来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-29 16:52:44
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽世界怀旧服务器,允许十字军效应涵盖整个过程的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
图纸出自西瘟疫之地通往壁炉谷的山谷,掉落于血色缚法者,常年有人蹲守,AH售价500-1000金。壁炉谷也是盗贼刷金宝地,所以这个地方充满了杀人越货,危机重重(跑尸还特别远)。
大家都知道十字军附魔好,那究竟是怎样的触发机制呢?
首先,游戏内的触发机制主要有两种:
PPH
Procs Per Hit(PPH)=每次击中触发。是按几率触发特效,与武器速度无关。怀旧服盗贼的毒药就是典型的PPH机制,单次攻击触发几率是定值;
PPM
Procs Per Minute(PPM)=特效触发几率*60/武器速度。是按时间表触发特效,与武器速度有关联,武器速度越慢,单次攻击触发几率越高。
十字军的触发机制就是这第二种,实测PPM值为1,也就是每分钟触发一次。例如武器选择攻击速度2.5的残忍利刃,每分钟攻击24次,单次攻击触发十字军的几率就是1/24核约4.17%;如果武器换成2.0速度的大元帅匕首,每分钟攻击30次,触发几率则为1/30核约3.33%。
所以,武器速度越慢,单次攻击触发十字军的几率越高。那怎么能更多次的触发十字军效果呢?
首先,通过使用瞬发技能,增加攻击次数,提升主手或者双手武器的触发次数,对副手武器无效(不考虑狂暴战同速武器卡英勇的BUG),例如上面提到的2.5攻速的残忍利刃,触发十字军的几率约为4.17%,如果在一分钟内完成24次平砍的同时,再使用30次瞬发攻击技能,那么这一分钟内触发十字军次数的理论值为(24+30)*4.17%=2.25次。
然后,还可以通过提高攻击速度来增加武器的平砍次数(副手武器也可以),单位时间内的平砍次数多了,触发十字军的次数也就多了。例如狂暴战的乱舞,盗贼的切割,圣骑士的十字军圣印,以及头、腿、手附魔1%攻速等。
最后,就是提高攻击的有效性,上面两用方法是理论值提升,方便理解。而实际战斗中出现的招架、未命中、免疫等无效攻击是不会触发十字军的,所以合理化命中配装和找背等近战输出基础常识还是必须掌握的。
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用户评论
终于有人提到了这个痛点!本来玩怀旧服就是为了重温初心,结果各种副本都要开技能CD来蹭效力,太不合适了。希望暴雪能真正在修正里解决这个问题。
有9位网友表示赞同!
感觉这个操作有点鸡肋啊,十字军本身的强势在于单次输出爆发,全程覆盖效果好像会削弱它的特点,而且更容易出现被对面打断的情况。
有8位网友表示赞同!
我觉得这招很给力!很多玩家想体验真正意义上的怀旧服,而没有十字军全流程覆盖机制的确影响了当时的副本氛围。希望暴雪能认真考虑这个建议。
有14位网友表示赞同!
玩魔兽世界最重要的是团队配合和策略,如果真的只靠全程十字军覆盖就能轻松打副本,那我感觉就没意思了。游戏应该注重不同职业之间的协作和平衡性才是最重要的。
有5位网友表示赞同!
这让我有一种“穿越”的感觉啊,当年我就是被无敌帧的十字军给震撼了!希望下次怀旧服能把一切还原得更完美一点,让玩家们重新体验到经典游戏魅力
有12位网友表示赞同!
十字军的覆盖时间太长的话,我觉得会对后期团队阵容的策略调整造成一定影响。暴雪在设计机制的时候要考虑到多方面的因素哦。
有8位网友表示赞同!
我支持!玩怀旧服就是为了感受当年那份激情和感动,全程十字军覆盖能让人真切感受到当时的强度和战斗乐趣~
有17位网友表示赞同!
我不太赞成这个建议,我觉得暴雪应该在保持怀旧的同时,适当加入一些创新元素,这样才能让游戏更具吸引力。如果仅仅是复刻过去的机制,玩家可能就会产生审美疲劳。
有17位网友表示赞同!
当年玩十字军感觉真的就是个无敌的存在!希望此次怀旧服能真切还原当时的游戏体验,大家一起打回经典副本,回忆青春岁月~
有5位网友表示赞同!
我觉得这方面暴雪应该慎重考虑一下,毕竟现在很多人已经习惯了现版本游戏机制。如果突然进行大幅度的调整,可能会让一部分玩家产生适应困难。
有7位网友表示赞同!
玩怀旧服最重要的是感受当年那份激情和感动,希望可以尽量还原当時环境,而非单纯追求高特效的技能效果。
有19位网友表示赞同!
我觉得全程十字军覆盖会让游戏显得比较单调乏味,毕竟魔兽世界很多游戏的乐趣在于不同的职业之间的协作和策略组合。
有9位网友表示赞同!
玩怀旧服最大的乐趣就是重温当年经典的游戏体验,如果像你说的那样,全流程十字军覆盖效果的话,反而失去了原汁原味的经典游戏玩法。
有14位网友表示赞同!
我倒觉得这很有意思! 或许这是一个很好的机会让我们重新感受一下当年十字军的霸气!
有20位网友表示赞同!
暴雪真的要考虑玩家的建议啊,现在的怀旧服感觉很多机制都不太完善啊。如果能让十字军效果覆盖全程的话,那会让玩家体验更加沉浸和真实。
有13位网友表示赞同!
我认为游戏平衡性才是最重要的,如果全程覆盖效果会导致某些职业过于强大,那么就会影响游戏的公平性和乐趣,希望暴雪能够认真考虑这个问题。
有5位网友表示赞同!
说实话,我有点期待这个功能的加入!当年玩十字军的感觉真的爽翻了,我希望以后怀旧服能提供更多精彩和回忆满满的游戏体验。
有12位网友表示赞同!