来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-03 14:20:39
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《魔兽世界:五个人在1960年代获得的最困难》,这是赢得了第一个的绝对肝皇帝! 的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
盘点魔兽世界六十年代五人本最难获取的真极品,毫不夸张的说不肝他个上百次真的见不到。速看!
一:反对者
在喵叔的心目中黑手酋长恶魔之击的最佳搭配还得是反对者,一个是3秒的百分百爆击伤害,一个是额外触发的2次攻击特效,这简直就是野外秒人的天作之合,恐怖如斯的实力在前期制霸黑石山必须直戳天花板水准。不过话是那么说没错,但是反对者的获取难度堪比登天,究其缘由主要有两点,其一是掉率只有低的令人发指的1%,其二是就算是黑石深渊有经典任务等着你,你也可能只去一次亦或者是一次都不去,组人难不说,进去了这号称迷宫之城的黑石深渊还得够你吃一壶的,所以反正几乎是看不到有人拿着它耀武扬威,不知道阁下是否拿下过?
二:龙之召唤
纵横魔兽十余年,打卡神庙无数趟的喵叔,反正是一次也没有见过伊兰尼库斯阴影掉落的此款龙之召唤。最为关键的是这东西还可以双持,这翡翠幼龙突然唰唰唰的出现,别说是霸榜输出无压力,就算是身边的队友都要被你这召唤神龙的高端操作所折服。不过远古版本据说会有3条幼龙,后来就是因为太强势被削弱了,不过掉率低难获取的前提下,一般人真的不愿意去刷,太伤肝了啊!
三:野蛮角斗士链甲
聊了刚才的反对者,突然一个激灵想起了老高的野蛮角斗士链甲,这东西不用喵叔多说了吧,真的太难获取了,反正喵叔怀旧服时期是硬着头皮无脑肝,别说摸到链甲的衣角了,就是兽人老高的面也没见着啊,我到哪里说理去?不过有个问题,喵叔看这东西,怎么看都是增强萨的东西啊,狂暴战拿了真的就更加恐怖如斯了?
四:DK马
斯坦索姆瑞文戴尔男爵的DK马,其掉率只有恐怖如斯的0.02%,而其实际情况也是名副其实的难获取,反正就拿喵叔来说,没记错的话应该断断续续刷了两年多有的吧,1%掉率的瑞文戴尔之剑都见了好几次,就是刷不到这东西,奈何那时候还一头热玩着小联盟法师,所以对于部落的念想不可谓不深厚啊,也是没日没夜的深耕于斯坦索姆,我至今都记得那时一个大雪纷飞的冬日,我独自在网吧里埋头肝,瑞文戴尔男爵应声倒地,我已经不抱希望的小手一掉,我勒个去的,竟然出了,我直接从沙发上跳了起来无情的边喊边戳起了网吧天花板,吓得一众网友纷纷侧目无情鄙视我,真真是满满的回忆啊!
五:无尽黑暗之刃
今日份压轴喵叔给到玛拉顿喵叔挚爱瑟莱德丝公主出品的无尽黑暗之刃,这东西掉率仅有1%,而且关键是玛拉顿这个副本太过于偏僻不说还十分绕,就算是副本入口都能给你整迷糊,更别提去邂逅一次魔兽最美丽的瑟莱德丝公主了。不过东西是真的好东西,被动回蓝真的触发极其恐怖如斯,不过喵叔真的不曾体验过,倒是在TBC怀旧服看见好多大佬带着毛伤害,不过看了下数据,续航方面确实有它的独到之处,不怕伤肝的大兄弟还是值得去刷一刷的!
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用户评论
作为一个老玩家,我确实记得当年5人本刷到吐的地步了!那个时候装备差距真的大,获得极品的奖励也是一个巨大的成就感。现在想来,那些年真是太疯狂了!
有20位网友表示赞同!
60年代五人本确实难,但那时的副本机制也更加考究技术,并不是单纯依靠输出就能通过的。拿过第一款的玩家绝对是高手中的高手!
有12位网友表示赞同!
我现在都佩服那些老一辈的游戏狂魔!每天刷着这几个副本,就为了希望能出极品装备!
有18位网友表示赞同!
说的好像拿到极品的装备就证明自己强一样?我觉得游戏应该更多关注团队协作和朋友之间的交流才比较重要。
有15位网友表示赞同!
我记得当年在奥金之塔打完最终boss,掉出了传说中的青铜龙爪甲!简直太激动了,那一段时间感觉自己站在巅峰!
有19位网友表示赞同!
60年代五人本难度确实高,但是随着装备的更新迭代和经验的积累,许多副本已经不再那么难打了。现在玩起来还是蛮愉快的。
有15位网友表示赞同!
我感觉拿过第一款玩家可能是运道好一点吧!毕竟随机元素在获取极品装备上占据很大比例
有18位网友表示赞同!
我更喜欢现在的游戏体验,开放世界跑图、组团做任务都非常放松有趣。当年五人本副本压力实在太大了。
有9位网友表示赞同!
我觉得每个时代的游戏都有自己的魅力。60年代的五人本虽然艰苦,但它留下了许多玩家们的回忆和传奇故事
有16位网友表示赞同!
现在的游戏更新迭代速度太快了,很多老玩家根本无法跟上节奏。以前的5人本副本现在想想还真有点怀念!
有17位网友表示赞同!
我是刚入门不久的新手,在网上看到一篇关于60年代玩家的攻略,感觉自己压力好大啊!
有18位网友表示赞同!
60年代五人本是许多老玩家们共同记忆的一部分,虽然难度很高,但它带给了玩家们很多挑战和成就感。这是一种很独特的游戏体验。
有8位网友表示赞同!
现在5人本副本的机制越来越简单了,缺乏当年那种考验玩家技术的严苛设计。有点可惜!
有8位网友表示赞同!
感觉现在的年轻人玩游戏更追求娱乐性,而当年老玩家们更加注重挑战和竞技精神的碰撞!
有6位网友表示赞同!
拿过第一款的玩家绝对牛掰,我当年也打了好几率才拿到一件极品装备,真是太耗时间了!
有17位网友表示赞同!
其实我觉得无论年代如何,游戏都是一种互相娱乐和交流的方式。重要的是找到适合自己的游戏体验,不要过度焦虑比赛和对比。
有17位网友表示赞同!
每次看到老玩家分享关于60年代游戏的回忆,都会让我深深地体会到时过的飞逝,当年那些艰苦的副本也成为了很多人的珍贵回忆!
有8位网友表示赞同!
我认为游戏开发商应该更多关注历史版本的老玩家需求,定期更新一些经典副本的难度,既可以满足老玩家们的怀旧情结,也可以吸引新生玩家体验到过去经典的游戏乐趣。
有13位网友表示赞同!