来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-13 13:28:29
大家好,DNF:对110级职业的三项重大调整!角色属性增强改编,TP技能点调整相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于DNF:对110级职业的三项重大调整!角色属性增强改编,TP技能点调整和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
在110级版本中,“尹明镇”对低级技能,大刀阔斧的调整。30级及以下技能消耗点数降低,调整攻击力增加率,其实目的很明显,为了实现游戏“动作性”。要知道小技能,也能学习TP,从而增强伤害。
但大技能比较多,TP点数不多,使得玩家都舍弃了。经过调整改动后,小技能TP优化,由原来每学1级,消耗2个点数,直接变成1个点数!那么等于红眼怒气爆发,学完TP技能后,只需要消耗5点,确实比较香,把剩余的分配给其他,整体伤害又提高了。
要知道游戏中,有些职业技能,能够增加属性强化,鬼泣是典型的例子。不过110级版本更新后,属性强化增加数值会删除,根据角色特性,赋予能强化其特色的属性攻击力形式。“尹明镇”放出了鬼泣职业,整改后的状况,“暗月降临”10级基础下,原本没改版前,能赋予30点暗强。但经过调整改动,则是成为10%属性伤害增加,两者发生了变化。
因技能加成改变,对角色的提升,也得到质的飞跃。鬼泣的实力在“十剑”中排名靠后,但110级“暗月降临”的改版,有种出人头地崛起的架势。那些没属性强化增加技能职业,躲在角落羡慕,这个调整跟它们没关系!
以前的时候,暴击率比较难堆叠,达到100%不是一件容易的事情。有些职业暴击率,还是十分重要的,能发挥出强悍的伤害,比如貌美如花的剑帝,也就成为固有的特性。但“尹明镇”当了主策后发现,因装备的发展,暴击率轻松能堆叠拉满。
暴击率这么简单能达到100%,在“尹明镇”的眼中,失去了相应的乐趣。在110级版本更新后,角色暴击率改编,重新来设定。玩家要做好准备,既然“尹明镇”认为,暴击率太容易堆满,后续会增加难度!
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