不同职业因为其技能形态结构的差异化在装备模拟器中也有比较大的出入。剑宗,模拟器中短剑奥义只算一次,导致模拟器伤害偏低。战法、旅人,堆栈技能在模拟器中只计入一次技能伤害,导致偏低。合金等,机器车在模拟器中的伤害显示不正常,导致偏低。女弹药,在连发帮助下实战伤害大于模拟器中的伤害,模拟器显示伤害偏低。四叔、毒王,普攻伤害较高,而模拟器中无法完整显示,导致偏低。武神,40级以下小技能伤害实战占比高,但模拟器只显示一次技能,导致偏低。妖护使,模拟器中伤害显示的技能默认满怒气,导致偏高。
结语
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用户评论
刚玩了一下这个 simulator,发现数值确实有些离谱!我的武器爆击率和攻击力明明都比较高,但在游戏里却常常打出很低的伤害。感觉测试数据和实际输出有很大差距。
有13位网友表示赞同!
标题直接戳中我心啊!我一直觉得自己装备很好,伤害也不会太低吧,结果在某些情况下反而比预想还要脆弱!这究竟是算法问题还是技能搭配不对?
有15位网友表示赞同!
看了这篇科普,感觉装备模拟器确实存在一定误差。作为一位休闲玩家,平时主要靠模拟器了解数值,没想到这个数据跟游戏里的实际情况相差这么大!以后得更加珍惜实战经验了。
有14位网友表示赞同!
我觉得这个游戏的伤害机制本身就很复杂,除了装备外还有太多因素会影响最终输出。单纯依赖模拟器是不够的,还需要不断尝试和研究才行!
有10位网友表示赞同!
强烈建议开发团队进一步完善这方面的数值模型,减少测试结果与实际表现之间的差距!玩游戏就应该享受数值的乐趣,而不是被误差搞得困惑不已。
有6位网友表示赞同!
装备模拟器只是参考工具,不能完全依赖它的数据。玩DNF就是为了体验战斗的快感和策略的博弈,数值只是一个辅助性的因素。
有18位网友表示赞同!
我之前一直用这个模拟器来规划装备升级方向,结果很多时候发现实际效益并不如预期!下次还是先试试不同的装备组合然后根据实战情况调整吧!
有6位网友表示赞同!
这篇科普文章写得很详细很透彻,把装备模拟器的误差问题解释得清清楚楚,让我醍醐灌顶啊!以后再也不用为数值差距烦恼了。
有19位网友表示赞同!
玩DNF这么多年,终于明白为什么自己有时明明装备好却打不出高伤害的困扰了!原来是模拟器的数据太不靠谱了。感谢这位博主分享宝贵经验!
有15位网友表示赞同!
模拟器的误差的确存在,但是这并不能否定它作为辅助工具的作用!只要我们能了解这些问题,合理运用的话,仍然可以从中获取一些有用的信息。
有19位网友表示赞同!
感觉很多玩家都跟我一样,容易被模拟器数据误导。其实装备搭配技巧才是最重要的!
有5位网友表示赞同!
DNF这款游戏的平衡度一直都是玩家争议的焦点之一。我觉得数值上的差距太大会影响游戏体验,希望开发团队能重视这个问题。
有5位网友表示赞同!
这篇博文让我突然意识到,玩游戏有时候也要注重策略和技巧而非单纯追求数值属性!
有5位网友表示赞同!
之前还以为模拟器的数据就是真理呢,看来还是要多积累实战经验才好!
有17位网友表示赞同!
DNF这种类型游戏很多玩家都是为了体验战斗乐趣和刺激感,过度在意数值问题反而影响了遊戲的趣味性!
有11位网友表示赞同!
装备模拟器的误差问题确实存在,但是作为玩家也应该掌握一定的判断力和思考能力,才能更好地理解游戏数据和实际表现之间的差距!
有16位网友表示赞同!
我觉得这个博文的标题很有个性,一下子就吸引住了我的目光!
有20位网友表示赞同!
还是希望开发团队能重视这款游戏的数值平衡问题,让玩家获得更公平的游戏体验!
有11位网友表示赞同!