来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-07 18:52:33
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏——魔兽世界一生的生活铁杆(自我强度模式)之后的见解,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
也许是因为年龄越来越大了,发现自己只有在熟悉的环境中,才能找到一丝舒适感,那怕是玩游戏也一样。这种环境的熟悉包括操作习惯,对游戏的理解等等。
我是在硬核模式出来了一段时间之后才找出了完整的时间进行游戏的,充值月卡时间是2024年12月4日,从充值当天开始了升级之路,角色死亡时间是12月30日,总共游戏时间26天。需要说明一下,这26天我的游戏强度一直保持在每天至少8个小时以上的状态。角色最终死于57级(差一格升58。)
角色刚死的时候心态是比较崩溃的,直到一天后的现在心情也没有太多平复,死的很意外,很冤,也很草率,其实有无数种办法可以避免,但也许这就是一命的乐趣。
今天我想花些时间把自己的感受记录下来,本篇游后感只为我自己而写,因为在这次游戏的过程中,我发现了自己很多问题,这既是一次例行的回看记录,也希望在游戏中发现的人生缺点可以逐一总结下来。
如果可以通过游戏作为一面镜子照到自己的现实,现实中可能就会少一些更深,和更无法挽回的痛苦。
我先对游戏规则做一个简单说明,以防以后老了看到这篇记录的时候忘记了游戏的背景。
魔兽世界硬核模式基于魔兽60年代底层而做,大概玩法不变,天赋不变(增加了双天赋系统),一命模式的底层逻辑是玩家没有了复活机会,就像我们的人生——只有一命。
我在一命模式的基础上又选择了自强,自强的意思是玩家不但只有一命,而且过程中不能使用交易系统、拍卖系统和邮箱。对某些职业来说这极大增加了游戏的难度,也缓慢了游戏的节奏,让玩家可以更纯粹的体验游戏本身。(当然自强并不阻止组队和下副本的设定)
我选择了法师这个职业,原因有两点,第一法师这个职业我很熟悉,我在上一次怀旧中已经练起过法师。第二,法师一命的难度更低,尤其对于勾选了自强来说,他可以在各大主城间传送,可以自己自足做水和面包,可以更容易获得游戏内的金币来满足日常所需。
游戏的开始阶段我认为是1--25级,这是我第一次玩自强,前25级我都是在极度小心谨慎中度过的,从稍微高一些的地方跳下我都会使用缓落法术,一些如银松森林(地图中有游荡的高级精英怪)的区域我都是到绝对安全之后才会选择过去。这个阶段可以说也是我在体验游戏时最开心的阶段,因为不能交易,连基本的背包行囊都没有,只能通过运气一点点积攒。这个时候的游戏过程其实很累,因为无论去哪都要不停的跑地图,技能又很少,每次打怪都要前后照顾周全,稍微有一个游荡的怪往这边走,都要谨慎的选择逃跑,哪怕上一只怪就要死了,要会果断放弃。对这个阶段的总结基本是活着就好,可以什么都不要。稍微危险的任务宁可删掉不做也不会选择冒险。
25-40级进入了游戏的第二个阶段,装备得到了提升,技能也多了起来,不但有了保命的能力,同时职业天赋也基本有了轮廓。更重要是每次升级都在逐渐解锁更多副本,副本本身和大量的副本任务可以让升级速度变得更快,因此也就解锁了更多的副本,游戏开始进入正循环,同时由于适应了一命模式,在这个阶段也开始放开了手脚,游戏中出现了很多惊险和刺激。即享受着一命的谨慎,又在一命中体味浪起来的小激动。
另外,到了40级就可以学会骑术了,这就更在心中埋下了一个小目标。现实的人生中我们好像也是这样的,当从最初启程的忐忑中回味过来后,人生就来到了确定一个小目标的阶段,也许游戏是人为设定了这个目标,但游戏又何尝不是从现实人生中总结了这份经验呢。
所以人生刚启程没有目标或感到迷茫也许才是年轻人的常态,不要把时间浪费在迷茫和不知所措上,继续往前走一走,也许当你再升两级后,设计我们人生的那套程序,也自然要开始给你安排小目标了。
有了骑上小马这个目标后,我也在这个阶段更有了动力。从目标确定后,游戏最沉迷的阶段来了,那几天我的游戏在线时长开始进一步延长,大部分时间都是在电脑前一坐一整天,既使在接孩子、做其他事情和睡觉前,脑子里都在反复斟酌人物的升级路线,打怪模样和任务地图的开启路径。如今反思起来,仍然颇感唏嘘。
我在40级花掉了身上所有金币优先买了小马,甚至在买马后都没有了学习技能的钱,就算如此为了攒钱仍是特意去刷了半天的无经验小怪。
第三阶段是40-60级,是的中间再也没有过度了,每天下副本(每个副本每天只能下一次),做任务、
其实从这个阶段开始,游戏已经开始变得无聊起来了,大脑理性的一面开始思考一些问题。
比如:‘早晚都会死又何必玩的如此沉迷呢?’
‘孩子马上就要放暑假了,游戏时长还有十几天,不是说好了就充值一个月体验一下而已吗?如果角色没死,到了60级之后难道还要在玩一次60版本吗?’
‘时长到期后还要不要续月卡?不充吧,好不容易到60级了,不要吃一吃排骨吗?’
‘充值可能不是吃排骨,还要花更多钱和时间买这买那,买了一大堆死了岂不是更亏?’
如此零零总总的问题,开始在游戏之外的其他时间冲进脑海。可怜的是,大脑控制奖赏的机制和这十几天一直投入游戏中的惯性却很难停下来。冲动的大脑很难听理性的那套说辞。
虽然纠结多了,但其实这个阶段游戏时长反而开始增多起来。我能感受到,他在变本加厉的占用我的生活时间。
我其实是一个已经快要奔四的人,自认为自己也有较强的自制能力,但我真的很难说服自己,控制自己,由此可见游戏对于我的影响到底有多大。
说实话,我并不喜欢这个时候的自己,我能感受到,我自己在挣扎,在反抗,但毫无办法。有时候登录游戏要利用鸟飞的时间去刷牙洗脸,看到镜子中的自己我都会感到不可思议,眼神涣散无神,面部表情呆滞僵硬,但稍过一会,我还是控制不住开始进入艾泽拉斯的冒险之旅。
这个时候理性思维好像也开始了他的工作,阻止我继续玩下去的思想开始逐渐冒头出来。
比如:
‘60级所有的副本都打过呀,在从新打一遍有什么意思。到了60真的不想玩了。’
‘又是这些跑来跑去的任务,这些任务之前就已经做过很多次了,好无聊啊。这么玩下去根本就没有能死掉的地方。’
‘就为了体验一下一命到60级,我就练到60级,到了60级说什么也不玩了。’
现在写来,发现当时哪怕是理智思想好像也不敢和沉迷的奖励面对面对抗了...........
最终阶段:死于差一格58级的升级路上。
带着纠结、对抗的思想,我的角色死在了马上升到60级的路上。当时做任务的地方有很多选择,在西瘟、东瘟和冬泉谷三个升级路线中,我选择了最简单的费伍德森林,这里的怪相对我的等级更低,任务难度也相对更简单,大多数任务甚至都不需要组队,我一个冰法就能独立完成。
之所以选择这里,其实我的心里还有一个更隐蔽的因素,另外的三个地方我去过太多太多次了,任务做了太多太多遍,早已厌倦。但沉迷的状态无法破解,只得继续。
死的最后一刻,是因为一个极其简单的拾取任务。任务物品在小怪遍布的最里面,其实如果按照20多级时候的心态,会一路清过去。但那个时候自己已经一只小怪也不想打了,结果就是用小马将太多小怪都拉到了悬崖边,看着眼前越聚越多的怪群,当时茫然无措,使用了冰环、闪现、冰箱,却没有点击急速冷却技能。我清楚的记得,在跳下悬崖的时候我还停留了几秒中,看了缓落法术有羽毛,但跳下去既然什么都没有点击,眼看着自己摔死在了山脚下,事后有一百万种可以避免的结果,我却在那一刻恍如白痴。
在人物死亡的最后一刻,我手足无措。但一下子,又好像看到了现实中的那个自己。
总结:
1. 总在朝最终胜利的行程中进入彷徨、纠结与迷茫状态。并因个人情绪而做出最差的选择。试想如果我选择另外三个做过很多次任务的区域进行游戏,这样的情况绝对不会发生,在众多选择里,我唯独选择了自己相对最不熟悉的一张地图进行游戏。在熟悉的领域,因个人喜恶而做出的选择,大部分并不明智。做过多次会厌烦却不会错,新的尝试正相反。
2. 离目标越近,越懈怠。有时候我在为促成某一件事的成功上会付出非常多的努力,这种努力也会分成三个阶段,最开始的谨小慎微,中间的突飞猛进,最后的马虎大意。 这次的角色我付出了一个月的努力,一直保持自强模式的前提下还在为捐献声望努力,仓库中保存了大量特意采摘的草药,身上已经攒出了将近三百枚金币,甚至身上的大部分装备都是特意刷了多次才出的蓝装。在旁支侧节上,我付出了太多无意义的劳动,已至甚至忘记了我最终的目标是什么。 试想现实生活中我又做了多少如此这般的决策......想着都是为了最终目标的完美,却忘了如何才能站在最终的目标上达成它。
3. 最终的慌神与慌乱。慌神与慌乱是酿成最终结果的最重要一环,明明有多重自保手段,却选择了最窝囊的死法。 人生中,我在处理很多事情的很多时刻,又有过多少次如此这样的结局呢?游戏一命,角色错了会死,虽能重开却也物是人非。但好在现实生活并非如此,只要不到身体的最后一刻,在精神中和生活、工作上,我还有很多很多次机会,有机会犯错,有机会总结,有机会反思、归纳与改善。
最后我想说:
这次一命模式的游戏体验其实很好,认识了很多朋友,大家因为一命而放慢了自己游戏的节奏,也让游戏生态不在如其他服务器那般功利。我很喜欢这个游戏环境,也感谢那些曾经陪我一起做过任务,下过副本的好友。 感谢大家相识的缘分,也感谢理解我因为是自强模式而无法交易给他们回蓝饮料的所有治疗职业们。所有我遇到的一起下副本的治疗职业,无一例外,在我说明情况后,都选择了自己去买水,这个行为实在让人感动。他让我感受到了二十年前那群朋友的热情。他们并没有消失,只是被功利的社会掩盖在了他们自己的角落。
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