《守望先锋》兽王现在依旧有高的DPS狩猎:全部3系宠物

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-27 09:06:00

1.稳定射击:原来由攻击力20%折算的伤害值改为10%。

2.狂怒释放:该天赋现在仅提供3/6/9/12/15%的宠物伤害加成。

3.改变了扫掠(猫)和蝎子(蝎子)的计算方式,降低了伤害值。

4.蝎毒:不再叠加。 调整了该技能的伤害,不再造成攻击力异常伤害。

5.牺牲咆哮现在只能对猎人本人使用。 (玩家对战)

2. 3.1.3 兽王猎手强化

1.护甲穿透等级:所有职业的护甲穿透等级获得的收益提升25%。

2.猎人印记:远程攻击强度加成从300点增加到500点。

3.猛烈灵感:该天赋现在可以同时增加奥术射击的伤害3/6/9%。

4.所有冷却时间高于30秒的猎人宠物技能将不再触发共享冷却时间。

5.心灵打击现在会先造成暴击,然后造成持续伤害。 总体伤害有所增加。

6.新天赋:狂猎:所有3系宠物均可学习该新2级天赋,使你对宠物的耐力属性加成增加20/40%,攻击力加成10/20%。 。

3. 3.1.3 重要相关变更

1.奥术射击:法力消耗减少,与稳定射击的消耗类似。

2.随机射击:每级伤害值降低约30%,包括随攻击强度增加的伤害。

3.狂野守护者和豹子守护者现在影响整个团队,豹子守护者半径从30码增加到40码。

4.冰霜陷阱:如果触发冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,则冰霜陷阱不会被激活。 现在移动速度降低 50%(原为 60%)。

5.蝰蛇之刺重新设计:螫刺目标,在8秒内抽取4%的法力(最多为施法者最大法力的8%),并让猎人恢复相当于抽取值300%的法力。 每个猎人只能同时对一个目标使用一种类型的尖刺,且同一类型的尖刺不能叠加。

6. 箭袋15%加速融入自动射击。 事实上,所有的射击技巧都会享受这种加速,包括稳定射击。 换句话说,以前的样子就是现在的样子。

4.稳定与奥术魔法之间的选择

稳定射击和奥术射击伤害计算公式

奥术射击=273+RAP*0.15

稳定射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

以橙弓极限穿甲猎人BUFF(远程攻击强度)后为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抗力,1.13为鸟德地月)

稳定射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911

(1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲伤害减免,基于护甲穿透高的猎人有52.2%无视护甲的假设,计算过程如下

适用于73级7700护甲boss

从《装甲穿透上限计算方法》获得【】:

护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)

=400+85*73+4.5*85*(73-59)

=11960

(7700+)/3=6553 猎人装备无视52.2%的护甲。 实际忽略的护甲为6553*52.2%/7700=44.42%

大破甲:战士、盗贼:4%*5=20%; 猎人的沙虫:10%*2=20%

小破甲:精灵之火、鲁莽、猎人之蜂。 5%

破甲的大小是乘法关系,即(1-20%)*(1-5%)=76%

伤害减少% = 护甲/(护甲+护甲常数C)

那么73级7700护甲BOSS在装备有52.2%忽略护甲时实际物理伤害减免为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)

以BUFF(远程攻击强度)后持有橙色弓的30%破甲猎人为例。

奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

稳定射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832

以BUFF(远程攻击强度)后持有橙色弓的30%破甲猎人为例。

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032

稳定射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850

以BUFF(远程攻击强度)后橙色弓52.2%破甲猎人为例。

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

稳定射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892

从以上四个假设可以得出,奥法射击优先于实心射击

所以,我们新的抽筋宏是

# 稳定射击

/cast [=,] 杀死命令

/reset=6 奥术射击、稳定射击、稳定射击、稳定射击

/ :Clear() 5.天赋选择 由于新增宠物技能狂猎:你对宠物的耐力属性加成增加20/40%,攻击力加成增加10/20%。 因此,更多的宠物天赋点就显得尤为重要。 在这个天赋下,我相信即使没有足够的专注值,dps也应该高于50/11,所以兽王一定出局。 也正因为如此,人才大多已成定局。 让我困惑的是致命射击和强化追踪兽王猎人天赋,因为猎人的输出有相当一部分来自于宠物,而本体又分为自动射击和技能输出,而致命射击天赋只影响技能。 输出有效,因此其有用性值得怀疑。

假设51/8天赋下宠物占猎人总伤害的40%。 猎人的身体一半来自技能,一半来自自动射击。 假设总伤害为10000,那么宠物为4000,自动为3000,技能为3000,BUFF后暴击为50。 %,假设技能伤害中的X来自普通攻击,Y来自暴击,则有

X+Y=3000

Y=203%X

求解方程组可得出:

X=990

Y=2010

此时如果作为51/10天赋添加的话,总伤害为

4000+3000+990+2010/2.03*2.15=10119

如果作为51/8/2天赋添加,总伤害为

4000+6000*1.02=10120

6、设备选型

装甲穿透力的提高是主要的变化。 之前还有些疑问的装备,现在已经变得毫无疑问了。 至于我之前在猎人群里说的兽王猎人也需要11.11%的急速,那是错误的。 原因被一些人误导,认为稳定不再享受箭袋带来的15%攻速提升。 其实还有以下几点:装备的简单排序,有些地方还没有进行详细的研究。 选择装备最重要的是平衡性。 这里只是单个项目的列表。 对于任何不准确之处,我们深表歉意。 详细对比请在我的博客留言。

头部:奥蕾莉亚头盔、S4、工程3.0、眼罩、S3、森林潜伏者头盔、T6、S2……

项链:无尽梦魇项圈、终结锁链、护卫、邪念项圈(或狼人爪项链)、魁道教……

肩膀:驯兽师的肩膀、黄金森林的肩膀、T6、S4、原始之怒的肩膀、S3、S2……

披风:原罪、影月毁灭者、角斗士、黑暗掠夺者披风……

胸甲:邪恶陆行鸟胸甲、凤凰胸甲、T6、S4、S3...

护腕:T6、精密护腕、守卫者、维护者……

手套:萨拉斯游侠手套、永恒黑暗手套、T6、急速手套(这是牌子的名字吗?太久没开服了,都忘了。这些都是在帮助下才想起来的)我的猎人组中有很多人)装备名称)

腰带:T6,守卫...

腿部:追星护腿、永夜护腿、弓形护腿、追击护腿、T6……

鞋子:T6、追踪软靴、迅步靴、守卫、守卫、鬼灭之靴

戒指:灾难之戒、怒风纹章戒指、安吉丽斯塔的复仇、原始愤怒纹章……

配件:背叛者的疯狂、狂战士的召唤、灰色纳鲁碎片、海啸护身符、嗜血胸针

弓:橙弓、金弓、闪光弓、黑弓、牌弩……

近战:远古本能之柱、双放血剃刀、双天启、魔脊之矛

7. 宠物选择

魔暴龙是首选。 如果你想让双天赋跑副本更轻松,狼也是一个不错的选择。 毕竟我们现在还学不到远程动物圈。

嚎叫的狼

20集

即时 40 秒冷却时间

宠物发出狼嚎,增加猎人和宠物的近战和远程攻击强度,持续20秒。 没有更高的水平。 攻击强度的增加与技能等级无关(只有一级)。 增加的数值等于宠物等级的两倍(80级增加160点)。 ,并且只能对猎人本人和他的宠物生效。

英雄城墙入口处有70级的,不过外观似乎并不是所有人都能接受。 当然,最好的还是幽灵狼。 外域的狼似乎只有65-66级,颜色一般,灰色和棕色。 其他白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔的下层。也有很多野狼形态

魔暴龙

可怕的咬伤

20 个集中近战范围

即时 10 秒冷却时间

猛烈撕咬目标,造成一定物理伤害,并在12秒内增加自身伤害3%,可叠加3次。

技能等级5,学习等级64,伤害43-57

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