在游戏历史上最多被玩家屠杀的老板!最糟糕的一个是在短短一天之内屠杀了数亿次

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-28 11:44:44

大家好,今天给各位分享在游戏历史上最多被玩家屠杀的老板!最糟糕的一个是在短短一天之内屠杀了数亿次的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

石距这位野怪BOSS,虽然击杀后能掉落大量五星六星御魂,提供高额经验,甚至有机会掉落勾子和票子。

但是当年屈于诱惑一次性刷的次数太多,导致我现在根本不想看见它!

和痒痒鼠中的石距一样,被万人针对性反复殴打的BOSS在其他游戏中也随处可见。

就说"劳模"BOSS的起源,暗黑破坏神2中的墨菲斯托。

这位被广大玩家亲切地喊成老墨的BOSS,每天都因为它:

"容易击杀!"

"掉落率高!"

"你想要的好装备他都掉!"

之前可以卡女巫和地图两个BUG的时候,这个BOSS每天都被玩家爆锤成百上千次。

据统计下来,当时它被屠杀的次数一个月就不下十数万次,现在再来看那是铁定破亿。

同样一边被玩家恨得牙痒痒,一边又没完没了认命去刷的BOSS还有魔兽世界火焰之地副本的最后BOSS拉格纳罗斯。

这位BOSS每周都会在一群又一群玩家手下含恨而终,除了它掉落的装备之外,最吸引人的还要数击杀后几率掉落的飞行坐骑:纯血火鹰。

有玩家直言,他刷了三年连根毛也没见到!

所有玩家击杀次数加起来估计也能破亿!

在游戏历史上最多被玩家屠杀的老板!最糟糕的一个是在短短一天之内屠杀了数亿次

这只酷似凤凰的火焰坐骑以其炫酷的外表吸引了许多玩家。

不过更有趣的是,前一个BOSS奥利瑟拉佐尔可能比拉格纳罗斯被揍得更惨一些,毕竟这位掉的坐骑火乌鸦和火鹰外表上,还是颇为相似的。

就是不知道那些刷错了的玩家作何感想了。

为了坐骑被一顿爆锤的BOSS,还有最终幻想14的系列蛮神。

这里的掉落率是这样的:

我刷你99次,必能靠碎片拼出一只坐骑……

不然就得靠我欧皇的血统撑起一个本,掉落整只坐骑之后,再力压群雄,一ROLL到底,把坐骑从团里的其他几人手中抢过来!

所以常有脸黑的玩家一连刷数个月,那真是刷到肝颤手抖,再也不想见到这些BOSS了!

除了坐骑,还有跟宠。

对于《剑网3:指尖江湖》的玩家们来说,现在最常刷的本一定是神剑谷了!

尤其是玩家背包里的副本门票多起来之后,组团的玩家更是一波接着一波。

但是刷的次数越多,就越不想见到之前总让人翻车的那三位BOSS!

在游戏历史上最多被玩家屠杀的老板!最糟糕的一个是在短短一天之内屠杀了数亿次

这三位最糟心的地方在于他们有一个相互继承的机制,杀了其中一个,其他剑就会继承它的一个技能。

可能是想让后面的BOSS替他们报仇?

但事实上,只要注意躲圈,躲技能,奶妈及时刷上奶……

通关是没有太大难度的。

所以现在,每周玩家都在疯狂地刷这几位BOSS。

无非是因为副本中掉落的玄晶可以锻造亮晶晶,并且伤害爆炸的橙武。

并且副本中掉落的不同跟宠也戳中了众多玩家的心!

当然,也为了刷完之后,最后大片金灿灿的宝箱,里头有机会能摸出大量高阶装备,和其他各类材料物品!

这个时候就不得不说。

容我先洗把脸再下手!

谁也别抢我的箱子!

用户评论

长裙绿衣

感觉这个boss设计真是太失败了,策划是不是想让玩家暴打他玩?被亿次杀掉听起来就有点恐怖啊!

    有10位网友表示赞同!

红玫瑰。

哪个游戏啊?有试过吗?如果是我,我肯定找个没那么容易被打败的boss挑战一下。 太不挑战性了。

    有16位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

额......屠杀次数最多的boss? 感觉这个称号有点丢人吧,不过玩家喜好就那样呗,不喜欢就直接绕不过去了。

    有6位网友表示赞同!

安之若素

确实,有些游戏boss设计太简单了,连新手都能秒杀它,这样可玩性也就没有了。 难度的设置很重要啊!

    有9位网友表示赞同!

毒舌妖后

我反而觉得这种“被屠杀”的感觉很有趣,像是一种无形的压力和挑战吧?而且每次胜利都是对策划的一种无声的嘲讽哈哈

    有19位网友表示赞同!

花开丶若相惜

这boss真是倒霉透顶!估计设计师想让他成为一个经典的角色,但没想到会闹成这样。玩家的狂暴情绪也是让人感叹啊。

    有8位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

这个例子还说明了开发团队设计游戏时要充分考虑玩家的心理预期和挑战需求,不然玩起来就会比较无聊!

    有17位网友表示赞同!

盲从于你

被屠杀上亿次......想想就觉得有点可怜。 但这确实暴露了某些boss设计的缺陷,希望未来改进吧。

    有20位网友表示赞同!

羁绊你

这个新闻倒是可以引起一些思考,游戏设计是需要多方考量的,不能一味追求难度或者趣味性,要平衡玩家体验!

    有6位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

玩游戏嘛,当然是更喜欢挑战性的boss才是乐趣所在!这种被屠杀的例子应该让策划明白,难度设置尤为重要。

    有8位网友表示赞同!

颓废人士

这个例子也侧面说明了玩家对游戏的参与感和个性化需求越来越强烈,开发团队要想打造经典的遊戲,就要真正理解玩家的心理!

    有12位网友表示赞同!

无关风月

要是设计一个boss,我肯定不是想让他一败涂地! 我希望他的设计能让人印象深刻,有故事,要有技巧才能战胜他.

    有15位网友表示赞同!

放血

我觉得这游戏是不是太过依赖这个boss?这样一来,其他boss的设计就显得平淡无奇吧? 还是说还有更厉害的boss在后面?

    有18位网友表示赞同!

伤离别

其实一个被屠杀次数多的boss说明了这款游戏玩家基础庞大,而且玩家们都想要挑战高难度玩法!这很成功吗?)

    有6位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

这个新闻让我想起来了之前玩的游戏,有些boss设计的确让人觉得过于简单。我总是希望游戏中的每一关都能给我带来不一样的挑战!

    有13位网友表示赞同!

疲倦了

一个被屠杀上亿次的boss? 这感觉跟一种流行的meme差不多,玩家们都在利用它制造趣味,反而成就了这个boss的一种另类传奇。

    有7位网友表示赞同!

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