DNF:重新设计了CP武器,并且分析了手擦手擦的游戏玩法!

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-27 15:28:44

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下DNF:重新设计了CP武器,并且分析了手擦手擦的游戏玩法! 的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1.释放技能“刷新”变身、释放变身产生冲击波 妖护使变身的基础逻辑是“释放与当前形态不符的技能时自动释放一次变身,再演出所释放的技能”,并且在三觉后使用转职后技能会减少变身的冷却。由于变身的基础冷却很短,所以被动效果基本可以将变身冷却减到0,相当于直接刷新了变身的冷却时间。

在装备CP武器后,妖护使在变身时会附加一次等效[妖爪]人型斩击攻击力的妖气冲击波,且会根据当前妖气能量数值增加0~50%伤害。妖气冲击波数据完全映射妖爪,故也吃基精词条、tp基精、tp妖爪的加成。

2.全技能可相互柔化、同手搓键位连招特性 妖护使全部技能都可中断上一个技能的后摇,这个特性使得妖护使在将多个技能设置为同个单键手搓按键时,连续按单键可将这些技能演出完全,即所谓的“一键连招”。

解释下原因。正常来说将两个常规技能设置成同按键,手搓只能释放出一个技能,第二个技能是永远放不出来的。但存在柔化效果的技能A因在自身正常的演出时间内中断了后续演出,柔化释放了同手搓键位的技能B,推测是系统判定这个技能B为技能A的衍生攻击,而不是在技能A演出结束后释放的第二个新技能,所以同按键实现了AB技能的柔化衔接。如果等技能A演出结束后不柔化,则同手搓按键的技能B就释放不出来。所以一键连招必须要求技能存在柔化,且必须连续释放不能停。 另外如[上挑]与[银光落刃]这种都设置成z也可以正常使用的情况,属于两个技能有各自的释放条件约束(地上/空中),故属于同按键手搓的另一种情况,不算做一键连招。3.适合国服宝宝的特色wegame按键连发 国服特色官方合规[哔].jpg。有两个,一个是wegame连发,另一个是游戏内置的连发。wegame连发虽然现在摆烂没有更新弓箭手专属选项,但全职业选项对弓箭手也生效;而游戏内置连发有弓箭手选项,但是无法设置空格键为连发按键,各有利弊。 具体设置路径:wegame创页面左下角[辅助设置]→[按键连发]→自行设置所需按键;游戏内置连发点右下角书本图标打开进行设置。

二、注意事项

1.妖护使技能刷新&变身特性详解 妖护使BUFF外全体主动技能可分为4种: 1.使用后不会触发变身、不会“刷新”变身的有[Lv.1凌跃一击]。故这个技能无需放到无任何作用,无需放到连招中。

2.使用后会触发变身、不会“刷新”变身的有[Lv.5全力挥击]、[Lv.10翻月翔击]。这两个技能在角色兽形态时会释放一次变身冲击波并转换到人形态,但不会减少变身冷却。

3.使用后不会触发变身、但会“刷新”变身的有[Lv.15妖爪]。因为他是双形态技能,所以不会变身。但能够给一次变身机会多触发一次冲击波。

4.使用后触发变身、且会“刷新”变身:剩余觉醒、buff外其他主动技能。此部分为本玩法核心技能区。2.同手搓按键特性A:默认技能顺序 上面说到柔化与连续施放技能为一键连招的必要条件,那么多个同键位技能ABCDE将按什么顺序释放?回答是多数情况下按照技能学习等级先低后高的顺序,且必须先施放该顺序下首位的技能,若首位技能处于冷却中,则无法触发整个一键连招链。(不过游戏中存在部分职业的部分技能高阶技能优先级高于低阶,为特殊情况) 如下述六个同单键位技能分别是Lv.5/10/20/30/35/40可学习的技能,连续按单键位的释放顺序是从左至右。

DNF:重新设计了CP武器,并且分析了手擦手擦的游戏玩法!

若某时第一个技能处于冷却时间内,则后续技能即使冷却转好了也放不出来。图为先施放顺序首位技能(左一)后,一键连招无法释放后续技能(抖)。

3.同手搓按键特性B:低阶技能换频道错位 本小点为小点2的特殊情况。正常来说[Lv.1凌跃一击]、[Lv.1妖痕抓击]、[Lv.1妖兽化](变身)作为学习等级最低的技能,理应永远优先释放。但在角色更换频道后,即使与其他技能同键位,这三个技能也会排到最末位释放,只有重新设置任意手搓键位才会重新恢复正常先低后高的顺序。图为切换频道后的一键连招技能顺序,变身与1级学习的小技能被排在了最后(左一左二)。

三、额外技巧

1.[妖爪]重置默认顺序起点 因为一键连招是以不停柔化技能进行衔接、且有默认释放顺序的连招形式。所以在顺序首位技能还在冷却中、后续顺序有技能转好时,我们可以通过释放[妖爪]继续一键连招。这样[妖爪]会被一键连招链中的技能柔化掉后摇,从而重启整个一键连招链,继续释放当前连招链中已经转好冷却的技能。相当于[妖爪]成为了一键连招链的新的起点,同时[妖爪]为职业基础冷却最短的技能,建议放在快件栏中进行操控。这样就能防止一键连招被冷却中的顺序首位技能卡住的情况发生。

2.重设任意技能手搓键位增加冲击波频率 上面说了切换频道会使变身的释放顺序排到一键连招的最后,这样就会损失很多变身的冲击波伤害,所以可以在进入地下城前先重新设置一下任意技能的手搓按键,将变身的优先级重置回最高,就可以变身→技能A→变身→技能B→变身→技能C的顺序了。不过如果你懒得每次都重新设置的话,一键连招也能爆出不少次冲击波,就是频率比重新设置会低很多。

3.如何按键连招不影响基础变身 如果你想玩一键连招,但是又不想单按变身时不小心带出连招技能的话,不让试试下面的操作。 首先将你的【技能2】由空格改为你顺手的一个按键,如B键,用wegame/游戏自带连招把这个键绑上连发;之后将一个你平时不按的快捷栏按键改为空格,并将变身放到该快捷栏中,不要上锁;之后把你要加入一键连招的技能手搓按键通通改为【技能2】,此时的【技能2】是B键。记得改按键时选仅适用于当前角色,别把整个账号的都改了。 这样就可以按B键是带连发的一键连招,按空格是常规的变身,该怎么用怎么用了。

4.两个连发,两套系统,相互独立 经测试,wegame的连发,与游戏自带连发属于两套独立的系统,于是就可以利用这一点来,完善一些细节。 正常来讲,如文中所提到的[妖爪]重置连招链起点的操作方法,游戏内差不多是你按住一键连招键同时狂按[妖爪]的快捷键,保证妖爪刷新的第一时刻放出来就永远不会卡顺序。 那么比如说我游戏内的一件连招键是B键,[妖爪]的快捷键是num7,如果wegame连发把这两个键都绑上连发的话,会出现一种“连发冲突”的现象,两个键同时按只生效一个;游戏内置连发将两个都绑上的话,虽然能够同时生效,但第二个按下的连发键会有一些延迟,都不算特别完美。 那么既然这两个属于两套连发系统,我们不妨用wegame连发绑上一键连招的B键,用游戏自带的连发绑上[妖爪]的num7键,这样两个连发就都会以最高出力生效,达到近乎完美的体验了。

四、配置建议

实际应用方面,个人不是很推荐将妖护使全部技能全都放入一键连招,因为这样会使角色无法控制核心输出技能的使用时机。建议点满的大技能正常放到快捷栏内/手搓使用,将非输出小技能全部塞到一键连招内足矣。实战中该怎么甩技能就怎么甩技能,等技能真空期时,再一键连招高频变身塞伤害,把它当成一种特殊的平A来对待。

用户评论

折木

终于来了!一直等着妖护的武器改版!这个同键位手搓变身玩法好酷炫啊,感觉操作难度也比较高,得好好练习才能玩出这种高级效果。

    有16位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

我怀疑这个改版可能会让原本的操作流程变得更加复杂?同键位确实会考验玩家的手速和反应能力,要是操作失误估计就很难还原造型了。

    有16位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

DNF的兵器种类实在太多了,很多人都说装备更新没太大意义,这次妖护使的改版能不能带动其他职业的武器也是个问题啊。希望官方能重视一下那些比较冷门的职业!

    有5位网友表示赞同!

。婞褔vīp

看了下视频演示,其实手搓变身感觉也没那么难操控嘛,只要熟悉了节奏就慢慢掌握技巧的。有点像跳舞的感觉,好期待大家在游戏中也能秀出这些华丽的动作 。

    有18位网友表示赞同!

病房

这个同键位手搓变身玩法也太强了吧!简直就是操作党的天堂啊!我觉得这种机制能很好的提高游戏的趣味性和参与度。 现在妖护使该变得更加受欢迎了。

    有17位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

感觉官方越来越注重武器的视觉效果了,但是实际的游戏体验如何还有待观察!希望这个改版不要影响到原本稳定的游戏平衡性。

    有11位网友表示赞同!

花容月貌

DNF玩到现在已经好几年了,武器改版的频率确实比较低,这次妖护使的同键位变身玩法感觉有点新鲜和有趣,希望能吸引更多新玩家加入进来!

    有20位网友表示赞同!

生命一旅程

这个手搓变身真的太酷炫了吧,不过会不会导致一些老玩家因为操作难度增加而退游呢?官方是不是应该提供更完善的教程引导新手学习?

    有11位网友表示赞同!

掉眼泪

一直以来我都觉得DNF的游戏节奏有点慢,这次的改版能不能提升打怪和PK的快感呢? 虽然变身玩法很有意思,但如果战斗体验没到位还是会被吐槽的。

    有13位网友表示赞同!

留我一人

终于能告别老旧的武器模型了!这改进来的真是太及时了,现在妖护使终于有了更有视觉冲击力的全新外观。 希望其他职业也能跟着更新,让整个游戏看起来更加华丽。

    有6位网友表示赞同!

一笑傾城゛

我是觉得这个改版还是挺好的,能够带给玩家新的操作体验。同键位手搓变身虽然操作难度比较高,但掌握了就能展现出不同的魅力,感觉很有挑战性。 加油!

    有17位网友表示赞同!

入骨相思

其实我更期待的是武器伤害的提升而不是这些花里胡哨的操作。游戏玩下来最重要的还是爽感,要是打怪升级和PK都还跟以前一样慢吞吞的话,这种变身机制就显得没那么意义了。

    有15位网友表示赞同!

青墨断笺み

我觉得这个同键位手搓变身玩法挺不错的,至少能够增加游戏的趣味性。 而且我觉得操作难度并不算特别高,只要稍微练习一下就能掌握。期待大家在游戏里都能展现出各种华丽的动作!

    有9位网友表示赞同!

糖果控

DNF官方这次改版还蛮用心,把妖护使的武器设计得更加独特和炫酷。这个同键位手搓变身玩法确实很新颖,不知道后续会不会推出更多类似的机制? 期待更多的惊喜!

    有14位网友表示赞同!

最怕挣扎

老玩家玩过无数次的新活动和改版,感觉都差不多。这次妖护使的武器改版能给玩家带来多少新鲜感呢?还得等实战才能知道!

    有10位网友表示赞同!

别悲哀

DNF一直以来都注重细节设计,这次武器改版的同键位手搓变身玩法也能体现出官方用心之处。希望能够吸引更多玩家关注这方面的新变化,让游戏体验变得更加丰富多彩。

    有17位网友表示赞同!

慑人的傲气

我玩DNF已经很多年了,虽然这个同键位手搓变身玩法听起来很新鲜,但我还是更期待一些平衡性的调整和新副本的上线。

    有19位网友表示赞同!

短发

看到标题我就知道是关于武器改版了,这次妖护使的同键位手搓变身玩法感觉有点复杂。我建议官方在游戏内做详细的解释说明,方便玩家更好地理解和上手。

    有6位网友表示赞同!

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多