Minecraft Game Room Killer基本说明收集

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-10 16:20:32

大家好,关于Minecraft Game Room Killer基本说明收集很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

版本:我的世界网易手机版。

需要一定基础,纯新手慎入。

仅供参考,不是给你照搬。

别人的指令不一定适合你。

一个盔甲架,命名为“匹配区”。

一个匹配区场地范围。

一个游戏场地范围。

前置指令聊天栏输入

/scoreboard objectives add 人数 dummy

/scoreboard objectives add 倒计时 dummy

/scoreboard objectives add 密室杀手 dummy

/scoreboard objectives add 冷却 dummy

匹配区人数显示(必弄)

①循环无条件保存开启(必弄)

/scoreboard players set @e[type=armor_stand,name=匹配区] 人数 0

②连锁无条件保持开启(必弄)

/execute @a[匹配区范围自己填]~~~scoreboard players add @e[type=armor_stand,name=匹配区] 人数 1

③连锁无条件保持开启(必弄)

/titleraw @a[匹配区范围自己填] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§a匹配区§f|§6目前人数§b"},{"score":{"name":"@e[type=armor_stand,name=匹配区]","objective":"人数"}},{"text":"§f/10"},{"text":"\n§e倒计时§b "},{"score":{"name":"@e[type=armor_stand,name=匹配区]","objective":"倒计时"}}]}

匹配区倒计时检测+分配职业+显示职业+传送玩家(附防止bug)

⒈循环无条件保持开启(必弄)

/scoreboard players set @e[name=匹配区,scores={人数=0..1},type=armor_stand] 倒计时 60

⒉连锁无条件保持开启(可省)

/scoreboard players set @e[name=匹配区,scores={人数=3..,倒计时=31..},type=armor_stand] 倒计时 30

⒊连锁无条件保持开启(可省)

/scoreboard players set @e[name=匹配区,scores={人数=6..,倒计时=11..},type=armor_stand] 倒计时 10

⒋连锁无条件保持开启(必弄)

/execute @e[type=armor_stand,name=匹配区,scores={人数=2}] ~~~scoreboard players random @a[匹配区范围自己填] 密室杀手 1 2

⒌连锁无条件保持开启(必弄)

/execute @e[type=armor_stand,name=匹配区,scores={人数=3..}] ~~~scoreboard players random @a[匹配区范围自己填] 密室杀手 0 2

⒍连锁无条件保持开启(必弄)

/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~ title @a[scores={密室杀手=0},匹配区范围自己填] title §l§e你的身份是:§b平民

⒎连锁无条件保持开启(必弄)

/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~ title @a[scores={密室杀手=2},匹配区范围自己填] title §l§e你的身份是:§b杀手

Minecraft  Game  Room  Killer基本说明收集

⒏连锁无条件保持开启(必弄)

/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~ title @a[scores={密室杀手=1},匹配区范围自己填] title §l§e你的身份是:§b侦探

⒐连锁无条件保持开启(可省)

/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~ title @a[匹配区范围自己填] subtitle §l§c密室杀手

⒑连锁无条件保持开启(不怕bug就省)

/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~clear @a[匹配区范围自己填]

⒒连锁无条件保持开启(不怕bug就省)

/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~xp -9999L @a[匹配区范围自己填]

⒓连锁无条件保持开启(必弄)

/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~tp @a[匹配区范围自己填] 游戏场地坐标

⒔连锁有条件保持开启(必弄)

/give @a[scores={密室杀手=2}] arrow 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

离开游戏场地自动清除职业(不怕bug就省)

①循环无条件保持开启(必弄)

/tag @a remove 已存在

②连锁无条件保持开启(必弄)

/tag @a[游戏场地范围自己填] add 已存在

③连锁无条件保持开启(必弄)

/scoreboard players reset @a[tag=!已存在] 密室杀手

④连锁无条件保持开启(必弄)

/scoreboard players reset @a[tag=!已存在] 冷却

⑤连锁无条件保持开启(不怕bug可省)

/clear @a[tag=!已存在] iron_sword

⑥连锁无条件保持开启(不怕bug可省)

/clear @a[tag=!已存在] arrow

⑦连锁无条件保持开启(不怕bug可省)

/clear @a[tag=!已存在] bow

减倒计时+最后10秒音效

①循环无条件保持开启延迟20(必弄)

/scoreboard players remove @e[type=armor_stand,name=匹配区,scores={人数=2..}] 倒计时 1

②连锁有条件保持开启(可省)

/execute @e[type=armor_stand,name=匹配区,scores={倒计时=0..10}] ~~~playsound random.orb @a[匹配区范围自己填]

狼人秒人刀

①循环无条件保持开启(不怕bug可省)

/effect @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填] clear

②连锁无条件保持开启(必弄)

Minecraft  Game  Room  Killer基本说明收集

/effect @a[scores={密室杀手=2},hasitem={item=iron_sword,location=slot.weapon.mainhand},游戏场地范围自己填] strength 1 255 true

③连锁无条件保持开启(必弄)

/replaceitem entity @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填] slot.hotbar 8 iron_sword 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

④连锁无条件保持开启(可省)

/title @a[游戏场地范围自己填,scores={密室杀手=2}] actionbar §l§e你是§6杀手,§a注意§b隐藏身份!

⑤连锁无条件保持开启(不怕bug可省)

/effect @a[游戏场地范围自己填] Weakness 1 255 true

侦探弓箭

①循环无条件保持开启

/tag @a remove 有

②连锁无条件保持开启

/tag @a[hasitem={item=arrow},scores={密室杀手=1}] add 有

③连锁无条件保持开启

/replaceitem entity @a[scores={密室杀手=1},游戏场地范围自己填] slot.hotbar 8 bow 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

④连锁无条件保持开启

/scoreboard players add @a[scores={密室杀手=1}] 冷却 0

⑤连锁无条件保持开启

/scoreboard players set @a[scores={冷却=0},tag=!有] 冷却 10

⑥连锁无条件保持开启

/clear @a[scores={冷却=1..}] arrow

⑦连锁无条件保持开启

/execute @a[scores={冷却=!..0,密室杀手=1}] ~~~ titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"translate":"%%6","with":{"rawtext":[{"selector":"@s[scores={冷却=..10}]"},{"selector":"@s[scores={冷却=..8}]"},{"selector":"@s[scores={冷却=..6}]"},{"selector":"@s[scores={冷却=..4}]"},{"selector":"@s[scores={冷却=..2}]"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍§7▍▍▍▍"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍▍§7▍▍▍"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍▍▍§7▍▍"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍▍▍▍§7▍"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍▍▍▍▍"}]}}]}

循环无条件保持开启

/scoreboard players remove @a[scores={密室杀手=1,冷却=1..}] 冷却 1

①循环无条件保持开启

/playsound random.orb @a[tag=!有,scores={冷却=0,密室杀手=1}]

②连锁无条件保持开启

/give @a[scores={密室杀手=1,冷却=0},tag=!有] arrow 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

平民绿宝石自动兑换弓箭

①循环无条件保持开启

/XP 1L @a[scores={密室杀手=0},hasitem={item=emerald}]

②连锁无条件保持开启

/title @a[scores={密室杀手=0},hasitem={item=emerald}] actionbar §l§a经验§b+1.0

③连锁无条件保持开启

/playsound random.orb @a[scores={密室杀手=0},hasitem={item=emerald}]

Minecraft  Game  Room  Killer基本说明收集

④连锁无条件保持开启

/clear @a[scores={密室杀手=0..2}] emerald 0 1

⑤连锁无条件保持开启

/give @a[scores={密室杀手=0},Lm=10] bow 1 2333 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

⑥连锁无条件保持开启

/give @a[scores={密室杀手=0},Lm=10] arrow 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

⑦连锁无条件保持开启

/xp -9999L @a[scores={密室杀手=0},Lm=10]

平民侦探胜利

循环无条件保持开启

/testfor @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填]

比较器+红石火把

①脉冲无条件红石控制

/testfor @a[scores={密室杀手=0..1},游戏场地范围自己填]

②连锁有条件保持开启

/give @a[scores={密室杀手=0..1},游戏场地范围自己填] diamond

③连锁有条件保持开启

/tellraw @a[scores={密室杀手=0..1}] {"rawtext":[{"text":"§l§d〈§b密室杀手§d〉 §6已给您发放§a奖励§b1钻石"}]}

④连锁有条件保持开启

/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§l§d〈§b密室杀手§d〉 §e平民§6阵营§a胜利!"}]}

⑤连锁有条件保持开启

/tp @a[游戏场地范围自己填] 坐标

杀手胜利

循环无条件保持开启

/testfor @a[scores={密室杀手=0..1},游戏场地范围自己填]

比较器+红石火把

脉冲无条件红石控制

/testfor @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填]

连锁有条件保持开启

/give @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填] diamond

连锁有条件保持开启

/tellraw @a[scores={密室杀手=2}] {"rawtext":[{"text":"§l§d〈§b密室杀手§d〉 §6已给您发放§a奖励§b1钻石"}]}

连锁有条件保持开启

/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§l§d〈§b密室杀手§d〉 §e杀手§6阵营§a胜利!"}]}

连锁有条件保持开启

/tp @a[游戏场地范围自己填] 坐标

范围常用格式:

x= ,y= ,z= ,dx= ,dy= ,dz=

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