来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-07 16:28:33
大家好,今天小编来为大家解答我很贫穷,以至于我要破产了。我借了9个月的钱,创造了中文的黑暗。我可以转桌子吗? 这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
最近又一款“炒冷饭”游戏《刀剑封魔录》在2月24日登陆Steam!当年不少玩家将这款游戏称为“中国的暗黑破坏神”,可以说是19年的国产ARPG巅峰之作。
《刀剑封魔录》对于新玩家可能不甚了解,但是在许多老玩家的印象中,千禧年的国内单机市场中这一款号称ARPG扛把子的《刀剑封魔录》不仅吸引了众多玩家,赢得了大量荣誉,同时也把开发公司像素软件带到了台前,让大家记住了这个具有极强创新能力和开发实力的游戏公司。
然而在像素软件20多年的历程中,虽然开发出了4个极其经典的游戏IP,称得上国内最惊艳的游戏公司,却被运营商坑得一度濒临倒闭,直到现在都还没有缓过劲儿来,这样的经历究竟多么魔幻?且听小弟慢慢道来……
曾经穷到快倒闭,却依靠《刀剑封魔录》对标《暗黑破坏神2》
像素软件的开局可以说和目标软件有着很多相似之处,毕竟初始成员几乎都来自目标软件,不过不同于目标软件前期的顺风顺水,由于创立初期仅有11个成员,一切从零开始,因此像素软件在开局就面临着资金问题。
自2002年3月成立开始,仅仅过了几个月像素软件的资金就出现了严重的短缺,游戏开发的梦想受到了巨大的打击,11个成员不得不各自向家里借钱来维持团队的运作,举步维艰。
不过《刀剑封魔录》极高的素质使其在半成品阶段就吸引到外国游戏公司CENTENT INTERACTIVE的关注,不仅给像素软件带来资金支持,还为其在AI部分提供了技术指导。后期来自宝岛的博雅思的加入则使得游戏的故事性平衡性得到了增强。
功夫不负有心人,像素软件成立仅仅9个月后就带来了ARPG巅峰之作——《刀剑封魔录》。
这款借鉴《暗黑破坏神2》的国产ARPG,在上市之后就连续10天冲上美国知名游戏媒体Gamespot角色扮演游戏排行榜Top10,并连续3天位居榜首,对标同在榜单中的《暗黑破坏神2》、《无冬之夜》这样的3A大作,一时间风头无两,像素也凭借这款游戏,与西山居、祖龙、狂徒并称国内四大游戏工作室。
然而,这样一款国产大作,在盗版横行的当时,最终正版销量只有区区7万套,对于像素软件来说这样的成绩完全可以说是失败,入不敷出之下,为了获得玩家的支持,像素软件甚至在游戏中专门放了一段话来“请求”玩家购买正版游戏。
被单机市场坑惨,却拿着《刀剑OL》跳入另一个更大的坑
噩梦才刚刚开始,像素注定要在各种坑里反复横跳
像素在网游界中的第二个力作是《寻仙》,这个顶着“中国传统神话美术片网游”头衔,号称最具中国风的游戏,在一开始确实给玩家们带来了极大的新鲜感,在2012年初更是取得了46万人同时在线的成绩,让许多同行望尘莫及。
不过和《刀剑1》一样,在腾讯的运营之下,游戏不断改版,玩家等级不断提升,却并没有带来更好的游戏体验,反而越来越氪金。用玩家的话说,就是“自从开了70级,突然和抢钱一样”。
如果当时弃坑的玩家知道这款游戏运营下来等级提到了100级以上,但是却用着最初几个版本的技能贴图、宠物设定以及地图副本,整个画风也越来越趋向于廉价的页游,不知道是会因自己及早弃坑而庆幸,还是因为游戏的没落而感到恨铁不成钢?
可惜上了同一条船后,接下来开发的所有游戏就都得交给腾讯来运营了,这也注定了像素软件准备拿来作为翻身之作的《刀剑2OL》的悲剧。
《刀剑2OL》是像素软件呕心沥血的作品,而且同样是秉承着一贯的高质量,是当时国内动作武侠的代表作,被许多玩家认为是“动作武侠的巅峰之作”,无论是出色的战斗动作设定,还是多样的玩法,以及在那个时期就已经推出的“夜战瓦当”这种类似吃鸡的玩法,都让人觉得这款游戏将给像素软件带来由一个辉煌。
然而这个游戏却被腾讯最终给“按死”了,有玩家猜测原因就在于要给其耗费了巨大资源推出的《天涯明月刀OL》让路。
整个《刀剑2OL》的宣传一直不温不火,游戏的推广几乎都是仰仗这粉丝们自发的宣传。而苦心开发出来后完全可以说是放任自流,超长的测试时间,似乎没有尽头,消磨着粉丝和其他玩家的耐心。
而推出之后长期不更新的方式,让玩家感受到了运营商真实的态度,根本就没有把这款游戏放在心上。
那么更新内容和玩法就万事大吉了?可惜它更新的是越发疯狂的氪金活动,可谓竭泽而渔,想要把玩家最后的一点钱都圈走;等待了大量时间后,新的玩法“马战”让这款游戏的操作性变得一文不值,成了压垮游戏的最后一根稻草,最终步入失败。
小弟和你说:
说到这里,相信已经不用再谈像素软件手上另外两个重磅IP《妄想山海》和《勇者大冒险》了,他们也都是刚推出的时候火了一把,最后还是靠着一样的坑法直接就送出玩家的视线了。
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用户评论
真的惨啊,创业融资难不说,还遇到资金链断裂。借钱来做产品,风险很大,但看到他敢拼搏的样子,还挺佩服的。希望他的“暗黑”项目能成功,给更多人带来惊喜!
有13位网友表示赞同!
这文章题目太耸动了吧?中国版《暗黑破坏神》?听起来就比较危险,感觉作者想炒作噱头。创业本来就充满了挑战,盲目模仿国外成功的案例只会适得其反。
有11位网友表示赞同!
曾经也遇到过类似的困境,那种感觉真的难以言表,压力山大还担心家人朋友会失望。看到这篇文章,让我对这个创業者感到佩服,他敢于拼搏精神值得我们学习!加油吧!
有18位网友表示赞同!
9个月时间做出暗黑游戏?我看这个可能性不大啊,尤其还是国内市场,玩家口味各异很难满足所有人的需求,还需要经过长时间的测试和优化才能吸引用户。感觉作者有点过于乐观了。
有11位网友表示赞同!
创业路上的确有很多困难,但只要坚持初心,不断努力,就一定能够克服重重障碍!希望这位创業者能够成功,打造出一个经典“暗黑”游戏,让人们感受到他的诚意和匠心精神。
有19位网友表示赞同!
借钱做游戏这种玩法真的太冒险了,一旦失败就会陷入更大的困境。建议他谨慎考虑,认真评估市场需求和自身实力,才能确保游戏的未来发展。盲目追求成功只会带来毁灭性的后果
有16位网友表示赞同!
这篇文章让我想起了自己的创业经历。虽然我也面临过各种挑战,但最终还是取得了一些成就。我觉得这个创業者很有潜力,只要他能够坚持下去,一定能够打造出属于自己的“暗黑”传奇。
有16位网友表示赞同!
中国版的《暗黑破坏神》?这名字真是让人眼前一亮!我对这个项目的期待值很高,希望它能够带给我们全新的游戏体验,打破国内市场的现状,让玩家们感受不一样的乐趣。
有11位网友表示赞同!
9个月时间就做出能打的游戏是有点不太现实的啊,而且《暗黑破坏神》这款游戏的制作周期非常长,需要大量的资金和人力才能完成。他可能只是噱头更大一些,实际项目进度还没那么快
有14位网友表示赞同!
希望这个创業者能够把目光从“中国版《暗黑破坏神》”这个宣传口号上移开,真正去研究玩家的喜好和市场需求,开发一款真正有内涵的游戏。毕竟游戏行业竞争激烈,单纯靠概念炒作是不行的。
有15位网友表示赞同!
他的创业故事很励志,经历过艰苦的时候都能坚持梦想,这种精神值得我们学习!希望他能够成功推出自己的“暗黑”游戏,给玩家们带来不一样的体验!
有9位网友表示赞同!
其实很多人都想过做一款《暗黑破坏神》式的游戏,但真正能做到的人不多。这个创業者虽然面对着巨大的压力和风险,但他依然没有放弃,我相信他的坚持一定能够换来回报!
有16位网友表示赞同!
从穷到富的故事总是很吸引人,看到这个创業者从困境中走出来,想要挑战自我,也让我感觉有些激励人心。希望他对“暗黑”游戏的市场定位和目标用户能有一个清晰的判断。
有10位网友表示赞同!
这篇文章让我想到国产游戏一直以来都在探索自己的道路,希望这位创業者能够在“暗黑” 游戏风格中加入一些中国元素,让玩家感受到新颖有趣的游戏体验!
有12位网友表示赞同!
我觉得这个故事的核心不在于“暗黑”,而在于这份坚持和勇气。无论做任何事情都要保持初心,不断学习进步,才能最终实现自己的人生价值!
有10位网友表示赞同!
我还是很期待看到这个创業者开发出来的“暗黑”游戏的成品怎么样,希望他能够用实际的作品来证实自己的实力,而不是仅仅靠炒作来吸引眼球。
有6位网友表示赞同!
从“中国版《暗黑破坏神》”这个标题就能看出,他想要复制成功的案例,这可能不是一个明智之举。我希望他能够独立思考,创造出自己独特的游戏风格和玩法,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
有13位网友表示赞同!