49关闭更新解释! Zhouchang Dungeon调整,您可以每周玩20次

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-03 10:04:35

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享49关闭更新解释! Zhouchang Dungeon调整,您可以每周玩20次,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

停机更新时间是9号上午10:30左右,距离4.16不到一周时间,这大概率是上正式服前的最后一次大更!

二、职业调整

PVE

【元素师】觉醒前的转职技能攻击力上调约9%虽然这里只提到了元素,但是鬼泣和修罗目前体验服就已经改版,到时候应该会一起上! PVP

一、散打

散打通过柔化肌肉能造成强大的连击伤害,拥有多样的抓时机技能,在决斗场中展现超出预期的表现。

本次将下调柔化肌肉的连击伤害,增加恢复间隔,散打玩家需要更谨慎地使用技能之间的中断功能。

我们还调整闪电之舞的追踪距离,降低纷影连环踢的移动速度,下调金刚碎的冲击波范围,以便对手有更多的应对机会。

●闪电之舞:最大移动距离减少、每次打击移动距离的增加量减少、首次打击的攻击范围增加量减少、打击时对敌人造成的僵直减少

●柔化肌肉:强制中断后伤害增加功能不再适用、次数恢复冷却时间增加(5秒 → 6秒)

●纷影连环踢:移动速度减少

二、剑宗本次调整主要加强性能较低的破军旋舞斩,稳定提升幻剑术和魔剑奥义的牵制能力,并减少疾影斩的前摇时间,以增强驭剑士快速接近敌人的战斗风格。

●破军旋舞斩:蓄气时间减少

●魔剑奥义:火属性攻击浮空力增加、冰属性攻击浮空力增加、光属性攻击对敌人的僵直增加、暗属性攻击对敌人的僵直增加

●幻剑术:幻影前冲时的Y轴范围增加

●疾影斩:起手阶段的僵直减少

三、剑豪

流浪武士整体表现未达预期,无论是近距离还是远距离都无法表现出应有的实力,我们评估抓时机技能的表现不足是原因之一。

本次调整将增强-四象引-和-湮烈掌-的攻击性能,提高抓时机技能的表现,并强化轮回剑和樱落斩等连招技能的浮空力以提升连招的稳定性。

●轮回剑:多段攻击的浮空力增加

●樱落斩:最后一击的浮空力增加

●四象引:吸附力范围增加

49关闭更新解释! Zhouchang  Dungeon调整,您可以每周玩20次

●湮烈掌:Y轴攻击范围增加、攻击浮空力增加

三、团本相关

1、降临奥兹玛也有赏金模式

3、新增[奥兹玛]挑战模式与[降临:奥兹玛]挑战模式排行奖励;

4、团队模式机制优化:进入开启倒数阶段时,团长不可强制踢出攻坚队成员;

5、优化无之根源(角色绑定)点击制作按钮后跳转界面:点击后跳转至[制作-其他-团队模式-奥兹玛]

相当于2人打团这个恶劣行径以后都不会有了!

四、玩法相关

1、附魔继承机制优化

当材料装备与被继承装备上都存在附魔时,附魔继承方式由原先的附魔覆盖调整为附魔互换

2、试炼之塔第10赛季开启

3、新增活动奖章:雷龙碰撞机、奥兹玛的征服者(简单难)、奥兹玛的征服者(挑战)

4、公会-达人排行榜更替

排行榜[罗特斯达人]更换为[奥兹玛达人],综合排名中[罗特斯战神]更换为[奥兹玛战神],公会大厅战利品铜像由罗特斯更换为奥兹玛

排行说明:奥兹玛达人排行榜以公会成员冒险团为单位在奥兹玛(攻坚)、降临:奥兹玛(简单困难)中达成战场王牌的次数总和为标准进行排名

更换时间:4月16日首次登录后

5、巅峰排位赛入口界面增加当前排名第1名玩家形象展示(排名每5分钟更新一次)

6、周常地下城次数重置时间由每周一调整至每周三

7、下调周常地下城-诺伊佩拉入场抗魔值(16000→14000)

五、商城相关

1、封印之锁本月道具更换为:土罐祖传的神器卡包

用户评论

经典的对白

终于不用每周只能打一次了!每天可以打几次?这改动真的太好了,以前那破周常任务真没意思啊。

    有14位网友表示赞同!

情如薄纱

一周可打20次?看来他们想让我们快速刷完装备了。不过地下城难度也调整了吗?太容易进高战力的套装装备了反而没有挑战感啊!

    有12位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

这波更新挺惊喜的,希望能加大下周常掉落物的珍稀度,毕竟每周都打20次,掉落有点少感觉不值当。

    有13位网友表示赞同!

墨染天下

官方这是想榨干我们玩家的时间吗?49停机更新已经好久了,地下城调整还增加了刷次的频率,是不是太过于过分了?

    有18位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

还是喜欢以前那样一周一次的挑战感!这波改动我觉得会让游戏节奏加快太多,失去了许多玩家对每周boss的期待和成就感。

    有9位网友表示赞同!

黑夜漫长

终于可以安心玩下周常了,不用担心时间不够打完。20次刷起来应该还挺快的,希望之后能加入更多玩法或者任务奖励,提高重复感度!

    有13位网友表示赞同!

柠夏初开

这个更新真棒!以前每次都只能打一次地下城,时间太短了。现在可以每周轻松玩很多次了,希望能丰富一些机制,增加难度和挑战性。

    有20位网友表示赞同!

余笙南吟

我反而觉得20次有点太多,游戏体验会变得很浮躁,还不如像以前那样一周一次,让玩家更加珍惜每次的挑战机会。

    有8位网友表示赞同!

屌国女农

周常地下城调整确实让人惊喜,终于可以解开装备升级难题了!希望官方以后能够继续加大更新力度,丰富游戏的玩法和内容。

    有6位网友表示赞同!

断桥残雪

49停机更新好久没见新内容了,这波调整也让玩家期待一下新装备的上线。但是我觉得增加周常刷次数还是比增加新的活动内容更直接一些吧。

    有12位网友表示赞同!

何年何念

这个改动让人很意外,感觉官方是想让我们更加依赖日复一日的刷怪循环吗?希望游戏还能保持一定的策略和深度,而不是成为纯粹的休闲刷刷刷玩法。

    有6位网友表示赞同!

独角戏°

虽然每周可以打20次地下城听起来挺棒,但是如果难度没有调整的话,会缺乏挑战性。建议官方对副本机制进行一些升级,让玩家在多次体验中也能感受到新鲜感和乐趣。

    有8位网友表示赞同!

←极§速

终于可以一次性刷完所有套装!这个修改真是太完美了哈哈,不过也担心后续更新的节奏会偏向于快速刷装备,失去了游戏的深度挑战。!

    有20位网友表示赞同!

高冷低能儿

对49停机更新这么久,官方总算做出了一些改变。虽然调整周常地下城的次数可能会让游戏节奏更快,但我相信大多数玩家都会喜欢这个改动。毕竟谁不想拥有更快的升级速度呢?

    有7位网友表示赞同!

陌上花

一周20次地下城意味着什么?我们有时间体验全新的副本机制和挑战吗?还是单纯为了快速刷装备提升等级?希望官方能兼顾各种游戏玩法,而不是将所有精力集中在刷机制上。

    有5位网友表示赞同!

聽風

我觉得49停机更新确实让玩家有些失望了,而这一次地下城调整虽然是一个利好的消息,但更重要的是开发者要倾听玩家的声音,做出玩家真正想要的改变。 希望未来能有更多新内容和完善的游戏机制

    有8位网友表示赞同!

咆哮

20次周常?这太疯狂了吧!感觉就像是被强制推着刷任务一样。希望官方能够考虑到游戏的平衡性和玩家的体验感受,不要让游戏变得过于单调重复。

    有19位网友表示赞同!

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