来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-07 15:04:34
这篇文章给大家聊聊关于DNF:不要分解无名小镇中多余的SS!解决方案是丢失商店,至少您可以免费获得一百万个金币,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
“无名镇”在设定方面,掉落的SS装备概率,要比深渊高多了。这次加上“刃影之歌”,为修炼相应等级,“爆肝”刷无名镇地图,也促使角色背包SS一大堆!无名镇掉落的SS装备,因携带了“B”字样,跟深渊的有区别。
且在分解的时候,只会给“刃影徽记”,去商人“波西亚”处兑换道具。但商店主要道具兑换完毕,“刃影徽记”的用途也变小,分解SS并不划算!其实眼尖的玩家已发现,在无名镇掉落的SS装备,丢商店比较舒服,金币数量可不少。
在不同的部位上,无名镇内的SS装备,其金币数量也不一样。举个简单的例子,比如特殊和首饰部位,丢商店单个给2W多金币,而防具是1W多。把刃影背包和仓库内无名镇SS装备,全部都丢商店卖掉,至少能赚百万金币!
所以无名镇掉落的SS,玩家不要分解了,“刃影徽记”没啥用处,且还不给灵魂,倒不如丢商店的实在。当然别太莽撞,前提是“波西亚”商店内奖励换差不多,不用“刃影徽记”材料了!
在无名镇掉落的SS装备,图标上会显示一个“B”字,跟深渊不太一样,致使部分玩家看不习惯。不过在属性方面上,跟深渊掉落的没差别,只是外形有些别扭。去掉“B”字也有方法,但对普通玩家来说,并不会太舍得,且蕴含了随机气息。
“绚烂水晶变换仪”派上用场!这是史诗“3合1”系统,需消耗困难材料“瓜子”,有两种情况可供选择:①不同部位SS装备转换,消耗3个SS+50个绚烂水晶花瓣,会随机的出一个,范围涵盖较大,但不包括材料装备;②3个同部位SS装备转换,消耗同样的材料,能转换同部位其他史诗,当作材料的装备无法合成。
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用户评论
我真的同意啊,现在这个版本实在太肝了,各种活动都要打一遍才能凑齐材料。直接把这些SS给扔到商店里,不加buff也能让人在闲暇时随便做个几套,这性价比太高了!
有15位网友表示赞同!
其实我更觉得无名镇的主题很不错!如果直接丢进商店的话,感觉一下子就失去了它原本的设计初衷啊,这样多样的服装风格才好玩嘛。
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我觉得把SS的东西分解成材料也是一个不错的做法,毕竟现在活动难度比较高,需要玩家不断的刷图才能获得资源。把一部分资源集中起来,让玩家更容易获得想要的角色服也确实挺好的!
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我有点理解你的观点,但DNF一直都是追求肝的玩法啊!如果没有难度的话,也就失去了游戏的乐趣了。我觉得只要活动的设计合理的话,不用担心SS会变得多余。
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话说我的无名镇都还没弄完呢…虽然有点辛苦,但是能获得这些特殊套装的感觉还是挺不错的。直接丢进商店也确实少了成就感啊!
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这篇文章说得真好!我每次看到那些又臭又长的活动奖励,都要放弃玩游戏了。如果把SS当作白嫖的材料,至少还能让我在不累赘的情况下多获得一些好东西。
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我只是觉得把所有的资源都放在商店里,反而会让玩家失去探索和挑战的游戏乐趣啊?现在玩家的需求越来越多样化了,我觉得DNF应该更多地在设计上进行尝试!
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其实我认为无名镇SS还是挺不错的,而且它的主题很有意思。如果丢到商店里去,感觉好像就没有了当初的设计意义了。我更喜欢这种需要玩家付出努力才能获得独特奖励的游戏体验!
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白嫖百万金币听起来就很诱人啊!我还是比较期待DNF能更多地关注玩家的体验和需求。我希望他们能够找到一个平衡点,既能让游戏保持一定的挑战性,也又能满足玩家的多元化需求!
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我觉得SS能不能分解是个好问题! 毕竟大部分玩家还是想快速获得想要的套装,而不是花费大量时间肝任务刷素材...
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我更喜欢DNF以前的游戏风格,那种肝到怀疑人生的体验反而更能让人感受到游戏的乐趣啊!现在越来越像是在满足玩家的需求了...
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我觉得无名镇的主题很有创意,可惜很多活动太肝了一點。不过把SS丢进商店确实是一个比较好的方案,可以让一些不追求完美的玩家也能获得想要的套裝!
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DNF现在的游戏机制越来越复杂了啊,我现在也难以跟上进度了。我觉得设计师应该考虑一下普通玩家的游戏体验,不要设计得太累人了...
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支持把SS丢进商店啊!这样我们可以通过合理的途径获取资源,而不是被困在无尽的肝活之中! 游戏应该是娱乐的嘛,不应该成为我们负担!
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虽然我理解你的观点,但我个人觉得DNF游戏的精华在于它的挑战性和成就感。 如果把SS直接丢进商店,就显得没有那么珍贵了!
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我觉得这个建议确实是一个很好的尝试! 不过能不能增加一些其他的方式获得SS的奖励呢? 例如可以通过游戏中的其他活动,比如竞技场赛事等方式获得?
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这篇文章说的很有道理啊!感觉很多时候DNF的设计是为了让人肝,而不是为了让玩家真正拥有快乐的游戏体验。
有17位网友表示赞同!