来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-25 09:56:47
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早期玩家圈子内一直流传这样一句话“铁打的辅助,流水的输出”,代表输出式神经常换代,而辅助式神则永垂不朽。可这句话在如今看起来却并不成立,毕竟连辅助式神都开始疯狂内卷了起来。
“太子,很久都不会下岗的真神”
“每一条机制拆开都能独当一面”
可食灵则完全不同,小然我认为即便把他拆分开来,单纯凭借被动效果都能变成好多个新式神的核心机制。首先普攻自带易伤,代表他有成为单体辅助的资格,更别提普攻还能和二技能被动之间进行交互,将之定位成邀战流的核心辅助完全没任何问题,至少食鸦切体系就算是侧面证明了这一点,哪怕不使用强大的三技能,食灵也可以独当一面。
至于三技能则更不用多说,它在依然能和二技能被动交互的基础上,还拥有治疗、庇护、减伤等多重效果,别的不说,至少食灵的减伤倍率简直不要太夸张,作为一个偏进攻型的辅助式神,有如此离谱的减伤效果是真的很难让人不在意。最后就是大家熟悉的记录伤害,具体数值大多数PVE活动都能一目了然,总说阿修罗+食灵的组合很强,但谁才是那个真核心还真说不准。
“太子第三次改变了PVE环境”
最早书翁在体验服有过一版看似很离谱的技能,但因为考虑到平衡性问题而并没有实装,小然我觉得或许可以考虑将他的第一版技能放出来?至少可以用来制衡食灵的无法无天吧?同样是记录伤害,食灵与书翁、SP面灵气这种式神有着本质上的不同,后两位的记录机制属于多对单,换句话说就是全队打出的伤害都会集中在那一个式神的身上。
而食灵则是与他们相反的单对多,给予一位式神印记,让他的输出扩散到敌方全队身上。正常情况下单对多最后打出的数值会很低,但食灵则离谱在输出极高,甚至还无视御魂……硬要说缺点的话,他貌似只差不会拉条和打火了吧?
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用户评论
太赞了!这篇文章说的太对了吧,自从“太子”一来,游戏节奏真的快得不像话,前期刷图还行,后期就完全感觉玩不下去。策划这是把PVE玩家当韭菜割啊!
有14位网友表示赞同!
阴阳师一直都是比较考验个人实力的游戏,但现在明显变了样儿!"太子"的存在让副本boss战变得没意思,强弱差距太大,玩的不快乐了。
有14位网友表示赞同!
我觉得所谓的“第三次崩坏”夸张了一点吧,“太子”虽然比较强势,但是游戏环境总会有各种平衡调整的。而且玩家水平提升也需要时间!
有10位网友表示赞同!
之前我一直觉得阴阳师这个游戏机制太过于严谨,现在"太子"出现的反而让副本战更多元化了!玩起来更加刺激,喜欢这种全新的挑战模式。
有11位网友表示赞同!
这篇文章读完真的有点心疼那些非氪金的玩家啊!如果要玩就要跟"太子"对标,那节奏也太快了,很多休闲玩家玩不下去真的很可惜
有10位网友表示赞同!
我是支持游戏开发商不断更新内容的,但也不能让游戏的平衡性过度偏向一个方向。“太子”强势确实很明显,希望策划能够尽快修复吧!
有17位网友表示赞同!
每次看到阴阳师的版本更新,都有一种“套路”的感觉,“太子”这种全新角色的出现也预示着未来版本的走向,玩家们要做好心理准备了!
有5位网友表示赞同!
玩游戏不就是为了享受吗?现在阴阳师的PVE环境确实变了,但只要自己玩得开心就好,别太过于在意这些所谓的“崩坏”。
有11位网友表示赞同!
其实很多时候,玩家们的过度解读也能带动游戏的舆论走向,“太子”的强势带来的争议也是一种营销手段,“引爆话题"。
有14位网友表示赞同!
阴阳师的游戏本身还是很有趣的,只是现在的游戏环境确实比较考验玩家的实力。对于那些追求速度快感的游戏体验,"太子"的确带来了很多新鲜感
有7位网友表示赞同!
玩了这么久,我发现“太子”其实也很无奈,强势的角色也意味着更大的压力!希望策划能多关注玩家们的反馈意见,进行更好的平衡调整。
有10位网友表示赞同!
"太子"的出现确实让游戏环境产生了很大变化,但我觉得这并不是完全的坏事,它反而促使很多老玩家提高自己的实力!
有7位网友表示赞同!
玩一个游戏,还是希望能够公平竞技!但是现在的阴阳师,感觉越玩越“氪金”,“太子”这种强势角色的存在让游戏的平衡性遭到了很大的考验!
有10位网友表示赞同!
我也觉得PVE环境确实发生了变化,"太子"的出现加速了玩家们的追求“极速刷图",让很多传统的游戏玩法逐渐被遗忘。游戏开发商要找到更好的平衡点!
有16位网友表示赞同!
阴阳师这款游戏一开始就吸引着许多玩家,而现在 "太子"的出现更是成为了整个游戏的焦点,“第三次崩坏”这个词语感觉还是有点悬浮的。
有8位网友表示赞同!
我觉得阴阳师现在的PVE环境需要重新定义,“速刷”玩法并没有什么错,可以给玩家们带来新的体验,但也不能舍弃掉传统的竞技乐趣!
有20位网友表示赞同!
"太子"这种强势的角色确实带来了很多争议,但它也为玩家们提供了一个新的挑战目标!想要玩得好,就必须提升自己的实力和技巧!
有17位网友表示赞同!