来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-19 13:52:52
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提瓦特平常的一天,旅行者和派蒙接到了委托,要前往一个名叫鹤观的岛上寻找一支木簧笛。作为传说中的爷,那当然是义不容辞了,于是出发前往了那座被迷雾环绕的神秘鹤观岛上。
在岛上我们遇到了一个叫做“阿瑠”的男孩,他告诉我们祭典即将开始,请求我们帮忙寻找羽毛供奉栖木。在供奉栖木的过程中,旅行者和派蒙多次跟阿瑠相见,也渐渐跟阿瑠成为了朋友。
然而我们不知道的是,这个叫做“阿瑠”的小男孩儿其实并不是真实的存在,他说自己已经几千岁了,这并不是在骗人,因为他就是一个活在“几千年前”的人。
时间退回到几千年前。
鹤观一直以来都是一座大雾弥漫的岛,里面的人出不去,或者说畏惧外面的世界一直不敢尝试出去,鹤观便成了一个与世隔绝的文明。
鹤观的浓雾中常会出现一只巨大的雷鸟,鹤观人相信,这只雷鸟是他们的守护神,只要他们向雷鸟献上贡品,举行祭典,雷鸟就会降下福泽保佑他们。于是鹤观的人们每年都会向雷鸟献上“活祭”。
然而鹤观人不知道的是,雷鸟从来都不在意什么活祭,它对于人类的存在毫无兴趣,直到有一天,一个小男孩儿的歌声吸引了它的注意。
小男孩儿清澈的歌声打动了雷鸟,他很喜欢这个孩子。这件事被鹤观族人得知,蒙昧的鹤观人便将男孩当成了活祭献给了雷鸟。
当雷鸟再次来到鹤观想听一下男孩的歌声时,却只看到了男孩的血。于是,愤怒的雷鸟毁灭了鹤观岛,杀光了所有的鹤观族人。
这个被当作活祭献给雷鸟的孩子,就是旅行者和派蒙一开始在鹤观岛入口处碰到的“阿瑠”。
而那只毁灭了鹤观的雷鸟也因此被视为威胁,它最终被雷神斩杀,死后的怨念化作雷音权现,长久不得消散。
看完这整个故事,配上鹤观岛独有的凄凉BGM,当时人就致郁了。但不得不说,这样的故事也挺符合古早文明部落的一些特征,愚昧的人类盲目信仰未知的力量,各种作死后最终招致自身的灭亡。
鹤观人都不是无辜的,只可怜那个可爱的小男孩阿瑠,他本有着单纯美好的向往,他本来可以成为人类跟雷鸟交流的纽带。人类能在雷鸟的帮助下发展文明,获得福泽,而雷鸟也能变成人类的朋友,就像璃月的锅巴跟人们的关系一样。
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用户评论
我一直觉得鹤观岛的故事很动人,特别是那个关于家族和责任的叙事。看完任务之后,我甚至开始思考自己的人生观。游戏里那些角色的挣扎和选择真的让人深思。
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怎么说呢,我觉得这个故事并不需要看懂才能感动,每个人的理解不同就好。就像有些人说鹤观岛是致郁的,我也体会到了一种失落感,但同时也觉得这份遗憾更像是对生命的真实刻画...
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这文章说的很有道理!我以前只单纯地把任务当作游戏剧情来玩,现在看来有很多细节隐藏了很深刻的故事含义。确实容易让人“致郁”,不过这种沉重的氛围也让我对这个角色更有感情
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说实话,我还是不太喜欢鹤观岛的任务线。故事太复杂了,有些地方逻辑不通顺,而且主角的行为让人难以理解。我觉得这样设计的目的是为了制造一种"致郁"的感觉吗? 感觉有点刻意吧!
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我觉得“致郁”这个词形容得很有趣,确实是鹤观岛任务让我体会到了这种情绪。不过我喜欢这样的故事,它更真实,更能让人思考生命的意义和价值。
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我玩完鹤观岛的任务线后,一直都沉浸在那种悲伤的气氛中。虽然我很理解这个故事的寓意,但我也想问问那些做出的选择的人是否真的快乐?
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这篇文章分析得不错,确实鹤观的任务讲述了一个关于家庭责任和自我选择的复杂故事。这种“致郁”的感觉可能就是现实生活中的无奈吧,有时候很难做到心中所愿。
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我个人觉得,鹤观岛的任务线其实是想让我们思考一个问题:我们该如何面对人生的困境?没有完美的答案,只有不断地寻找和尝试。
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玩完鶴觀島任務後,我一直覺得那些角色的痛苦是那麼真實,仿佛自己身臨其境。或许这就是游戏能带給玩家的感受吧,讓人沉思和感触良多!
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我对这篇文章的解读很有共鸣,感觉像是在看一本关于爱情、人生和选择的悲剧故事。鹤观岛的任务线真是让我震撼了。
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我个人认为“致郁”并不全是负面的意思,这种沉重的氛围能让人更加珍惜当下,更加珍惜身边的人。
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虽然鶴觀島任务的劇情比较复杂,但每个角色的设计都非常饱满,讓我深刻地体会到他们内心世界的挣扎。游戏确实能让我们反思很多现实生活中存在的矛盾和问题。
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我觉得“致郁”这个词过于戏剧化了,鹤观岛的任务线更多的是展现了一个人的命运起伏,以及面对抉择时的痛苦和迷茫。
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玩完鶴觀島任務後,我對那兩個小男孩的經歷感到非常惋惜。遊戲的確讓我感受到了一些無奈和无奈,但也更加珍惜生命的美好。
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鹤观岛的任务线的确给我留下了很深的印象,尤其是那个关于爱情与抉择的故事。那种令人心碎的结局让我至今还记忆犹新。
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我一直觉得原神剧情写得很好,但鹤观岛任务线就有点太刻意了,故意渲染一种悲剧氛围的感觉。
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我觉得很多玩家会喜欢这种“致郁”的风格,因为他们渴望体验一个更加真实的游戏世界。而那些讨厌这种风格的玩家则更倾向于轻松愉快的游戏剧情。
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