来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-05 17:04:39
大家好,岩石王国:对11个天气和10个环境的详细分析(第1部分)相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于岩石王国:对11个天气和10个环境的详细分析(第1部分)和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
疾风天气:疾风属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境,疾风天气下:双方出招速度相同时,翼属性宠物优先出招,若翼系宠物先手出招,造成的威力与固定伤害均少量增幅,若双方均为翼属性宠物,则仍按原逻辑判定出招顺序。
星云天气:星云属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。星云天气下:伤害结算时,属性克制抵抗关系反转,但涉及神属性时无效。
暴晒天气:暴晒属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。暴晒天气下:火属性威力技能伤害提升50%,神火属性威力技能伤害提升35%,水属性威力技能伤害降低50%,神属性威力技能伤害降低35%,电属性非必中技能命中率下降5%。
冰雹天气:冰雹属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。冰雹天气下:冰属性威力技能伤害提升50%,具有冰冻效果的技能冰冻概率提升。
阴雨天气:阴雨属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。阴雨天气下:水属性威力技能伤害提升40%,神水属性威力技能伤害提升20%,电属性非必中技能命中率提高5%,火属性威力技能伤害降低40%,神水属性威力技能伤害降低20%。
血月天气:血月属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。血月天气下:恶魔属性技能威力伤害提升35%,恶魔属性宠物每回合首次出招时回复80HP。
圣光天气:圣光属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。圣光天气下:光属性技能威力伤害提升100%,光属性宠物所受的非神属性威力伤害降低50%,场上双方不会获得新的异常状态。
陨石天气:陨石属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。陨石天气下:石属性技能威力伤害提升50%,石属性宠物所受物理伤害降低50%。
雷暴天气:雷暴属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。雷暴天气下:电属性威力技能伤害提升35%,部分电属性技能在雷暴下会追加二段伤害,双方非电系且不免疫麻醉的宠物,主动行动时损失全体技能1pp。
迷雾天气:迷雾属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。迷雾天气下:幽灵属性技能的速度在原有的基础上+1,场上双方每回合均有80%概率获得混乱状态。
曙光天气:曙光属于天气,可以覆盖其他天气,而不能覆盖任何环境。曙光天气下:非光属性宠物每次行动重置自身正负面强化等级。
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用户评论
终于有人写了关于洛克王国的环境详解啊!我一直都很爱这个游戏,特别是那些环境的变化真的能拉高游戏的代入感。期待下篇继续分析其他的环境和天气。
有12位网友表示赞同!
洛克王国是我童年的快乐回忆!这篇文章把一些我以前不太注意的环境细节都列出来了,让我重新感受了一番当年玩游戏的乐趣。现在好像还记得每次要攻略boss的时候都会特意去换一个有利于战斗的天气哦~
有5位网友表示赞同!
这篇博文写的真好!11种天气和10种环境真的太多了我有点懵逼😂 感觉有些细微的变化还是很难体会到,但是这个解析确实让我对洛克王国的世界观有了更深的理解。
有20位网友表示赞同!
这篇文章还蛮详细的,解释了各个环境的特点和作用机制,对于想要深入了解游戏机制的玩家来说很有帮助。希望以后能做一些攻略,结合天气和环境来分享战斗技巧吧!
有11位网友表示赞同!
说起来洛克王国其实细节很多啊,我一直以为这些天气和环境只是单纯的画面变化,没想到还有这么深的含义在里面。期待下篇继续详细分析!
有11位网友表示赞同!
哇塞!这篇博文写的超级细致!我以前玩洛克王国的时候只注意到一些比较明显的差别,像是炎热的天气会导致草系精灵威力加成之类的,没想到还有这么多种细节啊!
有14位网友表示赞同!
对,我以前也觉得很多天气和环境的区别不太明显。这篇文章的解析让我重新认识到了洛克王国的世界观。其实每一个细微的变化都能够影响到游戏体验和战斗策略,很佩服作者这种精细的分析能力!
有14位网友表示赞同!
这篇分析虽然很棒,但是还是希望作者能提供一些具体的案例或截图来辅助理解,这样更容易让人明白每个环境和天气的具体效果。
有20位网友表示赞同!
对这种细致的游戏解析我还是蛮感兴趣的!不过我觉得对于新手玩家来说,过于复杂的环境设定可能会有些繁琐,影响游戏体验。 希望开发者未来能够在设计上更加友好一些。
有17位网友表示赞同!
这篇博文写的很有深度,让我重温了洛克王国的好时光!我记得当年我就最喜欢利用天气和环境的变化来出奇制胜,比如在暴雨天气下使用雷系精灵来克制对手!
有9位网友表示赞同!
说实话,我觉得有时候这些天气和环境的变化并没有那么大的影响,很多boss战都是靠实力决定的,游戏的设计有些偏向于增加难度的感觉。
有10位网友表示赞同!
虽然我是洛克王国的粉丝,但是对于这种细致的分析我感觉还是略显枯燥… 希望能加入一些有趣的互动环节或者例子,让内容更生动一些
有10位网友表示赞同!
确实,很多时候在游戏里玩家对天气环境的变化感知比较模糊。 希望开发者未来能够通过一些视觉化效果或音效来更好地突出和强化环境变化带来的影响作用!
有18位网友表示赞同!
我反而觉得这些细微的设定让洛克王国更有深度,让人沉浸在其中体验不同的世界氛围。我喜欢用不同环境的场景来布置自己的基地,每一座都是独一无二的作品。
有16位网友表示赞同!
对,我还记得有一种环境是在沙漠中,然后会随机出现暴风沙,很容易影响视界,那次简直吓得我玩游戏好紧张!
有20位网友表示赞同!
这篇文章确实很详细,对于想要研究洛克王国游戏机制的玩家来说很有帮助,比如想深入了解不同精灵在不同环境下的技能伤害变化和属性加成等等。
有9位网友表示赞同!
我觉得这篇博文分析得挺好,让我想起来自己小时候玩的时候,那些天气和环境的变化都会影响游戏的体验,也让我觉得洛克王国是真的用心制作!
有15位网友表示赞同!