来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-26 10:36:45
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于DNF:Exorcist Duel Arena调整,韩国服务器0801更新和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享DNF:Exorcist Duel Arena调整,韩国服务器0801更新以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
改进和变更事项决斗场驱魔师 - "空之式神 - 白虎"技能冷却时间增加。(16秒 → 18秒)驱魔师 - "地之式神 - 玄武"技能的Z轴控制范围增加。枪炮师(女) - X-2 太阳神技能添加决斗场相关文字提示。雾隐之地攻坚商店销售道具改进雾隐之地攻坚商店的销售道具将如下变更:- 由于退款系统变更,为客户服务目的发放的"雾之记忆:亿万星辰"将在维护期间回收。分类 | 销售物品名称 | 销售价格 | 交易类型 | 物品信息删除 | 雾之记忆:亿万星辰盒子 | 324个陨星 | 无法交易 | 使用时可获得1个雾之记忆:亿万星辰添加 | 雾之记忆:亿万星辰 | 324个陨星 | 无法交易 | 用于记忆星团显现/变更材料。可通过以下途径获得:* [雾隐之地:雾神,无] 外传任务完成奖励(首次)* 雾隐之地攻坚商店| 退款罐子:雾之记忆:亿万星辰 | 1个雾之记忆:亿万星辰 | 无法交易 | 可将雾之记忆:亿万星辰兑换为陨星的罐子"雾隐之地:雾之帷幕 记忆螺旋"任务改进完成雾隐之地:雾之幕、雾隐之地:雾神,无 内容时,将获得5个循环螺旋。- 删除"循环螺旋"物品的不可删除、最大持有限制:5个 条件。其他变更事项苏醒之森:极 - 改善巨大化埃尔贡的光之意志模式的旋涡可视性。苏醒之森:极 - 改善巨大化埃尔贡的日之曲玉模式的屏幕可视性。苏醒之森:极 - 与 完成协调者 战斗时,应用以下变更:- 增加黑色球体的生成间隔。- 削弱黑色球体的引导能力。- 当黑色球体找不到攻击目标时,将继续沿原来的移动路径移动。苏醒之森:极 - 当其他队员都退出队伍后,最后一人尝试退出队伍时,将出现与入场券相关的提示。融合石 - 道具说明提示中的"等级限制"表述更改为"等级"。
Bug修复角色鬼剑士(男) - 修复上挑斩技能不应用武器类型冷却时间增减效果的问题。驭剑士 - 修复使用极鬼剑术:时空闪技能时,部分过场动画应用技能特效透明度的问题。驭剑士 - 修复装备"天衍剑"、"光芒圣痕:天衍剑"护石时使用幻剑阵技能,间歇性不设置魔法阵的问题。圣骑士(女) - 修复未装备护石的"忏悔粉碎"技能不被110级太初融合石"逆流的记忆"属性初始化的问题。枪炮师(女) - 修复决斗场中 X-2 太阳神 技能触壁爆炸功能异常工作的问题。元素师 - 修复决斗场中 黑洞 技能的多段攻击次数和持续时间异常应用的问题。修复50级以下角色在决斗场使用技能代码导入功能时,出现风云斗极相关文字的问题。地城苏醒之森:极 - 修复隐者 埃尔贡的量表填满时出现强力攻击后,重复普通模式的问题。苏醒之森:极 - 修复巨大化埃尔贡的光之意志模式中警告标志位置与埃尔贡位置不一致的问题。苏醒之森:极 - 修复完成协调者模式中使玩家无敌的区域实际范围小于标示范围的问题。苏醒之森:极 - 修复完成协调者的强化模式偶尔不进入冷却时间的问题。苏醒之森:极 - 修复完成协调者脚下不出现位置标示的问题。苏醒之森:极 - 修复通关时奖励结果窗口中部分道具不显示的问题。苏醒之森:普通 - 修复苏醒守护者战斗中转换到第2阶段时出现帧数下降的问题。苏醒之森:普通 - 修复红翎贝亚蒂战斗中偶尔出现火焰旋涡模式时间结束后不执行其他模式的问题。苏醒之森:普通 - 修复隐者 埃尔贡战斗中间歇性不转换阶段的问题。苏醒之森:普通 - 修复永生之树部分模式出现帧数下降的问题。
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DNF:Exorcist Duel Arena调整,韩国服务器0801更新
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用户评论
终于来了!我一直等的就是这个“驱魔决斗场”更新的消息,感觉这次调整很人性化,更容易上手了,希望能吸引更多人去玩。
有7位网友表示赞同!
我倒是不太认同这次调整的路线,我觉得原来的驱魔决斗场比现在更考验操作和游戏理解,就这样简单化,以后会不会沦为纯粹靠装备堆砌的游戏?
有18位网友表示赞同!
0801更新终于上线了!期待可以早点体验到新机制带来的变化。我对驱魔决斗场一直很感兴趣,希望能玩得开心!
有5位网友表示赞同!
说实话我一直都不太喜欢驱魔决斗场这个玩法,感觉比较单调,这次调整不知道效果怎么样。希望以后能加入更多新的游戏模式吧。
有15位网友表示赞同!
我倒是觉得这次的调整还是不错的,至少让门槛稍微低了一些,现在新手更容易上手,对于游戏来说,玩家基础数更多更重要一点啊!
有16位网友表示赞同!
DNF官方每次更新都是一波三折,这次驱魔决斗场调整也是如此。之前很多职业在场上都被压制的狠,这次不知道对各种职业的平衡性有没有改善。
有5位网友表示赞同!
希望这次调整能让我在驱魔决斗场赢得更多胜利!从以前就经常被对手虐,总觉得自己卡等级了找不到突破口!
有19位网友表示赞同!
DNF官方能不能别总是为了满足少数玩家的诉求一边修改游戏机制?现在想玩原有风格的游戏都难了!驱魔决斗场调整我是不太喜欢的。
有13位网友表示赞同!
新机制感觉不错,可以期待一下韩服更新之后的体验,以后也希望能尝试下国服版本的“驱魔决斗场”。
有6位网友表示赞同!
我觉得DNF的玩家基础群体越来越大了,这次驱魔决斗场调整确实能吸引更多玩家参与进来,增加游戏乐趣。
有16位网友表示赞同!
玩了这么久的DNF,我最爱的就是这个驱魔决斗场,每次更新都会心心念念,这次调整肯定会有更加精彩的功能!
有10位网友表示赞同!
希望新机制不会破坏原有的平衡性,因为我个人比较喜欢以前的玩法风格!现在很多游戏都改的太复杂了,反而失去了最初的乐趣。
有15位网友表示赞同!
我对驱魔决斗场的更新还是抱有期待的态度啦,毕竟这是DnF中一个非常有趣的战斗模式,如果能更完善的话就更好了!
有17位网友表示赞同!
DNF官方这次修改“驱魔决斗场”我觉得很有必要,能够提升游戏体验感,让老玩家和新玩家都玩得开心!
有7位网友表示赞同!
我感觉每次更新的步伐越来越慢了,希望下次更新可以更快一些,期待新的战斗模式出现!
有19位网友表示赞同!
韩服更新是好事,能让我们提前知道游戏的未来发展方向,这次驱魔决斗场的调整希望能带来意想不到的惊喜吧!
有16位网友表示赞同!
虽然有点担心新机制会对游戏造成冲击,但是我还是支持DNF官方的努力去完善游戏内容,希望“驱魔决斗场”的体验能够更好。
有18位网友表示赞同!
玩DNF这么多年,每一次驱魔决斗场的更新都带给我们不同的感受,希望这次更新能给大家带来不一样的乐趣!
有19位网友表示赞同!
我很同意这次调整,驱魔决斗场太过于依赖个人操作技巧,导致新手不适应,这次调整能让更多玩家参与进来!这才是游戏的乐趣所在!
有11位网友表示赞同!