当它非常简单时,它变成了经典。似乎很低的开罗游戏并不简单。

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-30 14:12:43

本篇文章给大家谈谈当它非常简单时,它变成了经典。似乎很低的开罗游戏并不简单。,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

开罗游戏

但事实证明,真正的好游戏,并不会因为它粗劣的画风而因此被埋没,比如在2009年公布的《我的世界》就是最佳的“反画面党”游戏作品,它成功凭借了优秀的可玩性,丰富的创造玩法,夺下了一个又一个奖项。

我的世界画面

反而我们坐观游戏的发展长河,有多少作品是单纯披了个虚幻引擎的皮囊,仗着自己画面好,却忽视了游戏最核心的玩法,导致口碑决堤,收获了铺天盖地的恶评。

所以客观来讲,一个好的游戏除去画面以外,我们更应该探究的是它的玩法本质,而开罗游戏能够一代接一代地推出新作,必然有其存在的秘诀。

而本篇的文章,我们就将来挖掘:牺牲掉“画面”的开罗游戏,是如何异军突起,成为玩家心中的“入瘾之作”。

从未式微的“简陋”画风

在时尚界,一直有一条约定俗成的规律,那便是“潮流是个圈”,在过去你所嫌弃的服装,可能会在某一天成为大家所流行的东西。

而在和时尚八竿子打不着的游戏圈却也存在着同样的道理,在上个世纪,游戏最初便是以像素风格亮相,起先大家也并不在意所谓的画面,毕竟所有的人物模型,乃至场景都是靠一个又一个像素块堆砌而成的。

最终幻想7 3D画面

可在随着时代的进步,游戏主机性能的提升,我们逐渐从传统的《俄罗斯方块》进阶成为了《超级玛丽》,再然后便有了平面风格的GalGame,还出现了顺应潮流引入3D技术的《最终幻想7》。

在这个时期,如果大家还贸然采用像素风格,必然会遭到一批玩家的唾弃,这就像刚推出了一款iPhone11,而你却还在用iPhone5一般的尴尬。

但可喜的是风水总会轮流转,当iPhone5彻底从市场淘汰,便会出现一批用户开始拥护过去,缅怀曾经对工艺的考究,所谓的iPhoneSE也得以出现。

毕竟失去的仿佛就是最珍贵的,但和手机不同的是,对于游戏而言,哪怕很多人都对画面有高要求,可简陋画风也从未真正消失过。

强调可玩性的wii

当它非常简单时,它变成了经典。似乎很低的开罗游戏并不简单。

而在这背后,最强大的支持者便是任天堂,由于旗下NGC的失利,导致任天堂第一次触及“高画质”遇到了壁垒,之后它大胆采用了落后一个世代性能的wii,主攻可玩性和体感,达成了口碑和事业上的双丰收,这也就间接影响到了后续其掌机的风格路线。

在2011年,索尼的PSV带着顶尖配置重磅亮相,可任天堂仿佛并不看在眼里,只对3DS进行了不大不小的升级,继续主打着它难能可贵的游戏性,后面的事情我们也看到了,PSV惨败,3DS却依旧生龙活虎。

3DS版 怪物猎人

这便是任天堂赢得的一次阶段性胜利,我们也见识到了只要游戏足够好玩,哪怕在画面上有所牺牲,也照样能赢得满堂喝彩。

不过我们也需要通过现象看本质,本次获胜并非因为3DS上的游戏画风“简陋”,相反是因为里面的游戏足够有趣。

所以我们现在能够看到市面上,许多像素游戏起死回生绝非偶然,在略显复古的外壳之下,埋藏着极为丰富的现代玩法,正是游戏发展上的一种新融合。

开罗游戏正是凭借这点,迎来了属于自己的春天,但却也不仅如此。

简约其外,隽永其中

相信很多喜欢玩开罗游戏的朋友,入门作大多是《游戏发展国》,在游戏中我们可以成立属于自己的工作室,然后从小作坊一步一步成为大型的游戏公司。

游戏发展国 画面

可能听到这样的故事介绍,对于一些喜欢模拟经营品类的玩家必然会生出一些兴趣。事实上,我们在打开游戏后,暂且先忽略掉满屏的像素,耐下心来做出那么几款游戏,就会有很大的几率沉迷其中。

首先,我们在制作一款游戏的时候需要选择游戏的平台、类型、内容以及开发的具体方向,从而决定游戏的大致雏形,也就是说如果你在不查询攻略的情况下,你需要按照自己的想法和感觉来进行判断,最后的结果,也会体现出你的决策是否正确。

而最终导致的就是:你在不断制作游戏的过程中,会逐渐发现哪类游戏是受到喜爱的,哪个平台和哪类玩法搭配起来最为有趣,在这样一步步试错之后,你也会迎来自己口碑最好,销量最佳的完美作品。

游戏发展国 销量提示

这恰恰满足了玩家对于自由度的渴望,也间接加深了玩家的自我认同意识,因为你的每一次抉择和搭配,都会对下一款作品产生巨大影响。你在无形中也会开始期待自己所做的游戏,究竟能获得怎样的成绩?

这便是大众所知悉的“玩完这一盘,我就去睡觉”的翻版“再做完这款游戏,我就去睡觉”的独特成瘾机制。

当它非常简单时,它变成了经典。似乎很低的开罗游戏并不简单。

除此之外,游戏在养成方面也丝毫不落下风。由于游戏工作室往往需要很多不同的职位,所以我们在招聘了各个岗位的员工后可不能轻易懈怠,而需要将眼光放得更长远。

因此我们需要为他们进行培训,这样在游戏制作期间,获得的点数便会相应提高,而且术业有专攻,如果你只招聘了一些在音乐,画面擅长的员工,那么游戏性就会略显平庸,从而影响到游戏的整体成绩。

游戏发展国 游戏初期

这个玩法到游戏的中期就会体现的相当明显,再加上游戏具备的职员转职系统,到了后期你便会发现,那些早期和你一起打基础的老员工已经成为了游戏行业的大牛。

通过上面的两点,我们已然看出开罗游戏的玩法其实非常简单,但它却能通过此,实现了恰到好处的“成瘾机制”以及源远流长的“员工培养”从而达成了属于自己的“开罗式模拟”着实不易,可我们都知道,如果仅凭这些,开罗游戏并不足以支持旗下的若干游戏新作,所以他们选择了一种新的方式。

创新的传承

开罗游戏在除去了我上面所说的《游戏发展国》以外,玩过的朋友都应该知道,开罗公司还有很多优秀的作品。要是随便通过一些游戏下载商店搜索,轻轻松松就能查到十几款。

这个时候或许就会有朋友发问,就算《游戏发展国》的模拟经营玩法在有趣,也经不起那么多款作品吃老本,随随便便换个皮就拿出来圈钱吧。

这边要是抱着这种想法的朋友可要多虑了,因为开罗游戏一直是以三种独特的模式来制作游戏,而《游戏发展国》的玩法仅是其中的一种,下面我也会进行罗列,和大家讲讲它们的独特之处。

  • 传统的公司经营

漫画道场物语

最典型的就是前面提到的《游戏发展国》,其次便是像《漫画道场物语》、《动画制作物语》等游戏,它们的共同特色就是需要你作为一名公司负责人,充分发挥创意来收获口碑和市场。

这其中最大的不同或许就是,它们的经营题材并不相似,你也能够借这些游戏片面地了解到一些事物是如何诞生与运营的。

  • 布局小镇&店面

算是开罗游戏最为经典的一个玩法。有别于公司不断的经营和扩大,在这里更加强调设施的摆设,而且它有有很大一部分传承了模拟经营类的特色。也就是说在这里,你的核心思路就是靠培养员工获得新的设施,赚更多的钱。

大江户物语 房屋建设

同时这类的玩法下也包括了各式各样的题材,大到一座城池的《大江户物语》,小到百平店面的《时尚洋品店物语》,都能够将背景展现得淋漓尽致,算是开罗游戏的讨巧之处。

  • 注重结果的自动对战

冠军足球物语2 全自动对战

当它非常简单时,它变成了经典。似乎很低的开罗游戏并不简单。

说到这个不得不提的就是《冠军足球物语》了,因为在这个模式下玩家聚焦的不再是一些设施的建设,而是要更加专注于队员的成长,所以模拟的部分有了较大程度得到变化。

至于比赛的结果也会通过一段小动画来获知结果,因此整体偏向于自动对战,而相似的游戏也有不少,像《冲刺赛车物语》和《赛马牧场物语》都是专注于此类的。

  • 小结

看完了上面的几种类型,我们也可以看出来以上几种都算是模拟经营玩法的衍生和变种。开罗游戏正是在选用题材的时候找了个恰当的玩法进行套用,才能够如愿制作出了诸多游戏。

融合了多种元素的 口袋学院2

而最关键的是,我列出的这三种玩法并不会相互排除,相反还能够实现很好的“共生效果”,像集合了这三种要素的《口袋学院》就算是翘楚,在放置设施之余还让玩家享受了一场多元化的校园模拟体验。

至于《合战忍者村》《冒险村物语》也是采用了其中的“布局+自动对战”获得了较好的口碑。

合战忍者村 对决

由此可见,开罗游戏真正的过人之处,就是它的搭配能力,它时常会在一些昔日的玩法上引入一些新的背景题材,加上些许的微创新便正式上架,在好玩之余还为玩家带来了新鲜感。

这也就不难解释,为什么开罗游戏画风如此简陋,甚至还有吃老本的嫌疑,却总让玩家无法自拔了。

结语

或许在当今社会下,画面已然成为了许多人评判一款游戏的标尺,就像我们在评价一个人的时候,也总会轻易被它的外表所迷。

像素风游戏 蔚蓝

可幸运的是,也有一部分玩家开始发现,身为一款游戏好玩才是硬道理,比如2018年上线的《蔚蓝》,有多少人一开始嫌弃它的画风,可它却依然夺下了TGA2018年度最佳独立游戏的头衔。

而开罗游戏从开始到现在,也凭借着优质的玩法从小众走向了大众,这对于那些主张玩法,却因为资金问题无法让画面同样出色的中小型工作室看见了希望。

用户评论

半梦半醒半疯癫

哎哟,说的太对了!我当年玩的这款游戏可真的是老了没几年,画面确实粗糙,但玩起来却超级上瘾!这其中藏着很多值得深思的策略和技巧,感觉越玩越有深度。

    有9位网友表示赞同!

等量代换

其实我一直觉得那些花里胡哨的游戏真不如这种经典游戏有趣,这类游戏的乐趣不在于画面,而在于它的规则设计和玩法。你说的对,开罗游戏的确很Low,但却充满了智慧!

    有8位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

同意你的观点。简约就是美!一些过于复杂的规则反而让人望而却步。比如玩这个开罗游戏的时候,你可以随时暂停想想下一步,不会像那些动作迅速的游戏那样手忙脚乱。

    有5位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

别的不说,当年这游戏的音乐还是蛮好玩的,那种简单重复的旋律很有节奏感!而且这个游戏确实很考验策略和临场反应能力,每次玩都是心跳加速的感觉!

    有14位网友表示赞同!

抚涟i

看来我的老玩家身份要被打标签了,哈哈!我虽然觉得开罗游戏很好玩,但有些朋友说它太简陋,画面粗糙等等。不过,我觉得每个时代都有它的经典,这款游戏绝对是时代的瑰宝!

    有11位网友表示赞同!

人心叵测i

这个观点很有意思。小时候玩的时候,感觉这游戏很简单,长大后再来回顾,觉得很多细节设计都非常巧妙了。看来我的思维能力在长大了以后才慢慢成熟啊!

    有13位网友表示赞同!

孤岛晴空

我小时候也玩过这款游戏,那时候的画面确实很低糙,但我玩起来还是挺开心的。不过现在玩这类游戏感觉少了点儿新鲜感,电子游戏行业发展这么快嘛!

    有7位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

虽然说这个游戏简陋到极致了,但这说明它更加注重游戏的核心乐趣,也就是策略和思考。现代的游戏很多功能繁多,但是很多时候反而忽略了这些重要因素,真希望能够回归到这种纯粹的玩法里去。

    有13位网友表示赞同!

长裙绿衣

我倒是觉得有些游戏确实玩多了会产生疲劳感,而这款开罗游戏,它简洁的设计就不会让你觉得无聊。偶尔打开体验一下,感觉还能让人放松心情!

    有6位网友表示赞同!

咆哮

我倒没想过这样解读这个游戏,你说的很有道理啊!这就像中国传统文化一样,虽然表面上看起来简单朴素,但其中蕴含的智慧和哲理却非常深奥难测。

    有12位网友表示赞同!

ー半忧伤

说实话,我还从来没玩过开罗游戏,觉得它的画面有点儿古旧了。我更喜欢一些画面精美、故事背景丰富的游戏类型。不过感谢你的分享,我会去试试这款游戏的玩法!

    有12位网友表示赞同!

淡淡の清香

我一直对这类经典简易的游戏没有什么兴趣,感觉太过老土了,还是喜欢看画质华丽的电子游戏比较吸引人。

    有13位网友表示赞同!

玻璃渣子

你说的“看似很low 的开罗游戏其实并不简单”,太精准了!很多时候我们会被华丽的外表所迷惑,而忽略了那些本质纯粹,却蕴含智慧的游戏。

    有15位网友表示赞同!

灼痛

我小时候玩过这个游戏,记忆中它就是一个简单的黑白屏幕上移动方块的游戏,没有复杂的任务和剧情。也许是年龄大了,或者我对游戏的需求也改变了,现在回头看反而觉得这款简单游戏很有意思!

    有8位网友表示赞同!

念安я

我喜欢这种简约的游戏风格! 现在的很多游戏都太过于华丽繁琐了,让人分心。玩开罗游戏的时候可以完全沉浸在策略的思考中,感觉非常放松和惬意!

    有9位网友表示赞同!

肆忌

你说的没错,很多时候我们看重外表的精美,其实真正在乎的核心是内在的乐趣以及游戏的深度。这款开罗游戏虽然看起来很老旧,但它确实蕴含着智慧和挑战。

    有19位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

简陋到极致?我觉得这更像是一种精雕细琢的表现! 每一项规则的设计都经过了严格的考验和调整,才让开罗游戏能够如此耐玩且富有策略性。

    有11位网友表示赞同!

全网暗恋者

其实很多看似简单的游戏都是值得我们去深入体验的,开罗这款游戏就是一个例子。它就像一杯清澈的水,看似简单却蕴含着无限的可能性!

    有16位网友表示赞同!

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