来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-26 12:12:44
大家好,今天来为大家分享为什么观众不那么受欢迎?对《我的世界:地下城》的优势和缺点的深入分析的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
时至今日,《我的世界》在全球售出超过2亿份,玩家总数高达4.8亿人次。作为一款不以华丽的画面与特效见长的作品,该作凭借着极高的创造自由度开创了行业空白,在游戏性的表达上堪称传奇。
《我的世界》:创造性十足的沙盒游戏
或许是Mojang首部作品起点太高、光芒过盛的缘故,以致于后续推出的续作都或多或少都被掩盖了几分原有的锋芒。
2017年,《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode)横空出世,这也是官方首次尝试赋予这个充斥着自由与创造性的方块世界一条独立的故事主线。平心而论,该作在剧情与玩法上的设计都称得上精妙,可惜的是,在后续剧情线的失败以及原生玩家大多仍以“沙盒游戏”的目光来审视这款全新的角色扮演游戏的双重因素影响下,这款作品无奈“退场”,逐渐淡出了大众的视野。
《我的世界:故事模式》
2019年,微软公布了系列新作《我的世界:地球》(Minecraft Earth),这是一款将《我的世界》搬到现实生活中的AR(增强现实)手游。玩法上与大名鼎鼎的《Pokemon Go》类似,玩家将带着那个方块世界真实的走在街头巷尾,继续进行资源采集、探索冒险、建造合成等颇为熟悉的玩法操作。
从相性上分析,《我的世界:地球》绝对是符合《我的世界》高度自由为核心的重磅作品,玩法设计上也非常值得期待。不过迄今为止依然在测试阶段,没能在国内市场上正式出现。
《我的世界:地球》官方宣传片片段
继承了《我的世界》世界观下的地牢游戏ARPG新作《我的世界:地下城》在2020年5月26日正式揭开了神秘的面纱。自概念公布以来,该作就获得了无数玩家的热切期盼,一改系列传统玩法,专注于地下城探索,将目光瞄准在“暗黑like”类型之上。
故事围绕着一个化身邪恶魔王的“灾厄村民”展开。玩家将化身拯救村子的勇士,根据剧情探索村庄、沼泽、火山、墓穴等9个迥乎不同的地下城场景,刷怪、升级、打装备一个不落,而那些无比熟悉的人物形象与道具也都将悉数登场。
在《我的世界:地下城》中进行冒险
得知《我的世界:地下城》上线是在三天前,比游戏正式发售日期足足晚了近两周时间。花了一天研究怎么购买、汉化,又花了两个夜晚游玩,没曾想不到四小时便已走到了故事的结尾。面对难度升级的相同关卡,我的意兴早已索然。固然像素方块下的世界风景瑰丽,怀旧的思绪依然联结着我的手柄不肯放下,但就实际体验来看,还是颇悔那颗期待已久的心了。
从数据来看,全平台登录的《我的世界:地下城》销售量确实不错:Switch版成功击败霸榜许久的《动物森友会》,声势浩大的摘下了美区销量第一的桂冠。可惜的是,该作在玩家口碑方面却并不算好,IGN也给出了“缺乏深度”的评价,以致于许多玩家认为这不过一款挂上了“我的世界”噱头的作品罢了。
游戏剧情相对架空
诚然,整个游戏从场景搭建、模型贴图、角色装备都是《我的世界》的风格,苦力怕、末影人等怪物的登场让老玩家们熟悉无比。虽然像素汇聚而成的地图块精致且细节满满,材质的处理上与视效的表达上都上升了好几个台阶,但是脱离了本体的“地下城”失去了赖以生存的创造性与可玩性,游戏内容偏短,剧情表现低幼等缺陷,使得该作相较于其他ARPG作品显得单薄了许多。
无比熟悉的苦力怕
在斜45度2.5D俯视角之下,《我的世界:地下城》拥有血统纯正的“暗黑like”的味道。不似传统ARPG作品一般需要选择特定的职业进行冒险,职业之间技能的隔阂被“装备附魔”系统彻底打破,不同武器仅仅决定了不同的攻击方式。
玩家能够装备任意种类的近战武器、远程武器、盔甲三件装备以及三个主动释放的“神器”。制作组另辟蹊径的将职业的概念交付给附魔系统,而每件装备最高拥有攻击27种(3X3X3)技能组合,玩家每次升级都可以获得附魔点数升级装备,选择性的获取各式各样的增益组合效果,有助于接下来的冒险之旅。
随着冒险进程的深入,玩家将会不断获得更强力的武器道具与多达20余种效果迥异“神器”。往往一个新的武器或是道具,就能够使玩家获得一次独一无二的新鲜感,换下来的装备还能够快速分解为宝石,并将投入的附魔点数如数返还。所以,在《我的世界:地下城》中,初次体验的给人的感觉绝对是新鲜有趣的。
分解装备得到的宝石可以在营地开箱抽装备
但是坦率地说,这种快感大概只能持续到游戏一周目的完结。在探索完9张图后,故事便戛然而止,意犹未尽的你接下来面对的又将是更高难度等级、同样内容的游戏。鉴于角色成长主要还是靠刷怪升级,这样的设定无疑会让人很快失去兴趣与动力,后继乏力。
一周目过后就在营地百无聊赖的看看天
历史上的“暗黑like”游戏不在少数,以《暗黑破坏神》的成功为例,“刷刷刷”与大地图探索要素作为这个品类的核心玩法设计,其长盛不衰的精髓一定有迹可循。反观《我的世界:地下城》,却给出了完全背道而驰的想法,无比糟糕的地图设计与极低的装备爆率让玩家叫苦不迭。
探索之路,道阻且长
对探索类游戏熟稔的玩家应该十分清楚,在线性的目标路线中倘若是存在分岔路,那么多半是有藏有特殊物品或是怪物在等候玩家挑战,可这个惯性思维在《我的世界:地下城》似乎完全不适用。
该作中大量分支路的终点完全没有任何“奖励”或是“挑战”,也就是说,大部分情况下玩家辛苦探索得来的结果仅仅是白跑一趟!加之怪物爆率过低,很可能辛苦打了许久的怪物也只收获了零星的几个宝石。试想一下,这样完全没有正反馈的玩法设计又多少玩家能够接受并耐心的玩下去呢?
最后的BOSS门前居然还出现了浮空BUG
的确,将一款心血续作再度“搞砸”我想并非Mojang的原本期望。《我的世界》本身的优秀与玩家的高期望是一方面,实际体验不尽如人意又是另一方面。遗憾的是,《我的世界:地下城》现阶段的体验无论在哪方面来看都是一种“看得到诚意,但是完全没有表露出来”的作品,加之高达144元的定价,相信很难让人心甘情愿的纳入到游戏库之中。感兴趣的朋友不妨花较少的钱订阅XGP(Xbox Game Pass)会员,在限免时间内亲自体验一番再决定是否入手。
为什么观众不那么受欢迎?对《我的世界:地下城》的优势和缺点的深入分析
下载魔兽世界:WLK冰皇冠堡垒怪物放下服装并捆绑了预览,并在277之前赢得了超级神圣设备!
下载《魔兽世界》将打开怀旧服务器的冰皇冠堡垒,玩家的激增将导致时间徽章的价格下降
下载魔兽世界:WLK冰皇冠要塞怪物掉落并绑起来进行预览,怪物被扫荡!
下载魔兽世界经典服务器:黄金硬币的价格继续上涨。它是版本末尾的重生吗?
下载DNF:您是否仍在使用那些充满回忆的幽灵剑客签名技能?
下载DNF:功能已经消失了十多年!秘密学习技能被删除了,阿修罗增加了新技能
下载DNF:展示男性幽灵剑客的代表技能!红眼睛的剑,剑灵魂幻影剑舞,魔鬼哭鱼头
下载拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
为什么观众不那么受欢迎?对《我的世界:地下城》的优势和缺点的深入分析
魔兽世界:WLK冰皇冠堡垒怪物放下服装并捆绑了预览,并在277之前赢得了超级神圣设备!
《魔兽世界》将打开怀旧服务器的冰皇冠堡垒,玩家的激增将导致时间徽章的价格下降
魔兽世界:WLK冰皇冠要塞怪物掉落并绑起来进行预览,怪物被扫荡!
魔兽世界经典服务器:黄金硬币的价格继续上涨。它是版本末尾的重生吗?
DNF:您是否仍在使用那些充满回忆的幽灵剑客签名技能?
DNF:功能已经消失了十多年!秘密学习技能被删除了,阿修罗增加了新技能
DNF:展示男性幽灵剑客的代表技能!红眼睛的剑,剑灵魂幻影剑舞,魔鬼哭鱼头
DNF:在5.11版本更新之后,列出了Ghost Swordsman的前十个职业,以及4种邪恶的Jades的改进率。
《地下城与勇士》特殊技能匹配男性幽灵剑客竞技场
用户评论
确实有些地方令人失望,“我”的世界观很吸引人,但游戏本身节奏太慢了,前期摸索感觉有点枯燥,后期战斗系统也比较单薄。
有15位网友表示赞同!
觉得评价很中肯!它真的有让人沉迷的深度设计,剧情也很用心,但是玩法机制确实有些不够完善,比如探索部分缺乏引导,容易感到迷茫。
有13位网友表示赞同!
《我的世界:地下城》这种类型的游戏一直是我的心头好,尤其喜欢它的美术风格和背景故事编织得真好啊!虽然体验感的确有待加强的地方,希望后续能更新更多内容。
有17位网友表示赞同!
作者分析的很到位,《我的世界:地下城》确实叫座不叫好,它的优点主要还是在剧情和世界观设定上,游戏性这块确实有点欠缺,很多玩家玩了几小时就弃坑了。
有5位网友表示赞同!
这款游戏我刚接触不久,感觉剧情真的很有意思!尤其是"我的世界观"这种概念,很有深度。不过我也认同评论,玩法有些单调,希望能加入更多互动元素
有10位网友表示赞同!
说叫座却不叫好真是一针见血的评价啊,我自己玩了几天后也觉得它更像是一个精美故事的游戏而不是一个真正优秀的RPG游戏。《我的世界:地下城》还是需要提升游戏的核心玩法部分
有11位网友表示赞同!
我比较喜欢这种偏向叙事和探索的游戏风格,剧情和音乐都做得很好,虽然战斗系统有些简单粗暴,但我总体来说还是推荐给大家的!
有19位网友表示赞同!
作为《我的世界》系列游戏粉丝,我对这款游戏还是很期待的。但说实话,现在感觉有点失望,玩法机制过于保守,没有太多创新性,让人觉得不够新鲜
有17位网友表示赞同!
标题说得很清楚了,叫座不叫好就是这个意思吧。游戏的剧情和美术的确很棒,但是缺乏核心玩法的支撑最终导致评分不高。
有17位网友表示赞同!
玩过这款游戏的朋友们,你们有没有觉得它的世界观构建真的很出色?我特别喜欢这种虚构的世界背景和宏大的故事展开,虽然游戏性一般,但剧情给我留下了深刻的印象
有15位网友表示赞同!
我对这个主题还蛮感兴趣的。《我的世界:地下城》的玩法确实有一些不足,尤其是一些新手玩家进入游戏的体验并不友好。希望能得到后续改进!
有9位网友表示赞同!
很多人都说这款游戏叫座不叫好,其实我觉得与其说游戏本身不好,不如说是它没有抓住到那些喜欢深度,追求新鲜感的玩家的心,这群玩家才是决定游戏最终评分的关键
有12位网友表示赞同!
我玩过一段时间后感觉,《我的世界:地下城》是一款很有潜力的游戏,它的故事和背景设定非常有吸引力。 但是开发商需要提升游戏的玩法机制,增加一些交互体验
有10位网友表示赞同!
其实我觉得《我的世界:地下城》这款游戏还是挺不错的,剧情很吸引人,美术风格也很独特。对于喜欢深度、故事驱动的玩家来说,这款游戏绝对值得一试!
有17位网友表示赞同!
这个标题给我点醒我了,《我的世界:地下城》我还没玩过,原来口碑褒贬不一啊。看来得找个时间体验一下了,看看它到底有没有像评论里说的那样好!
有10位网友表示赞同!
真的!《我的世界:地下城》的故事情节和美术风格真是亮点!但是,游戏玩法确实有点单薄,缺少足够的挑战性和可玩性,这也导致玩家留存率不高。希望设计师能对此作出改进!
有12位网友表示赞同!
我个人认为,游戏的成功不应该仅仅取决于评分,《我的世界:地下城》虽然叫座却不叫好,但我却很喜欢它的剧情和画面,这就是一种主观体验不一样的感觉。
有20位网友表示赞同!
我觉得这次评价非常到位了,说叫座但不叫好确实是非常准确的评价。希望这款游戏能够借取来自用户的宝贵意见不断完善玩法设计!
有14位网友表示赞同!