来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-03 17:12:37
大家好,今天来为大家分享魔兽世界9.2:三系统的一般珠宝一些测试和月光棱镜的使用体验的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
月光棱镜是军团版本的一件大米饰品,在当前版本可以在军团时光漫游周获取当前版本装等的月光棱镜,并升级到272装等。
月光棱镜是一个叠层增加主属性的饰品,可以看到满层月光棱镜可以提供高达740的主属性,远超传统的pvp主动饰品,因此如果职业拥有快速叠层的能力月光棱镜就可以有极好的发挥空间。
月光棱镜的叠层机制是根据技能的hit次数决定,和hit目标数量无关。举例说明,火法的火冲、火鸟、烈焰风暴、龙息,冰法的冰枪、冰环等技能都只叠一层(不管击中了几个目标)。但火法的烈焰之地天赋,每一跳就可以叠一层,冰法的溜溜球和暴风雪,每一跳一层;同理奥法的奥术飞弹一次可以叠五层。
月光棱镜有内置的叠层cd,一定时间内能叠的层数是有限的,因此冰法的彗星风暴并不能叠7层,奥法的节能飞弹也不能叠8层。
在大米环境里因为烈焰之地和冰法技能的叠层速度已经达到内置cd,最快10秒左右就可以叠到满层,享受10秒740的主属性加成。
一些优缺点分析:
月光棱镜的优点是在AOE环境下能够极快速度叠层,打出很高的爆发质量,并且CD也比较平滑,一分半可以很好对应火法AOE燃烧的爆发时间轴,也很适合偏向于平伤的冰法,且持续时间和纪律严明完美契合,极大增加纪律严明的爆发质量。提供的副属性急速的泛用性较高,冰火奥都有用。
缺点首先是不常驻主属性,但其效果的优越和急速绿字较高的泛用性一定程度上掩盖了这个问题(可能会导致奥法配装困难)。
其次是在单体战斗中火法的叠层效率较低,冰法由于有冰刺、溜溜球、彗星风暴等多hit技能单体一样能快速叠层。
一些使用心得:
火法:团本和大米均可使用,AOE时预读烈焰风暴的场合可以选择读条完毕后再开饰品,因为叠层大头是烈焰之地而不是烈焰风暴,单体由于双火冲起手所以预读前就可以开。
简单说一下和原初印记的比较(个人认为月光棱镜基本是全方面优越于量子),原初印记对不管是团本还是大米对时间轴有很高的要求,只有打出原初+药水+嗜血->原初+药水->原初+药水+嗜血时才能起到其最优的效果。
这里以仙林为例,仙林根据路线不同很多时候从第一波到一号Boss转阶段的时间是不足五分钟的,这就使得原初印记较为尴尬,高塔的boss周同理,第一波怪到一号Boss的时间不足五分钟。
团本中以M7目前流行的压回收打法为例,从起手到P3开嗜血一般是4分30秒左右,原初根据团队的dps速度不同也可能比较尴尬。这种场合下月光棱镜会是更平滑的选择,更利于规划时间轴。
冰法:大米可使用,基本上来说卡CD配合纪律严明使用最优。通灵盟约可以在变身的后半段再用。月光棱镜横向对比的饰品是共振贮藏,这两个哪一个更好个人目前没有定论。
奥法:团本可使用。现在由于是278的奥术奇才一般奥强的CD会比触快不少就转好,在触还有8秒左右冷却时开月光棱镜开始用飞弹叠层,奥强爆发就可以吃到高层数的加成。
月光棱镜是奥法单体的bis饰品,cd完美契合奥法时间轴,我个人模拟278的原初印记都不如262的月光棱镜可见一斑。因为需要开启后再叠层,不适应大米中收尾时叠层下一波怪起手爆发的节奏,不推荐大米中使用。
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用户评论
终于等到三系通用的饰品了!一直觉得这功能简直是必须的,不用那么麻烦换装备了。月光棱镜的效果看起来不错,等下周更新赶紧试试看!
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月度棱镜真的太有用了!我试了一下,在战斗中可以有效提升输出和生存能力。之前因为三系饰品需要换装造成的损耗感觉都变成了泡影了!希望后续能够再完善更多的通用饰品设计
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这文章测试的有些偏激吧?月光棱镜的效果虽然好,但还没到逆天变态的地步吧?我的感受是提升幅度适中,实际效果还是得根据具体情况来判断。
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看了这篇帖子以后有点激动了,终于可以不用再为三系饰品烦恼了!月光棱镜这个设计真的很优秀,希望官方能进一步优化通用饰品的系统。
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个人觉得这篇文章测试太不够深入,没体现出月光棱镜在不同职业、天赋下的使用效果差异。希望后续作者能够针对不同的角色和战斗场景进行更详细的测试报告。
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虽然月光棱镜的效果不错,但我还是比较担忧的是它会不会影响到游戏平衡性。三系通用饰品确实方便了玩家,但如果过于强大的话可能会导致某些职业或装备组合变得太强势。
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这篇文章读下来感觉很有用!Moonlight Prism 的使用技巧和搭配方案都挺详细的,对于新手来说非常实用。我明天就尝试一下看看效果怎么样!
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我一直都很喜欢魔兽世界的饰品系统,这款月光棱镜的设计让我更觉得这种机制很强大。三系通用饰品的出现为游戏增添了一份新鲜感,未来希望能看到更多这样的创新设计!
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Moonlight Prism 的效果确实不错,提升了我的输出和生存能力。不过,我还是比较喜欢传统的专业专属性饰品。希望官方能够提供更多的选项,让玩家拥有更个性化的装备选择。
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看了这篇文章后我开始思考,如果月光棱镜再结合其他饰品系统呢?比如我们可以利用它与特定套装的激活效果进行配合,那样岂不是更加多样化有趣?
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其实我觉得三系通用饰品最应该解决的就是属性压制的问题。月光棱镜提升的效果虽然好,但如果属性压制依然存在的话,那么最终还是会被压制掉。希望官方能够重视这一方面。
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我感觉这篇文章写的很棒,特别是对 Moonlight Prism 的测试结果和使用方法解释都非常清晰深入!
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Moonlight Prism 真是太棒了!我的DPS直接提升了一大截!现在战斗效率提高了很多,不再需要为了不同场合更换饰品感到麻烦啦!
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看了这篇文章后我对新版本期待值又高了一个档次! Moonlight Prism 的表现让我惊喜!以后的打法策略真的可以重新考虑一下了!
有6位网友表示赞同!
说实话,我有点担心三系通用饰品的出现会不会导致游戏平衡问题。毕竟现在很多玩家都是靠搭配特定的装备和饰品来提高角色战斗力,如果这种模式被打破,可能会让一些职业或套装变得不平衡。
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总体来说,我很喜欢 Moonlight Prism 的设计!它不仅提升了战斗效率,还让游戏体验更加轻松有趣。期待官方能根据玩家反馈进一步完善这个新系统!
有16位网友表示赞同!
这篇文章非常实用,介绍的月光棱镜使用方法让我受益匪浅!现在我更明白如何更好地搭配和使用这款饰品提高角色战斗力,感谢作者的分享!
有7位网友表示赞同!