《别闹了!拳头》明年按所选位置给独立段位

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-26 04:01:02

前两天,我们发布了今年的《Stop It! Riot》第一期,其中Joe向大家讲述了LOL接下来将迎来的一些改进,包括:新的玩家体验、冠军联赛以及2019年排位赛。 从大家的反馈中,我们看到讨论最多的话题就是明年独立职级的选拔变动。 那么让我们来看看您的问题和建议。

“打五个位置太累了。”

在目前的制度下,很多玩家在自己的最佳位置达到瓶颈后,会感到无法尝试其他位置,因为其他位置无法达到自己当前段位的水平。 我们希望这些玩家也能有更多的挑战去追求。

对于其他不想挑战其他位置的玩家来说,可以继续目前的排名习惯,并获得与现在相同的奖励。 我们不希望排名上线后大家都要更加努力才能获得奖励,但我们希望大多数硬核玩家能够得到更多的认可。

“钻石上单还是太强了,无法在巅峰赛中打辅助”&“进入游戏后如何计算换线?”

我理解大家都有这样的顾虑,也肯定会有玩家会尝试这样做。 首先,在灵活队列中,我们不会有位置排序; 在单双队列中,双队列中的玩家不能选择相同的主次位置开始。 当然,如果玩家愿意的话,他可以想办法在低段位选择自己的主力位置,或者直接走上一条不属于自己的路线。

但我们已经建立了一个系统,可以检测你实际在哪里玩,到目前为止似乎非常准确。 对于做到以上几点的玩家,输掉一场比赛后会失去更多的胜利分; 同样,赢得一场比赛后,他们获得的胜利点数也会减少。 所以基本上不可能通过这种方法达到更高的等级。 另外,在检测到此类行为后,我们还可以将它们在不同位置的隐藏点绑定在一起。

“这不是说我们要打50场定位赛吗?”

通过观察大家目前的比赛模式,我们发现大多数球员并没有打全部五个位置。 对于非常硬核的玩家来说,在排位赛中打两到三个位置已经是极限了。 当然,如果你五个位置都打,那就太酷了!

与此同时,我们仍在研究多少定级比赛才是合理的数字,特别是如果我们发现很多球员都在打更多不同的位置。

“新的定级赛是不是变得太简单了,只升不降?”

我们并不是想让安置轮变得更容易。 在目前的排名赛中,玩家必须在没有任何反馈的情况下打十场比赛才能获得名次,并且常常会感到失望。 这些变化可以使定级赛的结果更加透明,并为每场比赛的玩家提供足够的反馈。

“每个赛季分为三个阶段,每个阶段会重新分级吗?”

我们首先将每个片段称为“季节”。 并不是每个赛季都需要练级。 每个位置在每个主要赛季只需要升级一次。 我们认为每个分赛季都应该作为大家思考改变玩法风格的节点。

“不要提高你的排名,很难获得更高的分数:)”

我们没有计划让获得更高分数变得更加困难。 如果您之前是钻石玩家,那么在实力不变的情况下,在新的排名中您仍然是钻石玩家。 另外,虽然我们会增加两个新的段位,但每个段位的划分也会从五个调整为四个。 那么,再见《黄铜5》了~

“以后就没有胜利系列皮肤了?”

胜利系列皮肤从时间上来说并没有太大的吸引力,因为它们只属于某个英雄。 如果我们能找到一些更有吸引力的奖励,我们可能就不会继续使用之前的奖励方式了。 目前我们对于胜利系列皮肤还没有具体的计划。

好了lol排位等级,希望以上的回答能够帮助大家更好的了解下赛季的排名变化。 如果您还有其他疑问,请给我们留言。 我们很想听听您的反馈!

召唤师们,峡谷见~

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