来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-20 16:12:50
其实DNF:“出血流”讨论,5/6/7自定义,有什么区别? 的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享DNF:“出血流”讨论,5/6/7自定义,有什么区别? 的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
先看【5件自定义】,这应该也是现阶段最主流的选择,和空血流自定义分布相同,包括了:上衣、头肩、以及特殊3件套。
主要区别在于“头肩”,追求伤害可选择“药王头肩”,伤害高了约2-3%;追求速度可选择“深潜头肩”,伤害略低,但速度多了20%,更适合攻速不够的宝宝体质,而且手感也更好。
整体而言,这2种搭配没有太大的区别,主要看你是否缺少攻速,以及究竟能拿到怎样的自定义头肩。
然后看【6件自定义】,一般会选择加上“恩特出血戒指”,推荐4词条为:出血伤害10%+转出血伤害10%+15全属强+HP高于50%攻击增伤。
“恩特戒指”可以带来2-3%伤害提升,对于比较极限的打造来说,这个提升已经非常不错了,而且恩特戒指本身并没有什么太苛刻的触发条件,只要注意血量保持在50%以上即可。
但是,这里有一个额外的限制难题,当搭配上“恩特戒指”的时候,通常会出现【抗性不够】的问题,主要是凑不够250抗性触发恩特左槽的15%出血伤害。
推荐方法是:可以在卡妮娜杂货店买一个“抗性符咒”,60秒内加30单抗性,2000金币一个,还算比较不错。
接着看【7自定义】,一般会选择加入“恩特出血护腿”,推荐4词条为:15%出血伤害+15全属强+15单属强+连击增伤。
“恩特护腿”可以带来4-5%伤害提升,不可谓不大,但是,同样面临的问题也很尴尬:
(1)“抗性又不够了”,即便吃一个抗性符咒,还是凑不够250抗性,推荐方法可以是吃拍卖行“水果酒”,增加30全抗性,完美触发恩特左槽,缺点就是有点贵,4-5万金币一个;
(2)“攻速不够了”,如果搭配的是【深潜头肩+雷光上衣】,那么勉强还能凑齐单人140%攻速,这个就算毕业标配了;
而如果搭配的是【药王头肩+雷光上衣】,就必须保证4人组队,且还有“出血纹章/攻速武器装扮”前提下,才能凑齐140%攻速。
所以如果带的是“药王头肩”,一般都不会搭配“7自定义”,要么是需要组队才能触发,要么是需要搭配红皮才能触发,和咱们常规追求的单人极限伤害有所区别。
如果普通玩家想要搭配“7自定义”,最简单的方法,就是穿戴【深潜头肩+恩特戒指+出血护腿】,只需要吃上【水果酒】,就能够单人全程保持完美触发了。
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DNF:“出血流”讨论,5/6/7自定义,有什么区别?
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用户评论
我一直觉得 5/6/7 件套装的区别在于定位不一样。5件是偏团队buff,6件则是更强的个人发挥,7件则是在团战输出极限化。DNF的套装一直都是很有策略性的设计!
有15位网友表示赞同!
我觉得这个博文分析得十分透彻!尤其是“出血流”的特点和不同套装的优缺点解释都非常清晰,让我对自定义套装有了新的理解。
有16位网友表示赞同!
说实话,出血流有点过于依赖套装特效了,没有太大的空间去灵活应变。传统套路打法才是长久之计吧?
有5位网友表示赞同!
终于有人好好的分析了一下“出血流”这个设定!我一直觉得6件和7件的差距很大,5件虽然不太出色,但还是很有用的辅助效果。
有7位网友表示赞同!
DNF套装一直都是个很神奇的设计,不同等级段落感觉玩法也有所不同。我现在才打到70级左右,“出血流”这种套路我还是先了解一下备用吧!
有18位网友表示赞同!
这个自定义装备设定越来越复杂了,每次更新都要花上不少时间去研究和理解。而且现在很多职业都偏向于“高爆发输出”,像这种注重持续伤害的套装好像玩起来会比较吃力。
有11位网友表示赞同!
我感觉对战力的提升来说,“出血流”这个设定还是蛮有益处的,毕竟能让战斗更加丰富多彩!
有12位网友表示赞同!
DNF总是喜欢出一些新奇的玩法,现在这自定义装备也是越来越复杂了。玩起来估计更需要看玩家们的脑洞啦!
有8位网友表示赞同!
其实我觉得“出血流”这种套路虽然能带来一定伤害,但总感觉不够稳定啊,而且比较依赖特定的装备条件吧?
有17位网友表示赞同!
这篇博文写得真好!让我明白了为啥 5/6/7 件套装会设计成这样。原来是各有千秋呀!
有15位网友表示赞同!
我一直都觉得DNF的套装机制不太合理。这种自定义装备,还是让玩家们自由选择更合适吧?
有5位网友表示赞同!
我觉得“出血流”这套玩法比较适合追求高伤害输出的玩家,但我自己更偏好一些稳定的打法。
有20位网友表示赞同!
这个定制套装的设计思路很有趣!让人感觉到游戏开发团队在不断尝试创新玩法!
有16位网友表示赞同!
DNF真是越来越玩不明白了... 这自定义装备简直是乱加设定!还是传统套路简单可靠!
有8位网友表示赞同!
这篇博文真让我涨见识了,原来“出血流”的套装还有这么多细节设计,以后我要好好研究一下这个玩法!
有11位网友表示赞同!
其实我个人觉得这种 “出血流" 的玩法虽然有趣,但实战效果可能不太理想,毕竟需要配合很多条件。
有18位网友表示赞同!
DNF一直在搞这些新式设定,不知道这是否真的能让游戏更有趣一点?
有20位网友表示赞同!
“出血流”这个说法听着就有些血腥,感觉玩起来会比较刺激.
有20位网友表示赞同!