露露调整的原因是什么?调整后的强度是多少?分享游戏风格和设备的更改

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-12 09:04:28

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第一天的数据目前还没公布,我们可以期待一下后续的数据变化,所以先贴一下12日的数据。

露露为啥要调整?

调整前的露露有个很严重的问题,那就是前期太弱,发育周期太长,要比绝大多数的打野都弱,只能将一切寄托在后期装备成型的时候,但往往达不到那个阶段就已经全面崩盘。

所以,平衡前期和后期的强度,就是本次露露重生的方向。

调整后的露露如何?

强普和二技能的基础伤害提升,略微增加了发育速度,前期CD比较长,所以脱战增加移速的设定也会提升一些跑图效率,只是这个机制中期开始就几乎无用了,因为赶路基本上都是用23技能。

后期的伤害溢出问题得到了调整,削弱了技能整体的伤害,但是出伤速度的大幅提升,让露露对于脆皮的秒杀效率保留,只是用332回拉的消耗伤害不如之前,毕竟有得有舍。

大招的穿墙效果,初期需要几场适应,但如果习惯了这个设定后,其作用还是非常大的,可以说能大幅提升了露露的容错。

比如敌人在墙外一段距离,用2技能穿墙大招起手,会少一段二技能伤害,大招直接过墙还砸不到目标,这时候改版后的穿墙效果就能将这个墙体的鸿沟填平,直接飞过去正常连招,丝毫没有影响。

露露调整的原因是什么?调整后的强度是多少?分享游戏风格和设备的更改

不过因为技能的改动,会影响原本的手感,初期会觉得技能顿挫不流畅,需要适应。

改版后的露露玩法上有什么变化?

出装思路可能会调整

目前的主流出装都是暗影战斧+破军+暴烈之甲的偏输出流玩法,而调整后的露露,削弱了技能的额外AD加成,同时将二技能回血改成了生命值加成,因此有可能露露会改变以往的绝杀型刺客玩法,变成暗影战斧加肉装的思路。

当然了,这只是有可能出现的出装,露露自身没控制,如果连伤害都没有,的确有点悖于技能的设计初衷,我个人还是觉得装备大概率不会调整。

打法上也要有些变化

调整前的露露极限伤害连招是每个技能+一个强普,伤害最大化,而调整后为了更快出伤,连招方式变成了3132A,你只需要保证在技能丢完后加一个强普就好,前期这一套伤害不致命,所以应该将这套技能当成试探性技能,可以打一套就撤。

后期的进场就要有目的的进场,对C位应该可以绝杀,现在露露进场就怕最后一发强普打不到人,所以连招也不该一下直接交满。

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